• javascript 事件基础


    一:事件流

          事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

     事件冒泡

        <div id="one">
            <div id="two">
                <div id="three">点击</div>
            </div>
        </div>
        document.getElementById("one").addEventListener("click", clickOne);    //默认最后一个参数为false,即表示事件冒泡机制
        document.getElementById("two").addEventListener("click", clickTwo);
        document.getElementById("three").addEventListener("click", clickThree);
    
        function clickOne() {
            console.log("点击的是one");
        }
        function clickTwo() {
            console.log("点击的是two");
        }
        function clickThree() {
            console.log("点击的是three");
        }

     点击id为three的div,会依次打印出结果:点击的是three、点击的是two、点击的是one。

     事件捕获

        document.getElementById("one").addEventListener("click", clickOne, true);    //把最后一个参数改为ture,即实行事件捕获机制
        document.getElementById("two").addEventListener("click", clickTwo, true);
        document.getElementById("three").addEventListener("click", clickThree, true);
    
        function clickOne() {
            console.log("点击的是one");
        }
        function clickTwo() {
            console.log("点击的是two");
        }
        function clickThree() {
            console.log("点击的是three");
        }

     将点击id为three的div,会依次打印出结果:点击的是one、点击的是two、点击的是three。

    二:事件处理机制

    1.HTML事件处理程序

        <div id="one">
            <div id="two">
                <div id="three" onclick="clickThree()">点击</div>
            </div>
        </div>
    function clickThree() {
    console.log("点击的是three");
    }

    2.DOM0级事件处理程序

        var btn2 = document.getElementById("two");
        btn2.onclick = function () {
            console.log("点击的是two");
        }
      btn2.onclick = null;   //删除事件处理程序

    3.DOM2级事件处理程序

    DOM2级事件定义了2个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作,addEventListener()和removeEventListener()。

    所有DOM节点都包含这两个方法,他们包含三个参数,第一个参数为事件类型;第二个参数为事件函数,第三个参数为布尔值,

    如果是true的话,说明是事件流是捕获事件,如果是false的话,那么事件流是冒泡事件;

        document.getElementById("one").addEventListener("click", clickOne);
        document.getElementById("two").addEventListener("click", clickTwo);
        document.getElementById("three").addEventListener("click", clickThree);
      document.getElementById("one").removeEventListener("click",clickOne);  //移除事件
    
        function clickOne() {
            console.log("点击的是one");
        }
        function clickTwo() {
            console.log("点击的是two");
        }
        function clickThree() {
            console.log("点击的是three");
        }

    整体上来说,是哪个先注册,哪个先执行。另外老版本的IE和跨浏览器的问题就不赘述了,都是一些历史过时问题了。

    三、事件对象

    在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息;包括导致事件的元素,事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。

    里面有一些重要常用的属性及方法,如:

    type属性:用于获取事件类型

    target属性:用于获取事件目标

    stopPropagation方法:用于阻止事件冒泡

    e.preventDefault()方法:阻止事件的默认行为 (如a标签的跳转)

    var btn = document.getElementById("btn");
    btn.onclick = function(e){
        console.log(e);
    }

    下面我们来看看最基本的成员的含义吧;如下:

    属性/方法

    类型

    含义

    bubbles

    Boolean

    事件是否冒泡

    cancelable

    Boolean

    是否可以取消事件的默认行为

    currentTarget

    Boolean

    事件处理程序当前正在处理事件的那个元素

    defaultPrevented

    Boolean

    为true 表示已经调用了preventDefault()

    detail

    Integer

    与事件相关的细节信息

    eventPhase

    Integer

    调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表

    示“处于目标”,3表示冒泡阶段

    preventDefault()

    Function

    取消事件的默认行为。如果cancelable是

    true,则可以使用这个方法

    stopImmediatePropagation()

    Function

    取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何

    事件处理程序被调用

    stopPropagation()

    Function

    取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles

    为true,则可以使用这个方法

    target

    Element

    事件的目标

    type

    String

    被触发的事件的类型

    view

    AbstractView

    与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的

    window对象


    理解
    currentTargettarget

    在事件处理程序内部,this始终等于currentTarget值,即currentTarget是指当前被触发或者说正在处理事件的那个元素,而target是指当前的目标元素;

    比如如下代码,对btn按钮触发点击事件,那么e.currentTraget指向了this,e.target也指向了this;如下代码:

    var btn = document.getElementById("btn");
    btn.onclick = function(e){
        console.log(e.currentTarget == this); // true
        console.log(e.target == this);  // true
    }

    但是如果我对document.body触发点击的话,那么e.currentTarget就指向了document.body了,那么e.target 指向与 btn那个元素了,如下代码:

    document.body.onclick = function(e){
        console.log(e.currentTarget === document.body); // true
        console.log(document.body === this);  // true
        console.log(e.target === document.getElementById("btn")); //true
    };

    现在应该能理解currentTarget与target的区别吧!currentTarget就是指被点击的那个元素,但是target是当前点击的目标元素,

    如上代码,由于btn上并没有注册事件,结果click事件就冒泡到了document.body,在那里事件才得到了处理。

    4.事件类型:

    4.1鼠标事件:当用户通过鼠标在页面操作时触发;

    1. click事件:在用户单击鼠标按钮或者按下回车键触发;

    2. dblclick事件:在用户双击鼠标按钮时被触发;

    3. mouseover事件:鼠标指针在元素外部,用户将移入另一个元素的边界时触发,感觉和mouseenter事件类似;
    4. mouseout事件:用户将其移入另一个元素内被触发。

    5. mouseenter事件:在鼠标光标从元素外部移动到元素范围之内被触发;这个事件不冒泡;
    6. mouseleave事件:在鼠标光标从元素内部移动到元素范围之外被触发;这个事件不冒泡;
    7. mousemove事件:当鼠标指针在元素内部移动时重复地触发。
    8. mousedown事件:在用户按下了任意鼠标按钮时被触发,不能通过键盘触发这个事件。
    9. mouseup事件:用户释放鼠标按钮时触发;

    页面上所有的元素都支持鼠标事件,除了mouseenter和mouseleave,所有鼠标事件都会冒泡,也可以被取消,而取消鼠标事件将会影响浏览器的默认行为。

    4.2焦点事件:当元素获得或失去焦点时触发;

      blur:在元素失去焦点时触发,这个事件不会冒泡,所有浏览器都支持。

           foucs:在元素获得焦点时触发,这个事件不会冒泡,所有浏览器都支持。

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