堆栈内存的运行机制
栈内存 ECStack
栈内存ECStack(Execution Context Stack)(作用域)
JS之所以能够在浏览器中运行,是因为浏览器给JS提供了执行的环境栈内存
浏览器会在计算机内存中分配一块内存,专门用来供代码执行=》栈内存ECStack(Execution Context Stack)执行环境栈,每打开一个网页都会生成一个全新的ECS
ECS的作用
- 提供一个供JS代码自上而下执行的环境(代码都在栈中执行)
- 由于基本数据类型值比较简单,他们都是直接在栈内存中开辟一个位置,把值直接存储进去的,当栈内存被销毁,存储的那些基本值也都跟着销毁
堆内存
堆内存:引用值对应的空间
- 存储引用类型值(对象:键值对, 函数:代码字符串),当内存释放销毁,那么这个引用值彻底没了
堆内存释放
当堆内存没有被任何得变量或者其他东西所占用,浏览器会在空闲的时候,自主进行内存回收,把所有不被占用得内存销毁掉
- 谷歌浏览器(webkit),每隔一定时间查找对象有没有被占用
- 引用计数器:当对象引用为0时释放它
全局对象 GO
全局对象GO(Global Object)浏览器端会让WINDOW指向GO
浏览器把内置得一些属性方法收到一个单独得内存中堆内存(Heap)任何开辟得内存都有一个16进制得内存地址,方便后期找到这个内存
执行上下文 EC
EC(Execution Context)执行上下文:代码自己执行所在的环境
- 全局的执行上下文EC(G)
- 函数中的代码都会在一个单独的私有的执行上下文中处理
- 块级的执行上下文
形成的全局执行上下文,进入到栈内存中执行“进栈”
执行完代码,可能会把形成的上下文出栈释放“出栈”
变量对象 VO
VO(Varibate Object)变量对象:在当前上下文中,用来存放创建的变量和值的地方(每一个执行上下文中都有一个自己的变量对象,函数私有上下文中叫做AO(Activation Object)活动对象,但也是变量对象)
VO(G)全局变量对象:全局上下文中用来存储全局变量的空间,它不是GO,只不过某些情况下VO(G)中的东西会和GO中的东西有所关联而已“映射机制”
堆栈内存释放
JS中的内存分为堆栈内存和栈内存
- 堆内存:存储引用数据类型值(对象:键值对, 函数:代码字符串)
- 栈内存: 提供JS代码执行的环境和存储基本类型值
堆内存释放:
让所有引用堆内存空间地址的变量赋值为null即可,没有变量占用这个堆内存了浏览器会在空闲的时候把他释放掉
栈内存释放:
一般情况下,当函数执行完成,所形成的私有作用域(栈内存)都会自动释放掉,在栈内存中存储的基本值也都会释放掉,但也有特殊不销毁的情况:
- 函数执行完成,当前形成的栈内存中,某些内容被栈内存以外的变量占用了,此时栈内存不能释放,一旦释放外面找不到原有的内容了
- 全局栈内存只有在页面关闭的时候才会被释放掉
。。。
如果当前栈内存没有被释放,那么之前在栈内存中存储的基本值也不会被释放。能够一直保存下来
数据类型创建步骤
基本数据类型
var a = 12;
- 创建一个值
- 创建一个变量
- 让变量和值关联在一起
基本数据类型值都是直接存储到栈内存中的
引用数据类型
var a = {n:12};
- 创建一个堆内存
- 把键值对存储到内存中
- 堆内存地址放到栈中,共变量调用
引用数据类型值都是先开辟一个堆内存,把东西存储进去,最后把地址放到栈中供变量关联使用
所有的指针赋值哦都是指针的关联指向