• android 中 的 matrix 转


    Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。 
    首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:

    77c093fd-764d-376e-abf6-08400901c306.png 




    在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。

    80c2af69-8b1f-36c8-a364-f133559d066b.png 



    解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。

    下面在 Android 上试试 Matrix 的效果。

    1. public class MyView extends View {
    2. private Bitmap mBitmap;
    3. private Matrix mMatrix = new Matrix();
    4. public MyView(Context context) {
    5. super(context);
    6. initialize();
    7. }
    8. private void initialize() { 
    9. mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); 
    10. float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);
    11. float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);
    12. mMatrix.setValues(
    13. new float[]{
    14. cosValue, -sinValue, 100,
    15. sinValue, cosValue, 100,
    16. 0, 0, 2});
    17. }
    18. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
    19. // super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
    20. canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
    21. }
    22. }
    复制代码

    结果如下:
    2f0e12d0-8485-3b5f-ba2d-374e4908db5e.png 




    以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。 
    大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。 
    这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好, andrid 提供了对矩阵的更方便的方法.

    Matrix的操作,总共分为四种:
    translate(平移),
    rotate(旋转),
    scale(缩放).
    skew(倾斜).

    每一种变换在
    Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。 

    set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。 

    post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
    转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

    1. Matrix m = new Matrix();
    2. m.postRotate(30);
    3. m.postTranslate(100, 100);
    复制代码



    pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

    1. Matrix m = new Matrix();
    2. m.setTranslate(100, 100);
    3. m.preRotate(30);
    复制代码


    旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

    1. package chroya.demo.graphics;
    2. import android.content.Context;
    3. import android.graphics.Bitmap;
    4. import android.graphics.Canvas;
    5. import android.graphics.Matrix;
    6. import android.graphics.Rect;
    7. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    8. import android.util.DisplayMetrics;
    9. import android.view.MotionEvent;
    10. import android.view.View;
    11. public class MyView extends View {
    12. private Bitmap mBitmap;
    13. private Matrix mMatrix = new Matrix();
    14. public MyView(Context context) {
    15. super(context);
    16. initialize();
    17. }
    18. private void initialize() {
    19. Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
    20. mBitmap = bmp;
    21. /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
    22. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
    23. mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
    24. //平移到(100,100)处
    25. mMatrix.postTranslate(100, 100);
    26. //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
    27. mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
    28. }
    29. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
    30. // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
    31. canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
    32. }
    33. }
    复制代码

    2f0e12d0-8485-3b5f-ba2d-374e4908db5e.png 



    红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单 。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/carbs/p/2587177.html
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