• 使用 VMR 播放视频


    http://www.cppblog.com/fenglinuestc/articles/68525.html

    (找不到原作者了,不过这篇文章对我来说来得太及时了)
    显示视频

    DirectShow 提供了如下过滤器来显示视频:

    l    Video Renderer 过滤器. 该过滤器可用于所有的支持DirectX的平台,它对平台没有其它特殊的要求。可以是它,或GDI来显示视频。它是在WindowsXP之前操作系统的默认视频显示过滤器。

    l    Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7). VMR-7可用于WindowsXP操作系统,并且是该系统下的默认视频显示过滤器。与老的视频显示过滤器相比,它具有一些更强大的性能,包括采用插件模式来控制DirectShow显示。

    l    Video Mixing Renderer Filter 9 (VMR-9). VMR-9是一个更新的视频混合显示过滤器,它采用了Direct3D来显示。它可用于所有的支持DirectX的平台。它不是默认的显示过滤器,因为它与其它的显示过滤器相比,对系统要求更高。

    一般来说,在视频显示应用上,VMR-9是首选。因为,它使用了最新的图像API,并且提供了最好的性能。

    窗体模式和非窗体模式

    DirectShow视频显示可以选择在窗体模式或者非窗体模式下进行。

    l    在窗体模式下,视频将创建一个它自己的窗体来显示。

    l    在非窗体模式下,视频可以自己在你程序的一个窗口上显示,而不让视频自己区创建窗体来显示。

    Video Renderer过滤器只支持窗体模式,VMR-7VMR-9支持这两种模式。它们默认状态是窗体模式。

    设置视频窗口

     在窗体模式下,视频将创建一个窗口,然后在该窗口上显示视频。大多数情况下,你可能想要把该窗口绑定到你的应用程序中。通过使用IVideoWindow接口,可以设置视频窗口的类型和位置。

        在开始播放前,在过滤器图表管理器中去查找IVideoWindow接口:

    IVideoWindow *pVidWin = NULL;

    pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&g_pVidWin);

    调用IVideoWindow::put_Owner方法去处理你应用程序的窗体。该方法提供了一个OAHWND类型的变量,所以要把句柄转换为该类型:

    pVidWin->put_Owner((OAHWND)hwnd);

    调用IVideoWindow::Put_WindowStyle来改变视频窗体的类型:

    pVidWin->put_WindowStyle(WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS);

    WS_CHILD标志设置视频窗体为一个子窗体,WS_CLIPSIBLINGS标志可以防止视频窗体在另一个子窗体的客户区内显示视频。

    调用IVideoWindow::SetWindowPosition方法可以视频窗口的相对于你应用程序的客户区的位置。该方法的参数带了一个RECT参数,用它去指定视频窗口的位置。下例,让视频窗口和它父窗体的客户区想匹配。

    RECT grc;

    GetClientRect(hwnd, &grc);

    pVidWin->SetWindowPosition(0, 0, grc.right, grc.bottom);

    通过在过滤器图表管理器上调用IBaseicVide:GetVideoSize方法可以得到视频本身的尺寸大小。你可以通过这些信息让视频保持正确的纵横比例。

    在应用程序退出前,停止图表并重置视频窗口为NULL。否则,窗口消息可能被错误的发送给错误的窗口,从而导致错误发生,

    pControl->Stop();

    pVidWin->put_Visible(OAFALSE);

    pVidWin->put_Owner(NULL);

    使用非窗体模式

    视频混合显示过滤器(VMR-7 VMR-9)都支持非窗体模式。这里将描述窗体模式和非窗体模式之间的不同,以及如何使用非模式窗体。

        为了向后兼容已经在使用的应用程序,VMR默认的显示模式为窗体模式。在窗体模式中,视频创建一个它自己的窗体去显示视频。应用程序设置这个视频窗体为它的一个子窗体。这个单独存在的窗体会导致如下问题:

    l    最严重的是,如果窗体的消息在线程间发送可能导致消息死锁。

    l    过滤器图表管理器必须传递某些window消息,比如WM_PAINT,给视频显示器(Video Renderer)。这些对IvideoWIndow的操作必须是由过滤器图表管理器来完成,而不是视频显示器来完成,所以要靠过滤器图表管理器来纠正内部状态。

    l    要视频窗体的鼠标或者键盘事件,应用程序必须建立一个“消息通道”,让视频窗口把消息传递给应用程序。

    l    为了防止剪接的情况,视频窗体还必须拥有正确的窗口状态。

    非窗体模式通过使用VMR直接在应用程序的客户区上画图来避免了上述的问题。它使用DirectDraw去剪接视频矩形。非窗体模式极大程度减少了死锁的偶然发生。同样,应用程序不必去设置视频自身创建的窗口和窗口的状态。事实上,当VRM使用窗体模式时,它也不使用IVideoWindow接口。

        要使用非窗体模式,你必须明确地去配置VMR。你会发现配置工作非常灵活并且比窗体模式更容易。

    在配置VMR 前应建立过滤器图表(Filter graph):

    1. 创建过滤器图表管理器(Filter Graph Manager)。
    2. 创建VMR并添加到过滤器图表中(filter graph)。
    3. VMR中调用IVMRFilterConfig::SetRenderingMode 设置VMRMode_Windowless 标识。
    4. VMR中调用 IVMRWindowlessControl::SetVideoClippingWindow 去指定视频将要显示的窗体句柄。

    现在调用IGraphBuilder::RenderFile完成过滤器图表余下的工作。过滤器图表管理器将自动使用这个你添加到过滤器图表中的VMR实例。

    下面代码显示了这些工作:

    HRESULT InitWindowlessVMR(

        HWND hwndApp,    // 视频窗体

        IGraphBuilder* pGraph,    // 过滤器图表指针

        IVMRWindowlessControl** ppWc, // 接收VMR指针

        )

    {

        if (!pGraph || !ppWc) return E_POINTER;

        IBaseFilter* pVmr = NULL;

        IVMRWindowlessControl* pWc = NULL;

        // 创建VMR

        HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_VideoMixingRenderer, NULL,

        CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, (void**)&pVmr);

        if (FAILED(hr))

        {

        return hr;

        }

        

        // VMR添加到过滤器图表中

        hr = pGraph->AddFilter(pVmr, L"Video Mixing Renderer");

        if (FAILED(hr))

        {

        pVmr->Release();

        return hr;

        }

        // 设置显示模式 
       IVMRFilterConfig* pConfig;

        hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRFilterConfig, (void**)&pConfig);

        if (SUCCEEDED(hr))
     
    {

        hr = pConfig->SetRenderingMode(VMRMode_Windowless);

        pConfig->Release();

        }

        if (SUCCEEDED(hr))
    {

        // 设置窗体 
        hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRWindowlessControl, (void**)&pWc);
        if( SUCCEEDED(hr)) 
     {

        hr = pWc->SetVideoClippingWindow(hwndApp);

        if (SUCCEEDED(hr))

        {

        *ppWc = pWc; //返回AddRef指针

        }

        else

        {

        pWc->Release();

        }

        }

        }

        pVmr->Release();

        return hr;

    }

    该函数假设正在显示一个视频流并没有混合的静态位图。你将看到按如下调用该函数:

    IVMRWindowlessControl *pWc = NULL;

    hr = InitWindowlessVMR(hwnd, pGraph, &g_pWc);

    if (SUCCEEDED(hr))

    {

        // 建立图表

        pGraph->RenderFile(wszMyFileName, 0);

        //完成后释放VMR接口

        pWc->Release();

    }

    视频定位

        配置完VMR后,下一个步骤就是去设置视频显示的位置。有两个矩形位置要考虑,一个是Source矩形位置,一个是desitnation矩形位置。Source定义视频显示的位置。Destination指定包含视频的窗体的客户区的位置。VMRsource把图像按destination的尺寸匹配后显示出来。

        调用IVMRWindowlessControl::SetVideoPosition去指定这个两个矩形位置。Source矩形的大小必须等于或小于视频本身的尺寸大小;你可以使用IVMRWindowlessControl::GetNativeVideoSize去获得视频本身的尺寸。

    下面的实例,将设置Source等于视频尺寸1/4(左上角的位置相等),并设置destination矩形等于窗体客户区的大小1/(左上角的位置相等):

    // 获得视频自身尺寸大小

    long lWidth, lHeight;

    HRESULT hr = g_pWc->GetNativeVideoSize(&lWidth, &lHeight, NULL, NULL);

    if (SUCCEEDED(hr))

    {

        RECT rcSrc, rcDest;
    // 设置Source尺寸 
        SetRect(&rcSrc, 0, 0, lWidth/2, lHeight/2); 
     // 获得显示窗体的客户区尺寸
       
    GetClientRect(hwnd, &rcDest);

        //设置destination尺寸

        SetRect(&rcDest, 0, 0, rcDest.right/2, rcDest.bottom/2);

        

        // 视频定位

        hr = g_pWc->SetVideoPosition(&rcSrc, &rcDest);

    }

    处理窗体消息

        因为VMR没有自己的窗体,当视频需要重画或者尺寸要改变是,你必须要通知窗体来适应。

    l    当接收到一个WM_PAINT消息,可调用IVMRWindowlessControl::RepaintVideo 来重画图像。

    l    当接收到一个WM_DISPLAYCHANGE 消息, 可调用 IVMRWindowlessControl::DisplayModeChanged消息。VMR就可以获得如下行为比如改变分辨率或者色深。

    l    当接收到一个WM_SIZE 消息, 可以重新调用SetVideoPosition 来改变视频的显示位置。

    下面显示如何处理WM_PAINT消息。它将在窗体的客户区重绘,但是不会对视频显示的区域进行重绘。不对视频显示的区域进行重绘,是因为VMR会对该区域显示视频,如果你的程序再对该区域重绘会引起屏幕闪烁。也是应为这个原因,所有不要在你窗体类中去设置背景刷。

    void OnPaint(HWND hwnd)

    {

        PAINTSTRUCT ps;

        HDC    hdc;

        RECT    rcClient;

        GetClientRect(hwnd, &rcClient);

        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        if (g_pWc != NULL)

        {

        // 查找窗体需要重绘的客户区,该区域应该减去视频显示的区域 
        // (这里假设g_rcDest 是已经计算好了的区域)

        HRGN rgnClient = CreateRectRgnIndirect(&rcClient);

        HRGN rgnVideo = CreateRectRgnIndirect(&g_rcDest);

        CombineRgn(rgnClient, rgnClient, rgnVideo, RGN_DIFF); 
     // 重绘窗体

        HBRUSH hbr = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);

        FillRgn(hdc, rgnClient, hbr);

       // 释放对象

        DeleteObject(hbr);

        DeleteObject(rgnClient);

        DeleteObject(rgnVideo);

        // 请求VMR to 重绘视频

        HRESULT hr = g_pWc->RepaintVideo(hwnd, hdc);

        }

        else // 没有视频显示,重绘整个客户区 
        {

        FillRect(hdc, &rc2, (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1));

        }

        EndPaint(hwnd, &ps);

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/carl2380/p/1941944.html
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