• Javascript速度优化


    Javascript速度优化

     

    Javascript速度优化基本原则

    1. 择重避轻,有所取舍

    通常来讲,系统是都是庞大的,不要太完美主义,先抓住重点,理解那些是我们的核心页面,那些页面对我们来说是最重要的,那些页面访问量最高,核心优先。

    抓住主要问题,找到瓶颈点。治病要医本,优化前,需要进行细致的分析,抓住主要瓶颈点,对症下药。优化那么多的方子,别全采用,通常几个就能达到效果。

    2. 简单有效才是硬道理

    越是简单的东西越容易控制,越不容易出错,尽量避免将系统设计的过于庞大,过于复杂,记住,这是在做产品,而不是在搞研发。很多看似很蠢的方法,往往越是有效。新技术,新方法的引用是具备一定的风险的,要评估,要慎重。

     

    Js处理

    1. 尽量放到页面尾部

    Js的加载时阻塞页面的,没下载完毕后面的内容不会出来,所以尽量避免把JS放到页面头部,按照经验估计,整个页面中所用的JS逻辑,90%都是可以放到页面尾部。

    2. 延迟加载(按需加载)

    很多的业务逻辑并非每次都使用也不是要立即使用,首次加载过程中仅仅加载那些必须的,只有当必要的条件触发,才去加载请求必要的JS.比如说权限验证通过,加载管理模块。点击发表文章按钮,加载与发表文章有关的验证和处理函数。

    如果写过C++的肯定会接触过动态库和静态库,这个与之类似,什么时候需要什么时候再加载,首次打开页面肯定会清净了许多,而且业务逻辑也由此分离开来,管理和维护也会方便很多,毕竟减少了那么多的耦合。普通页面的所有业务逻辑中需要在首次请求中加载的不到50%,我们的JS又由此砍掉了一半。

    3. 合并JS,减少请求

    请求多个小文件的效率远小于请求一个大文件的效率,因为需要多次DNS解析,多次连接,浏览器和server端也需要进行多次开启进程、权限验证和预处理,以及 http请求在数据包传递上的一些问题。所以尽量避免在页面中加载一堆的js 文件,需要先讲需要的小的JS合并成一个大的JS文件统一输出,页面因此被卡住的时间肯定会减少很多。

    为了提高开发效率,合并建议不要每次都手动来进行,导致之后维护成本很大,相信些个XML配置文件,确定合并规则以及依赖关系后,用程序自动合并效率会高很多,文章结尾附有一个配置示例,仅作参考。

    4. JS压缩

    此手段属前端特有,毕竟流量意味着速度,意味着金钱。是在降低代码的可读性为前提。但事物的两面性告诉我们,可读性差也意味着安全,而且可读性可以通过保存压缩前的源文件来解决。

    所谓的压缩,就是把长的变量名换成短的变量名,去掉没用的空格和换行符,从而节省JS程序的长度,不过目前这种处理已经很成熟,通过搜索可以搜出很多相关的工具。一般能压缩50%以上,视程序与压缩工具而论。

    5. 尽量少用第三方库

    在我的印象中,很多框架都是很庞大20K以上,虽然很强大很方便,但如果不是做企业级应用,尽量不要用,因为我们也许只可能用到其中很少的一部分功能却加载了整个框架。

    不过框架中的很多方法是可以提取出来的,或者精简成一个轻量级的框架,比如说trimPath,完全可以精简到4k。

    6. 合并ajax请求

    Ajax请求的数据,如果涉及请求多种数据,尽量考虑到将其合并。

    7. 合理的使用缓存

    缓存视乎是server端的事,但是js中也是经常用的。一种是缓存在一个全局变量中,一些很复杂的计算和查找操作可以这样做。如果大家在使用模板类trimPath经常是需要对模板进行预处理,这种预处理的结果是可以被缓存的。这种缓存的缺点是页面刷新后数据就会失效。

    另外一种是缓存在window.name或cookie里面,经常用来缓存一些AJAX调用的结果,避免反复请求server端,比如一些用户的权限验证信息,就没必要总是调用server端接口,缓存了也就减少了请求,提高了性能,但cookie大家要慎用,存于一些数据比较小的还行,每次http请求他是占用上行带宽的。

    还有一种缓存的实现是借助于flash或其他的第三方组件,特点是可以缓存超大的数据,但是适应场景优先,需要特殊的平台支持,不过FLASH目前已经很通用了。

    8. 能静态化输出,尽量少用JS渲染输出

     

    页面制作

    1. 素材合并

    尽量把页面中的图片合并在一起,利用css sprite切割。这样减少了请求的次数。通常合并成3长大的图片,一张是有固定宽高的(比如说按钮),另外两张是分别横向或纵向平铺的1像素的小图,用来做背景用。

    2. CSS压缩处理

    道理同JS压缩,也是有很多工具实用的可用。

    3. 图片背景切割与平铺

    切图是很有讲究的,很多区域能切成用1像素平铺,尽量用1像素小图平铺,尽量用一个较大的图片设置成背景。

    4. 少用iframe和frameset

    首先一点frame会阻塞页面,第二,产生额外的请求,第三,如果涉及交互,增加开发维护成本,第四对搜索引擎优化不好

    5. CSS尽量放到页面头部

    浏览器只有等CSS下载完毕后,才会真正的显示页面,所以为了让页面尽快有所输出,把CSS放到头部,而且浏览器对CSS的处理时并行的,不会像JS那样会阻塞页面。

     

    Server处理

    1. 启用gzip压缩,能压缩约70%~80%。

    2. js,css,图片添加过期头,让浏览器能缓存。能减少1/3以上的请求。

    3. 静态页面、js、css等静态文件单独迁移。可以针对静态文件做专门优化,比如说squid反向代理,nginx代替apache做静态server。便于管理和维护,以后迁移和拓展方便。

    4. js、css、图片等静态文件与当前应用放到不同的域名下。不再传递那些非必要的cookie,减少传输。

    5. 图片服务器分多域名。浏览器对同一域名的只允许使用2个并发,如果页面图片过多,会由于并发排队从而阻塞页面。但域名也不能太多,会消耗DNS解析的时间,建议4个为佳。

     

     

    JS合并配置文件示例

      <?xml version="1.0" encoding="gb2312" ?>

      <root>

      <include>

      <list><![CDATA[qStandBottom_static]]></list>

      </include>

      <js>

      <list><![CDATA[/lib/postJs.obj.js]]></list>

      <list><![CDATA[/lib/JSON.obj.js]]></list>

      <list><![CDATA[/qmeditor/qmeditor/qmeditor/editor.js]]></list>

      <list><![CDATA[/control/subjectList/subjectWriteLib.js]]></list>

      <list><![CDATA[/control/subjectList/subjectWriteVote.obj.js]]></list>

      <list><![CDATA[/control/subjectList/naviFilter.obj.js]]></list>

      <list><![CDATA[/control/subject/checkDomain.js]]></list>

      <list><![CDATA[/control/subjectList/subjectWriteBottomGlobal.js]]></list>

      <list><![CDATA[/control/subjectList/subjectWriteBottom_asyncDeclare.js]]></list>

      <list><![CDATA[/control/subjectList/subjectWriterEditor.js]]></list>

      <list><![CDATA[/control/subjectList/subjectWriteBottom.obj.js]]></list>

      <list><![CDATA[/control/subjectList/subjectWritePhoto.js]]></list>

      </js>

           </root>

     

    常见分析与调试工具

      IE Httpwatch

      Firefox firebug

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/carls/p/5404212.html
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