• 音乐可视化


    构建可使化音乐的关键在于如何获取音乐的频率。UE4中启用自带的插件

     后可以用结点分析音乐频率,并输出相应的浮点数组,sound Wave(输入对应的音乐文件,只能为WAV格式),start time接

     代表将游戏时间计入,则结点会从游戏开始运行到游戏结束。Time length应该为每段时间的频率。spectrun Width表示控制个数。

    思路:先生成一排柱子设为数组,在每帧获取分析音乐频率获取的浮点数组,遍历柱子数组,并根据浮点数组不同的下标的值改变柱子的值,形成可变的柱子。

    在开始时构建一个柱子数组。

     实时改变数组的Z轴尺寸。

    Music变量需匹配对应的音乐文件(以Audio播放)

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