• 毕业设计日志(一)面向对象编程基础


    一、类与实例

    对象:对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。

    类:  类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。

          关键字:class

          注意:1、类名称首字母要大写。多个单词则各个首字母大写

                2、对外公开的方法需要用“public”修饰符

    实例和实例化:实例就是一个真实的对象,而实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建

    二、构造方法

    构造方法:构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用

             注意:所有类都有构造方法,如果不编码则默认生成空的构造方法,若有定义的构造方法,那么默认的构造方法就失效了

    三、方法重载

    方法重载:方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型。

             注意:方法重载时,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同,否则重载就没有意义了。

             方法重载的优点:可在不改变原方法的基础上,新增功能。

    四、属性

    属性:属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。

         注意:属性一般首字母大写。

               属性有两个方法getsetget访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用;set访问器没有显示设置参数,但它有一个隐式参数,用关键字value表示,它的作用是调用属性时可以给内部的字段货引用赋值。

    字段:字段是存储类需要满足其设计所需要的数据。字段是与类相关的变量。

    五、面向对象的三大特性:封装、继承和多态

    1、  封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对

    象不必依赖其他对象来完成自己的操作。

              优点:(1)良好的封装能够减少耦合;(2)类内部的实现可以自由地修改(3)类具有清晰的对外接口

    2、继承:对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象AB,可以描述为‘BA’,则表明B可以继承A。继承者还可以理解为被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性之外,还具备自己独有的特性,还可以定义新的特性。

            注意:口诀(1)子类拥有父类非private的属性和功能(2)子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能(3)子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)

                  子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,但不能继承构造方法,只能调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。

            优点:继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可以使得修改货扩展继承而来的实现都较为容易。

            缺点:父类变,则子类不得不变。继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类,这其实增大了两个类之间的耦合性。

    3、多态:多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。

            注意:(1)子类以父类的身份出现;(2)子类在工作时以自己的方式来实现;(3)子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用

    虚方法:在多态中,为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在改成员的返回类型之前添加virtual关键字啦实现的。

                   子类通过选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法重写。

            多态的原理:多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的

    4、抽象类:C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。

              注意:(1)抽象类不能实例化(2)抽象方法是必须被子类重写的方法(3)如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否包含其他一般方法。

                   抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。

    5、接口:接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实

    现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。

    注意:一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

          接口的命名,前面要加一个大写字母“I”。

          接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。

    6、接口和抽象类的区别:

                  1)表象:抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类

                       的抽象成员可以被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,

                       一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口

            2)内在:(I)类是对对象的抽象:抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象

                      II)如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类

                       III)从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义。

    7、集合、泛型、委托和事件---------待续。

     

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