• Java之路-计算机基础、常量、变量


    1.字节
    字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性, 我们可以查看文件的字节大小。
    8个bit(二进制位)  0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。
    8 bit = 1 B
    1024 B =1 KB
    1024 KB =1 MB
    1024 MB =1 GB
    1024 GB = 1 TB

    2.DOS命令操作系统

    命令提示符cmd 操作符号
    盘符切换命令       盘符名:
    查看当前文件夹    dir
    进入文件夹命令    cd 文件夹名
    退出文件夹命令    cd..
    退出到磁盘根目录   cd
    清屏         cls
    退出cmd       exit

    3.Java虚拟机——JVM
    JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的
    运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一
    。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。
    跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系
    统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM
    运行在操作系统上。

    如图所示,Java的虚拟机本身不具备跨平台功能的,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机。


    4.JRE 和 JDK
    JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。
    JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
    我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。
    我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。

    5.HelloWorld入门程序
    程序开发步骤说明
    开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。
    Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。

    第一个helloworld程序

    public class HelloWorld {
        public static void main(String[] args){
            System.out.println("hello,world!");
        }
    }

    编译和运行是两回事
    编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们
    所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
    运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。


    关于main方法
    main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多
    少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。

    添加注释comment
    注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须
    要的,它不影响程序的编译和运行。

    Java中有单行注释和多行注释:
      单行注释以 //开头 换行结束
      多行注释以 /*开头 以*/结束

    // 这是我的第一个程序
    public class HelloWorld { 
        //第二行的内容是万年不变的写法,代表main方法
        //这一行代表程序执行的起点
        public static void main(String[] args) {
            /*
            这里会不会
            影响程序的运行
            不会!
            */
            //第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)
            System.out.println("i am chris");
        }
    }

    关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。
    HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被Java定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊。
    关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。

    标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
    HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。

    命名规则: 硬性要求
    标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
    标识符不能以数字开头。
    标识符不能是关键字。


    命名规范: 软性建议
    类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
    方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
    变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。

    常量:

    public class ConstantDemo {
        public static void main(String[] args){
            //输出整数常量
            System.out.println(123);
            //输出小数常量
            System.out.println(0.125);
            //输出字符常量
            System.out.println('A'); #单引号! 两个单引号中间必须有且仅有一个字符!不能有两个
            //输出布尔常量
            System.out.println(true);
            //输出字符串常量
            System.out.println("你好Java"); #字符串中间不打字时 表示里面内容为空
    }

    空常量也不能打印!!!!

    6.数据类型分类

    Java的数据类型分为两大类:
    基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
    引用数据类型:包括:字符串、数组  类 、 数组 、 接口 、lambda

    四类八种基本数据类型:

     注意事项:
    1.字符串不是基本类型,而是引用类型

    2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确值

    3.数据范围与字节数不一定相关

    4.浮点数当中默认类型是double,如果一定要用float类型,需要在后缀加个F

    5.如果是整形 默认为int类型  如果一定要用长整形,需要加上个后缀L

    7.变量的定义

    变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。
    格式:数据类型 变量名 = 数据值;

    public class HelloWorld{
        public static void main(String[] args){
            int numl = 3;
            System.out.println(numl);
            System.out.println("=================");
            byte num2 = 29;
            System.out.println(num2);
            float num3 = 2.5F;
            System.out.println(num3);
        }
            
    }

    注意事项:
      变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。 否则会报错
      变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。
      对于float和long类型来说,字母后缀F和L不能丢掉
      如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围

      变量使用不能超过超过作用域的范围 - - - > 作用域: 从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号为止

    public class HelloWorld{
        public static void main(String[] args){
            int numl = 3;
            System.out.println(numl);
            System.out.println("=================");
            byte num2 = 29;
            System.out.println(num2);
            float num3 = 2.5F;
            System.out.println(num3);
            int x = 1, y = 2, z = 3;
            System.out.println(x);
            System.out.println(y);
            System.out.println(z);
    
        }
        
    }
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