• [转]android Handler使用


    转 http://blog.csdn.net/new_abc/article/details/8184634

    不过这个我看不懂 不知道为什么i的值可以接着增长。。。

    package com.example.test1;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.ProgressBar;
    
    public class MyHandlerActivity1 extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        // 声明控件变量
        ProgressBar bar = null;
        Button startButton = null;
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            // 根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器
            bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.bar);
            startButton = (Button) findViewById(R.id.startButton);
            startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());
        }
    
        // 当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法
        // 内部类  ButtonListener是类名  (内部类在GUI中非常常见  主要是事件和线程的处理)
        class ButtonListener implements OnClickListener {
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                bar.setVisibility(View.VISIBLE);
                //handler.post(r)其实这样并不会新起线程,只是执行的runnable里的run()方法,
                //却没有执行start()方法,所以runnable走的还是UI线程。
                updateBarHandler.post(updateThread);
            }
    
        }
    
        // 使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法
        // updateBarHandler 是类的实例名
        // 注意虽然这里写着Handler  但是updateBarHandler 实际上可以理解为是Handler子类的对象
        // 因此 这里的匿名指的是Handler的子类匿名了
        // 这里子类重写了handleMessage 方法
        //http://ayis.iteye.com/blog/219590
        Handler updateBarHandler = new Handler() {
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                bar.setProgress(msg.arg1);
                Bundle bundle = msg.getData();
                updateBarHandler.post(updateThread);
                System.out.println("test---->" + bundle.getString("test"));
            }
    
        };
        
        // 线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
        // 这里Runnable 是一个街口  有一个类实现了它  类的内容就是 这个{。。。}中的内容 
        // 因为我们不知道这个实现了Runable接口的类的名字  所以匿名
        // http://www.cnblogs.com/nerxious/archive/2013/01/25/2876489.html
        Runnable updateThread = new Runnable() {
            int i = 0;
    
            public void run() {
                System.out.println("Begin Thread" + i);
                i = i + 10;
                // 得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
                Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
    
                // 将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
                msg.arg1 = i;
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("test", "test bundle");
                msg.setData(bundle);
                try {
                    // 设置当前显示睡眠1秒
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                // 将msg对象加入到消息队列当中
                if (i > 100) {
                    // 如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
                    updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
                    System.out.println(">>>>>>");
                } else {
                    updateBarHandler.sendMessage(msg);
                    System.out.println("<<<<<<");
                }
            }
        };
    }

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