• 模拟赛 Problem 3 经营与开发(exploit.cpp/c/pas)


    Problem 3 经营与开发(exploit.cpp/c/pas)

    【题目描述】

    4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。

    eXplore(探索)

    eXpand(拓张与发展)

    eXploit(经营与开发)

    eXterminate(征服)

    ——维基百科

     

    今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:

    你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。

     

    星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)

    1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)

    2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)

        注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)

     

    请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。

     

    【输入格式】

    第一行4个整数n,k,c,w。

    以下n行,每行2个整数type,x。

    type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];

    type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];

     

    【输出格式】

    一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。

     

    【样例输入】

    5 50 50 10

    1 10

    1 20

    2 10

    2 20

    1 30

    【样例输出】

    375.00

    【数据范围】

    对于30%的数据 n<=100

    另有20%的数据 n<=1000;k=100

    对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9

    思路:dp。可以发现,当前的决策只对后面的开采有影响,且剩余耐久度与之后的开采收益成正比,如果倒着考虑这个问题,得出i-n的星球1点耐久度所能获得的最大收益,从后往前dp,得出最大值最后乘w就是答案。

    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    #define MAXN 100001
    using namespace std;
    int n,w;
    int t[MAXN],a[MAXN];
    double k,c,ans;
    int main(){
        freopen("exploit.in","r",stdin);
        freopen("exploit.out","w",stdout);
        scanf("%d%lf%lf%d",&n,&k,&c,&w);
        k=1-0.01*k;c=1+0.01*c;
        for(int i=1;i<=n;i++)
            scanf("%d%d",&t[i],&a[i]);
        for(int i=n;i;i--)
            if(t[i]==1)
                ans=max(ans,ans*k+a[i]);
            else
                ans=max(ans,ans*c-a[i]);
        printf("%.2lf
    ",ans*w);
    }
    细雨斜风作晓寒。淡烟疏柳媚晴滩。入淮清洛渐漫漫。 雪沫乳花浮午盏,蓼茸蒿笋试春盘。人间有味是清欢。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cangT-Tlan/p/8967225.html
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