Unity平台的预处理
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。
然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。
Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:
名称 |
描写叙述 |
UNITY_EDITOR |
Unity编辑器 |
UNITY_STANDALONE_OSX |
专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义 |
UNITY_DASHBOARD_WIDGET |
Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。 |
UNITY_STANDALONE_WIN |
Windows系统 |
UNITY_STANDALONE_LINUX |
LINUX的独立的应用程序 |
UNITY_STANDALONE |
独立的平台 (Mac, Windows or Linux). |
UNITY_WEBPLAYER |
网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。 |
UNITY_WII |
Wii游戏机平台。 |
UNITY_IPHONE |
苹果系统 |
UNITY_ANDROID |
安卓系统 |
UNITY_PS3 |
PlayStation 3 |
UNITY_XBOX360 |
VBOX360系统 |
UNITY_NACL |
谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER) |
UNITY_FLASH |
Adobe Flash |
1. using UnityEngine; 2. using System.Collections; 3. 4. publicclassRecompile:MonoBehaviour 5. { 6. privatestring platform =string.Empty; 7. // Use this for initialization 8. voidStart() 9. { 10. DebugPlatformMesaage(); 11. } 12. voidDebugPlatformMesaage() 13. { 14. 15. #ifUNITY_EDITOR 16. platform ="hi,大家好,我是在unity编辑模式下"; 17. #elifUNITY_XBOX360 18. platform="hi,大家好,我在XBOX360平台"; 19. #elifUNITY_IPHONE 20. platform="hi,大家好,我是IPHONE平台"; 21. #elifUNITY_ANDROID 22. platform="hi,大家好,我是ANDROID平台"; 23. #elifUNITY_STANDALONE_OSX 24. platform="hi,大家好,我是OSX平台"; 25. #elifUNITY_STANDALONE_WIN 26. platform="hi,大家好,我是Windows平台"; 27. #endif 28. Debug.Log("CurrentPlatform:"+ platform); 29. } 30. }
上面假设我是在Editor状态下的话,就能看见打印出:
我们也能够自定义宏定义,在PlayerSetting中定义:
比如我在上面圈起来的地方填写一个CUSTOM_ITF这个预编译指令。然后在DebugPlatformMesaage函数尾部增加这句话:
1. //新加入的内容
2. #if CUSTOM_ITF
3. customMsg ="我自己定义了预编译";
4. #endif
5. Debug.Log(customMsg);
然后我们执行看下,你就能在控制台看见我们输出的信息了:
除了这些,unity中还有各个版本号的宏定义,一般开发插件的大牛都会用到。
UNITY_2_6 |
Platform define for the major version of Unity 2.6. |
UNITY_2_6_1 |
Platform define for specific version 1 from the major release 2.6. |
UNITY_3_0 |
Platform define for the major version of Unity 3.0. |
UNITY_3_0_0 |
Platform define for the specific version 0 of Unity 3.0. |
UNITY_3_1 |
Platform define for major version of Unity 3.1. |
UNITY_3_2 |
Platform define for major version of Unity 3.2. |
UNITY_3_3 |
Platform define for major version of Unity 3.3. |
UNITY_3_4 |
Platform define for major version of Unity 3.4. |
UNITY_3_5 |
Platform define for major version of Unity 3.5. |
UNITY_4_0 |
Platform define for major version of Unity 4.0. |
UNITY_4_0_1 |
Platform define for major version of Unity 4.0.1. |
UNITY_4_1 |
Platform define for major version of Unity 4.1. |
UNITY_4_2 |
Platform define for major version of Unity 4.2. |
补充:
1/ 获得当前运行平台
1. //获得当前运行平台
2. Debug.Log("plat ="+Application.platform);
1. //可以获取到的平台类型
2. publicenumRuntimePlatform
3. {
4. OSXEditor=0,
5. OSXPlayer=1,
6. WindowsPlayer=2,
7. OSXWebPlayer=3,
8. OSXDashboardPlayer=4,
9. WindowsWebPlayer=5,
10. WiiPlayer=6,
11. WindowsEditor=7,
12. IPhonePlayer=8,
13. PS3 =9,
14. XBOX360 =10,
15. Android=11,
16. NaCl=12,
17. LinuxPlayer=13,
18. FlashPlayer=15,
19. }