• 我们说 软件企业 = 软件 + 商业模式 下面提到的一个游戏团队, 有很好的软件,但是商业模式和其他软件之外的因素呢?有没有考虑到? http://news.cnblogs.com/n/528911/


        随着网络世界的普及与发展,游戏越来越多,更新换代越来越快,游戏开发团队数不胜数,游戏题材越来越新颖。游戏的载体也越来越多,手机,电脑,平板,甚至电视机。这即给大多游戏的开发者带来了机会,也带来了前所未有的挑战。随着手机越来越智能化,手机app越来越多,甚至说是泛滥,游戏玩家已经越来越向移动终端流动,占了游戏玩家的一大部分。

       介绍博客以《Airscape》为例,《Airscape》虽然是一款不错的游戏,前期好评如潮,其公司PR公司也尽力自己的努力,但正如文章所讲,像《Airscape》一样的好游戏太多了。PR公司一直对他们的游戏进行的推销,虽然市场营销方面他们联系了媒体,网络等,但是通过这些渠道火了的游戏却寥寥无几。然而他们对于他们失败的原因也是不确定的,他们也只是说尽可能的去分析。归根结缔还是同类游戏太多,抓不住玩家的眼球。

      我认为,一个游戏开发商,必需清楚自己的优势与劣势,清楚自己玩家的类型,自己与自己对手之间的差距。对于一个游戏,需要不断的更新,一个陈旧的模式会让游戏玩家大量流失,而更新不能朝着一个往有钱玩家靠拢是游戏,比如梦幻西游,作为一个梦幻刚出来的就玩的老玩家来说,此款游戏当年好歹号称第一游戏,但是现在却变成了土豪的游戏,花的钱越多,就越是厉害。比较有钱人是少数,平民玩家才是根本。但是矛盾的是有可能一个土豪投入的资金大于一百个平民。这就是需要自己公司考虑的了。然后就是宣传了,你确保了你的游戏能够吸引一部分人之后,你便要开始宣传,社交媒体确实是一个很好的方式,但很多时候不能过度,毕竟现在很多公司的广告令人反感。

      对于游戏的推广模式大多来源于集中,比如借助某些知名的平台,比较steam,appstore之类的,但毕竟此类平台较多,而要投资所有平台的话成本太大,所以该方法会被弱化。在其他媒体形式进行付费广告来进行宣传,而有很多广告是随处出现,网页中,另一个游戏中,但是会造成玩家的反感。还有一种就是子公司利用上头的大公司进行推广,这一方式比较廉价,但是这种方式不适用于没有大头的小公司,但是这种方式会比较方便,比如腾讯公司利用QQ,微信各种推送出来的广告。

      对于游戏的盈利模式,各种各样,比如花钱买点卡充游戏时间,游戏付费下载,或者给你一段试玩时间再让你付费下载。或者游戏内置付费。购买时间大多适用于于网络游戏,像最近很火的lol就是游戏内置付费买皮肤之类的,而游戏付费下载在steam,appstore中是很多单机游戏的盈利方式。

     个人觉得除开商业模式和软件本身的问题以外,还有自身的经营策略问题,首先需要考虑的游戏定价的策略,一个游戏的价格需要考虑的因素有很多,需要和其他游戏比较,要让玩家认为你的游戏值得这个价格,当一些因素发生时,价格需要根据这些的因素去调整,要具有弹性,然后便是用户的体验的策略,你要让大多数的玩家喜欢你的界面,你的人物,你的剧情,要让他们认为你的游戏的可玩性很高,还可以适当去像用户的意见,根据大多数提到的问题做有价值的改变。还可以在游戏中适当的给玩家予以福利。良好的用户体验无疑是每个游戏开发者追求的目标,它可以提升玩家满意度、产品的质量及品牌形象,使游戏往更好的处境发展。通常客户从有限的几个方面了解到游戏,因此应该对游戏的标题、关键词、描述、图标和截图几个要素进行展示优化。增加用户粘度。再就是促销的策略,首先你的广告的促销模式不能让用户感到反感,要对他们有所吸引,可以借助第三方来进行推广。要用独特的方法,让用户有眼前一亮的感觉。不但要体现出产品的属性,更重要的,要体现出其卖点和独特性,能给玩家留下一种独特的深刻记忆。

    所以我觉得《Airscape》的失败是一个现在十分普遍的问题,现在市场上并不缺乏游戏,不缺乏好的游戏,真正难的是如何吸引客户,在互联网时代,客户才是一切。现在开发出有特点的好游戏似乎并不是最难的商业模式、营销策略等软件之外的因素越来越能影响一个游戏的成败。做的好便一飞冲天,否则一败涂地。新的模式也需要根据自身特点与市场需求来制定,也希望有实力的游戏厂商能够坚持下去。

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