• TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用


    在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。

    TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.ccz格式):

    一、生成密码(图形化界面和命令行两种方式)

    方式一:图形化界面生成密码

    密码可以自己手动过输入,或者使用下面的这几个按钮,完后点击外面的空白区域就自动保存了。。。

    (2)shell脚本命令行生成密码

    1>、首先安装 commandline Tool, 菜单栏 -> Install commanndLine Tool

    2>、参照 不忘初“辛”的帖子 http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/3587770.html,写 生成图集的脚本,并在此基础上增加 加密操作:

    1 # next line is encrypt command option        
    2 # --content-protection "11111112122222223333333344444444" 
     1 #! /bin/bash
     2 
     3 CURRENT_DIR=`dirname $0`
     4 
     5 # input paths
     6 IMAGE_DIR=$CURRENT_DIR/imgs/
     7 
     8 # path that game proj use
     9 GAME_IMAGE_PATH=$CURRENT_DIR/
    10 
    11 # path of the texture packer command line tool
    12 TP=/usr/local/bin/TexturePacker
    13 
    14 # $1: Source Directory where the assets are located
    15 # $2: Output File Name without extension
    16 # $3: RGB Quality factor
    17 # $4: Scale factor
    18 # $5: Max-Size factor
    19 # $6: Texture Type (PNG, PVR.CCZ)
    20 # $7: Texture format
    21 # $8: encrypt key, Key: 128 bit, 32 hex digits [A-F0-9]
    22 pack_textures() {
    23 
    24     ${TP} --smart-update 
    25         --texture-format $7 
    26         --format cocos2d 
    27         --data "$2".plist 
    28         --sheet "$2".$6 
    29         --maxrects-heuristics best 
    30         --enable-rotation 
    31         --scale $4 
    32         --shape-padding 1 
    33         --max-size $5 
    34         --opt "$3" 
    35         --trim 
    36         --premultiply-alpha 
    37         
    38         --content-protection $8 
    39         $1/*.png
    40 
    41 }
    42 
    43 # do the job
    44 for i in $IMAGE_DIR/*
    45 do
    46     if [ -d $i ] 
    47     then
    48         spriteSheetName=`basename $i`
    49         pack_textures $i $GAME_IMAGE_PATH/$spriteSheetName 'RGBA8888' 1 2048 'pvr.ccz' "pvr2ccz" "12345678123456781234567812345678"
    50     fi
    51 done
    52 
    53 # next line is encrypt command option        
    54 # --content-protection "12345678123456781234567812345678" 

    至此,加密操作便是完了,密码是 12345678123456781234567812345678。

    二、在cocos2dx中读取图集:

    1、由于在cocos2dx引擎中集成了图集解密所需要的 ZipUtils类,所以不用引入直接使用就好。。。

    2、在游戏还没有使用图集之前进行解密

    1 // 图集解密   12345678123456781234567812345678
    2     ZipUtils::setPvrEncryptionKey(0x12345678, 0x12345678, 0x12345678, 0x12345678);

    3、然后,然后就正常使用就好啦,我贴出我在Lua中的使用:

    1 local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
    2     spriteFrameCache:addSpriteFramesWithFile("tmp/texture_tmp.plist", "tmp/texture_tmp.pvr.ccz")

    以上使用的cocos2dx的版本为 v3.2,TexturePacker版本为。。。额,装完命令行工具就找不到版本号了。。。

    内容更新:

    在上面的博客中介绍到了使用命令行来加密图集,在使用的过程中我又发现了使用命令行新的有用的命令。。。

    上面的命令行可以实现对一个所有处在同一目录下的资源进行打包,但是不能进行递归打包,那么就有了接下来的命令选项。。。

    在上面的命令中 更改

    $1/*.png

    为:

    $1

    即将索引到图片改为索引到上级目录文件夹,这样的话就可以实现递归文件目录打包,但是有个问题,当要打包的所有图片过多或者过大而使一个图集装不下的情况时,需要进行动态递增打包,使用下面的命令

    更改原来的

    1 --data "$2".plist
    2 --sheet "$2".$6 

    为:

    1 --data "$2"_{n}.plist
    2 --sheet "$2"_{n}.$6 
    3 --multipack 

    上面脚本中的 _{n}是占位符,用来增加文件名用的, --multipack 是动态打包的选项。

    打包出来的效果是:

  • 相关阅读:
    fastadmin编辑内容,有下拉选择关联的内容,自定义的参数去获取相应的下拉内容
    fastadmin 全手动添加规则
    微擎转移服务器后,出现 require()错误,解决方案
    laravel 路由
    装饰器练习
    python笔记(五)装饰器函数
    练习函数
    练习一
    python笔记(四)文件操作和函数
    py3和py2的差别(补充)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/4081255.html
Copyright © 2020-2023  润新知