1、变量的命名
首先我们要保证的就是变量的名称一定要有意义(就是我们看到了变量的名字,就知道变量在这段程序中的作用)
Camel:多余用给变量或者字段命名,第一个单词的首字母小写,其余每个单词的首字母大写。
我们给字段命名,前面必须加下划线。
_highSchoolStudent
Pascal:要求我们每个单词的首字母都要大写,其余每个单词的首字母小写。
HighSchoolStudent
int max= GetMax();
int min= GetMin();
2、进程
一个应用程序就是一个进程,而一个进程又是由多个线程组成的。
进程帮助我们在内存中分配应用程序执行所需要的空间。
namespace _01进程 { class Program { static void Main(string[] args) { //存储着我们当前正在运行的进程 Process[] pro = Process.GetProcesses(); foreach (var item in pro) { // //item.Kill();不试的不是爷们 Console.WriteLine(item.ProcessName); Console.ReadKey(); } //使用进程来打开应用程序 //Process.Start("notepad");//打开记事本 //Process.Start("mspaint");//打开画图工具 //Process.Start("iexplore", "http://www.baidu.com"); //Process.Start("calc");//打开计算器 //使用进程来打开文件 //封装我们要打开的文件 但是并不去打开这个文件 // ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(@"C:UsersSpringRainDesktop打开文件练习.exe"); //创建进程对象 // Process pro = new Process(); //告诉进程要打开的文件信息 // pro.StartInfo = psi; //调用函数打开 // pro.Start(); // Console.ReadKey(); } }
3.文件的处理
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _02打开文件练习 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入要打开的文件所在的路径"); string filePath = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入要打开的文件的名字"); string fileName = Console.ReadLine(); //通过简单工厂设计模式返回父类 BaseFile bf = GetFile(filePath, fileName); if (bf != null) { bf.OpenFile(); } Console.ReadKey(); } static BaseFile GetFile(string filePath,string fileName) { BaseFile bf = null; string strExtension = Path.GetExtension(fileName);//3.txt switch (strExtension) { case ".txt": bf = new TxtFile(filePath, fileName); break; case ".avi": bf = new AviFile(filePath, fileName); break; case ".mp4": bf = new MP4File(filePath, fileName); break; } return bf; } } class BaseFile { //字段、属性、构造函数、函数、索引器 private string _filePath; public string FilePath//ctrl+R+E { get { return _filePath; } set { _filePath = value; } } //自动属性 prop+两下tab public string FileName { get; set; } public BaseFile(string filePath, string fileName) { this.FilePath = filePath; this.FileName = fileName; } //设计一个函数 用来打开指定的文件 public void OpenFile() { ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(this.FilePath + "\" + this.FileName); Process pro = new Process(); pro.StartInfo = psi; pro.Start(); } } class TxtFile : BaseFile { //因为子类会默认调用父类无参数的构造函数 public TxtFile(string filePath, string fileName) : base(filePath, fileName) { } } class MP4File : BaseFile { public MP4File(string filePath, string fileName) : base(filePath, fileName) { } } class AviFile : BaseFile { public AviFile(string filePath, string fileName) : base(filePath, fileName) { } } }
3、面向对象
类决定了对象将要拥有的属性和行为。
封装:
--->减少了大量的冗余代码
--->封装将一坨很难理解的功能封装起来,但是对外提供了一个很简单的使用接口。我们会使用就OK。
继承:
--->减少了类中的冗余代码
--->让类与类产生了关系,为多态打下了基础。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _05动物类继承 { class Program { static void Main(string[] args) { //实现多态:声明父类去指向子类对象 Animal[] a = { new Cat(), new Dog(), new Pig() }; for (int i = 0; i < a.Length; i++) { a[i].Bark(); a[i].Drink(); a[i].Eat(); } Console.ReadKey(); } } abstract class Animal { //抽象成员只能存在于抽象类中 public abstract void Bark();//父类没有办法确定子类如何去实现 public void Eat() { Console.WriteLine("动物可以舔着吃"); } public void Drink() { Console.WriteLine("动物可以舔着喝"); } } //一个子类继承了一个抽象的父类,那么这个子类必须重写这个抽象父类中的所有抽象成员 class Cat : Animal { public override void Bark() { Console.WriteLine("猫咪喵喵的叫"); } } class Dog : Animal { public override void Bark() { Console.WriteLine("狗狗旺旺的叫"); } } class Pig : Animal { public override void Bark() { Console.WriteLine("猪猪哼哼的叫"); } } }
特性:
单根性:一个子类只能有一个父类
传递性:爷爷类 爹类 儿子类
里氏转换:
1、子类可以赋值给父类
2、如果父类中装的是子类对象,则可以将这个父类转换为对应的子类对象
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _06里氏转换 { class Program { static void Main(string[] args) { Person person = new Student(); //if (person is Teacher) //{ // ((Teacher)person).TeacherSayHello(); //} //else //{ // Console.WriteLine("转换失败"); //} Student s = person as Student;//将person转换为student对象 if (s != null) { s.StudentSayHello(); } else { Console.WriteLine("转换失败"); } Console.ReadKey(); //is as } } class Person { public void PersonSayHello() { Console.WriteLine("我是父类"); } } class Student : Person { public void StudentSayHello() { Console.WriteLine("我是学生"); } } class Teacher : Person { public void TeacherSayHello() { Console.WriteLine("我是老师"); } } }
---->关键字
1、is:返回bool类型,指示是否可以做这个转换
2、as:如果转换成功,则返回对象,否则返回null
作用:我们可以将所有的子类都当做是父类来看,针对父类进行编程,写出通用的代码,适应需求的不断改变。
多态:
--->虚方法
virtual override
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _07虚方法 { class Program { static void Main(string[] args) { //员工九点打卡 经理11点打卡 程序猿不打卡 // Employee emp = new Employee(); //// emp.DaKa(); // Manager m = new Manager(); // //m.DaKa(); // Programmer p = new Programmer(); // //p.DaKa(); // Employee e = m; //Employee[] emps = { emp, m, p }; //for (int i = 0; i < emps.Length; i++) //{ // //if (emps[i] is Manager) // //{ // // ((Manager)emps[i]).DaKa(); // //} // //else if (emps[i] is Programmer) // //{ // // ((Programmer)emps[i]).DaKa(); // //} // //else // //{ // // emps[i].DaKa(); // //} // emps[i].DaKa(); //} Employee emp = new Programmer();//new Manager(); //new Employee(); emp.DaKa(); Console.ReadKey(); } } class Employee { public virtual void DaKa() { Console.WriteLine("员工九点打卡"); } } class Manager : Employee { public override void DaKa() { Console.WriteLine("经理11点打卡"); } } class Programmer : Employee { public override void DaKa() { Console.WriteLine("程序猿不打卡"); } } }
--->抽象类
abstract override
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _08抽象类 { class Program { static void Main(string[] args) { //抽象类不允许创建对象 Animal a = new Cat(); //new Dog(); a.Bark(); Console.ReadKey(); } } abstract class Animal { public abstract void Bark(); private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } int _age; public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } } public Animal(string name, int age) { this.Name = name; this.Age = age; } } class Dog : Animal { public override void Bark() { Console.WriteLine("狗狗旺旺的叫"); } } class Cat : Animal { public override void Bark() { Console.WriteLine("猫咪喵喵的叫"); } } }
抽象类的特点
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _09抽象类特点 { class Program { static void Main(string[] args) { } } abstract class Person { public abstract int SayHello(string name); // public abstract void Test(); } class Student : Person { public override int SayHello(string name) { return 0; } } }
--->接口
interface
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _11接口的使用 { class Program { static void Main(string[] args) { //实现多态 IKouLan kl = new Driver();//new Teacher();//new Student(); kl.KouLan(); Console.ReadKey(); } } class Person { public void CHLSS() { Console.WriteLine("人类可以吃喝拉撒睡"); } } class NoTuiPerson : Person { } class Student : Person, IKouLan { public void KouLan() { Console.WriteLine("学生可以扣篮"); } } class Teacher : Person, IKouLan { public void KouLan() { Console.WriteLine("老师也可以扣篮"); } } class Driver : Person, IKouLan { public void KouLan() { Console.WriteLine("司机也可以扣篮"); } } interface IKouLan { void KouLan(); } class NBAPlayer : Person { public void KouLan() { Console.WriteLine("NBA球员可以扣篮"); } } }
4、关键字
new
1、创建对象
--->在堆中开辟空间
--->在开辟的堆空间中创建对象
--->调用对象的构造函数
2、隐藏父类的成员
this
1、代表当前类的对象
2、显示的调用自己的构造函数
base
1、显示调用父类的构造函数
2、调用父类的成员
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _03面向对象复习 { class Program { static void Main(string[] args) { Person p = new Person('中'); //p.Name = "李四"; //p.Age = -19; //Console.WriteLine(p.Age); Console.WriteLine(p.Gender); Console.ReadKey(); } } class Person { //字段、属性、函数、构造函数.... //字段:存储数据 //属性:保护字段 get set //函数:描述对象的行为 //构造函数:初始化对象,给对象的每个属性进行赋值 string _name; public string Name//张三 { get { return _name; }//去属性的值 set { if (value != "张三") { value = "张三"; } _name = value; }//给属性赋值 } int _age; public int Age { get { if (_age < 0 || _age > 100) { return _age = 18; } return _age; } set { _age = value; } } public char Gender { get; set; } public Person(char gender) { if (gender != '男' && gender != '女') { gender = '男'; } this.Gender = gender; } } }
6、接口
---->接口是一种能力
---->接口也是一种规范
---->如果你继承了这个接口,就必须按照接口的要求来实现这个接口。
interface I开头...able结尾
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _14抽象类实现接口 { class Program { static void Main(string[] args) { I1 i = new PersonDaughter();//new PersonSon(); //new Person(); i.Test(); Console.ReadKey(); } } abstract class Person:I1 { public void Test() { Console.WriteLine("抽象类实现接口"); } } class PersonSon : Person { } class PersonDaughter : Person { } interface I1 { void Test(); } }
8、访问修饰符
public private internal protected protected internal
public:在哪都可以访问
private:私有的,只能在当前类的内部进行访问
internal:只能在当前程序集中访问。
protected:受保护的,可以在当前类以及该类的子类中访问
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _04三个关键字 { class Program { static void Main(string[] args) { //Student s = new Student(); //s.Name = "大黄老师"; //s.Test(); //Teacher t = new Teacher("大黄老师", 18, '女', 50, 50, 50); //t.ShowScore(); //t.SayHi(); //Teacher t2 = new Teacher("春老师", 18, '女'); //t2.SayHi(); Teacher t3 = new Teacher("张三", 100, 100, 100); t3.ShowScore(); Console.ReadKey(); } } class Person { public void SayHello() { Console.WriteLine("我是人类"); } } class Student : Person { public new void SayHello()//彻底隐藏了父类的SayHello() { Console.WriteLine("我是学生"); } public Student GetStudent() { return this; } public void GetPerson() { base.SayHello(); } public string Name { get; set; } public void Test() { //局部变量优先级高于成员变量 string Name = "春生老师"; Console.WriteLine("我的名字叫{0}", this.Name); } } class Teacher { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public char Gender { get; set; } public int Chinese { get; set; } public int Math { get; set; } public int English { get; set; } public Teacher(string name, int age, char gender, int chinese, int math, int english) { this.Name = name; this.Age = age; this.Gender = gender; this.Chinese = chinese; this.Math = math; this.English = english; } public Teacher(string name, int age, char gender) : this(name, age, gender , 0, 0, 0) { } public Teacher(string name, int chinese, int math, int english) : this(name, 0, '