AQS(AbstractQueuedSynchronizer)框架提供了一套通用的机制来管理同步状态、阻塞/唤醒线程、管理同步队列。
一、同步机制
AQS框架描述了一个什么样的锁?
一个公司有10个人,这个公司只有一个厕所,而且是一个单人使用的厕所,厕所有门,门上有一个显示器:
当厕所无人使用时,显示器显示:
厕所状态:空闲中
使用人:无
当小明上厕所时,显示器显示:
厕所状态:使用中
使用人:小明
当小强上厕所时,显示器显示:
厕所状态:使用中
使用人:小强
...
1、锁的使用人
AbstractOwnableSynchronizer父类里定义了一个字段-拥有锁的线程,以及相应的set、get方法,相当于上面厕所使用人:
private transient Thread exclusiveOwnerThread; protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { exclusiveOwnerThread = thread; } protected final Thread getExclusiveOwnerThread() { return exclusiveOwnerThread; }
2、锁状态
AbstractOwnableSynchronizer的子类AbstractQueuedSynchronizer里定义了锁状态,相当于上面的厕所的厕所状态:
/**同步状态 锁状态*/ private volatile int state; /**获取State*/ protected final int getState() { return state; } /**设置State*/ protected final void setState(int newState) { state = newState; } /** * CAS修改状态:当前值和期望值相同时 原子性的修改更新值 * 返回true说明修改成功 返回false说明当前值和期望值不相同 */ protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); }
锁就是线程竞争的资源,AQS使用int变量state来表示这个资源状态(同步状态),这与synchronize内部锁(底层锁mutex)是不一样的,这里叫同步状态比锁更合适一些。
独占模式:比如ReentrantLock,初始state=0,某一个线程获取到同步状态state+1,释放同步状态state-1;
共享模式:比如Semaphore/CountDownLatch,多个线程都会获取到同步状态;
二、内部类Node
Node类被设计作为同步队列(CLH)和条件队列(Condition)的节点,条件队列只限独占模式下使用。
源码:
static final class Node { /** 静态属性:标记节点为共享模式*/ static final Node SHARED = new Node(); /** 静态属性:标记节点为独占模式*/ static final Node EXCLUSIVE = null; /** 静态属性:waitStatus的值 表明线程已取消 当前线程因为超时或者中断被取消。这是一个终结态,也就是状态到此为止。*/ static final int CANCELLED = 1; /** 静态属性:waitStatus的值 表明后继节点中的线程需要唤醒 用于独占模式 * 当前线程的后继线程被阻塞或者即将被阻塞,。当前线程释放锁或者取消后需要唤醒后继线程 * 这个状态一般都是后继线程来设置前驱节点的。 */ static final int SIGNAL = -1; /** 静态属性:waitStatus的值 当前节点需要进入等待队列 用于独占模式*/ static final int CONDITION = -2; /**静态属性:waitStatus的值 用于共享模式 * 比如连续的读操作结点可以依次进入临界区,设为PROPAGATE有助于实现这种迭代操作 * 用于将唤醒后继线程传递下去,这个状态的引入是为了完善和增强共享锁的唤醒机制。 * 在一个节点成为头节点之前,是不会跃迁为此状态的 */ static final int PROPAGATE = -3; /** * Status field, taking on only the values: * SIGNAL、CANCELLED、CONDITION:、PROPAGATE、0 * 初始化状态0用于同步队列;初始化-2用于等待队列,并通过CAS方法来修改 */ volatile int waitStatus; /**当前节点的前一个节点,用于维持同步队列(CLH)*/ volatile Node prev; /**当前节点的下一个节点,用于维持同步队列(CLH)*/ volatile Node next; /**当前节点包裹的线程*/ volatile Thread thread; /** * 如果是共享模式:nextWaiter=SHARED * 如果是独占模式:nextWaiter为等待队列的下一个节点 */ Node nextWaiter; /** 根据nextWaiter判断当前节点是否是共享模式*/ final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } /** 返回当前节点的前一个节点*/ final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } /**无参构造器 用来确立初始头节点或共享模式 */ Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker } /**用在addWaiter方法里 向CLH队列添加新节点的构造器*/ Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } /**用在Condition里向等待队列添加新节点的构造器*/ Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } }
1、模式
使用Node类型的静态字来标记模式类型:
共享模式:Node.SHARED
独占模式:Node.EXCLUSIVE
用于标识节点模式的字段和方法:
Node nextWaiter; /** 根据nextWaiter判断当前节点是否是共享模式*/ final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; }
(1)使用无参构造器Node()创建的Node,nextWaiter默认是null,所以默认是独占模式;
(2)使用构造器Node(Thread thread, Node mode),将模式赋值给nextWaiter,这时就会按指定模式来创建节点;
2、waitStatus
用来标识Node节点状态,有5种状态:
0:节点初始状态 Node.CANCELLED(1):节点的终止状态,说明节点的中的线程因为超时、中断被取消执行了,所以该节点没用了需要从队列中移除; Node.SIGNAL(-1):信号状态,其后继节点应当阻塞,当该节点取消或释放锁后,应唤醒后继节点; Node.CONDITION(-2):加入条件队列的节点的初始状态; Node.PROPAGATE(-3):传播状态,用于共享模式;
五种状态的转换关系:
3、nextWaiter
(1)标识节点模式;
(2)条件队列里作为下一个节点的引用,借此构成一个单向队列;
4、prev
同步队列中一个节点对前驱节点的引用。
重要作用,通过prev处理取消状态的节点,如果节点取消,那么它后续节点需要连接到非取消状态的前驱节点。
5、next
同步队列中一个节点对后继节点的引用。
重要作用,通过next可以实现对后继结点的阻塞。
三、同步队列(CLH)
对于竞争同步状态失败的线程如何处理呢?AQS内部维护了一个CLH队列,双向链表,严格实现FIFO先来先服务:能成功获取到锁的必定是首节点,将获取锁失败的线程放入队列尾部暂存,依次获取锁。
注意:CLH队列适合SMP架构,不适合NUMP架构(采用MCS队列锁)。
1、队列结构
(1)head节点:AQS里定义一个字段来引用同步队列的头节点,强调的是引用,不是一个包含线程的Node节点
private transient volatile Node head; private void setHead(Node node) { head = node; node.thread = null; node.prev = null; } /** * 通过CAS函数设置head值,仅仅在enq方法中调用 */ private final boolean compareAndSetHead(Node update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update); }
(2)tail节点:AQS里定义一个字段来引用同步队列的尾节点,强调的是引用,不是一个包含线程的Node节点
private transient volatile Node tail; /** * 通过CAS函数设置tail值,仅仅在enq方法中调用 */ private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update); }
(3)head和tail节点值的变化
初始化:head = tail = null n1入队:head = tail = n1 n2入队:head = n1,tail = n2
2、队列操作
(1)入队操作:CLH队列是FIFO队列,故新的节点到来的时候,是要插入到当前队列的尾节点之后。试想一下,当一个线程成功地获取了同步状态,其他线程将无法获取到同步状态,转而被构造成为节点并加入到同步队列中,而这个加入队列的过程必须要保证线程安全,因此同步器提供了一个CAS方法,它需要传递当前线程“认为”的尾节点和当前节点,只有设置成功后,当前节点才正式与之前的尾节点建立关联。入队操作示意图大致如下:
/**按照模式来创建节点 并将节点加入同步队列*/ private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 快速尝试 Node pred = tail; if (pred != null) {//先来判断尾节点是否为空 node.prev = pred;//新节点的前驱节点为tail if (compareAndSetTail(pred, node)) {//通过CAS在队尾插入当前节点 将新节点设置为tail 这一步可能为失败 返回false pred.next = node;//原先tail后继节点为新节点 return node;//返回新增node } } //初始情况或者在快速尝试失败后插入节点 enq(node); return node; } /** * 入队:同步队列添加节点 */ private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; //尾节点为空说明队列为空 需要先设置头节点 然后设置尾节点(头尾相同) if (t == null) { // Must initialize 初始化head和tail pre和next没有初始化 if (compareAndSetHead(new Node()))//可能会失败 tail = head; } else { /* * AQS的精妙就是体现在很多细节的代码,比如需要用CAS往队尾里增加一个元素 * 此处的else分支是先在CAS的if前设置node.prev = t,而不是在CAS成功之后再设置。 * 一方面是基于CAS的双向链表插入目前没有完美的解决方案,另一方面这样子做的好处是: * 保证每时每刻tail.prev都不会是一个null值,否则如果node.prev = t * 放在下面if的里面,会导致一个瞬间tail.prev = null,这样会使得队列不完整。 */ node.prev = t;//设置新节点的pre为当前尾节点 if (compareAndSetTail(t, node)) {//将新节点设置为尾节点 t.next = node;//CAS设置tail为node,成功后把老的tail也就是t连接到node。 return t; } } } }
(2)出队操作:因为遵循FIFO规则,所以能成功获取到AQS同步状态的必定是首节点,首节点的线程在释放同步状态时,会唤醒后续节点,而后续节点会在获取AQS同步状态成功的时候将自己设置为首节点。设置首节点是由获取同步成功的线程来完成的,由于只能有一个线程可以获取到同步状态,所以设置首节点的方法不需要像入队这样的CAS操作,只需要将首节点设置为原首节点的后续节点同时断开原节点、后续节点的引用即可。出队操作示意图大致如下:
四、独占锁
1、获取锁:当多个线程一起获取锁的时候,只有一个线程能获取到锁,其他线程必须在当前位置阻塞等待。
流程总结:
代码分析:
(1)acquire方法,获取锁:
/** * 获取独占锁。如果没有获取到,线程就会阻塞等待,直到获取锁。不会响应中断异常 */ public final void acquire(int arg) { // 1. 先调用tryAcquire方法,尝试获取独占锁,返回true,表示获取到锁,不需要执行acquireQueued方法。 // 2. 调用acquireQueued方法,先调用addWaiter方法为当前线程创建一个节点node,并插入队列中, // 然后调用acquireQueued方法去获取锁,如果不成功,就会让当前线程阻塞,当锁释放时才会被唤醒。 // acquireQueued方法返回值表示在线程等待过程中,是否有另一个线程调用该线程的interrupt方法,发起中断。 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
(2)tryAcquire方法,尝试获取锁,举例ReentrantLock中FairSync的tryAcquire方法:
// 尝试获取锁,与非公平锁最大的不同就是调用hasQueuedPredecessors()方法 // hasQueuedPredecessors方法返回true,表示等待线程队列中有一个线程在当前线程之前, // 根据公平锁的规则,当前线程不能获取锁。 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState();// 获取锁的记录状态 if (c == 0) {// 如果c==0表示当前锁是空闲的 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 判断当前线程是不是独占锁的线程 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); // 更改锁的记录状态 return true; } return false; }
(3)acquireQueued方法,自旋获取锁,如果没有获取到,就让当前线程阻塞等待:
/** * 想要获取锁的 acquire系列方法,都会这个方法来获取锁 * 循环通过tryAcquire方法不断去获取锁,如果没有获取成功, * 就有可能调用parkAndCheckInterrupt方法,让当前线程阻塞 * @param node 想要获取锁的节点 * @param arg * @return 返回true,表示在线程等待的过程中,线程被中断了 */ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { // 表示线程在等待过程中,是否被中断了 boolean interrupted = false; for (;;) {// 通过死循环,直到node节点的线程获取到锁,才返回 //获取node的前一个节点 final Node p = node.predecessor(); // 如果前一个节点是队列头head,并且尝试获取锁成功 // 那么当前线程就不需要阻塞等待,继续执行 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node);// 将节点node设置为新的队列头 p.next = null; //去掉后继引用方便GC help GC failed = false;// 不需要调用cancelAcquire方法 return interrupted; } // 当p节点的状态是Node.SIGNAL时,就会调用parkAndCheckInterrupt方法,阻塞node线程 // node线程被阻塞,有两种方式唤醒, // 1.是在unparkSuccessor(Node node)方法,会唤醒被阻塞的node线程,返回false // 2.node线程被调用了interrupt方法,线程被唤醒,返回true // 在这里只是简单地将interrupted = true,没有跳出for的死循环,继续尝试获取锁 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { // failed为true,表示发生异常,非正常退出 // 则将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点中的线程已取消,不需要唤醒了。 if (failed) cancelAcquire(node); } }
(4)shouldParkAfterFailedAcquire方法,返回值决定是否要阻塞当前线程
/** * 根据前一个节点pred的状态,来判断当前线程是否应该被阻塞 * @param pred : node节点的前一个节点 * @param node * @return 返回true 表示当前线程应该被阻塞,之后应该会调用parkAndCheckInterrupt方法来阻塞当前线程 */ private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; //如果前一个pred的状态是Node.SIGNAL,那么直接返回true,当前线程应该被阻塞 if (ws == Node.SIGNAL) return true; if (ws > 0) { // 如果前一个节点状态是Node.CANCELLED(大于0就是CANCELLED), // 表示前一个节点所在线程已经被唤醒了,要从CLH队列中移除CANCELLED的节点。 // 所以从pred节点一直向前查找直到找到不是CANCELLED状态的节点,并把它赋值给node.prev, // 表示node节点的前一个节点已经改变。 do { node.prev = pred = pred.prev; //pred = pred.prev; //node.prev = pred; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 此时前一个节点pred的状态只能是0或者PROPAGATE,不可能是CONDITION状态 // CONDITION(这个是特殊状态,只在condition列表中节点中存在,CLH队列中不存在这个状态的节点) // 将前一个节点pred的状态设置成Node.SIGNAL,这样在下一次循环时,就是直接阻塞当前线程 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
(5)parkAndCheckInterrupt方法,阻塞当前线程,线程被唤醒后返回当前线程中断状态:
/** * 阻塞当前线程,线程被唤醒后返回当前线程中断状态 */ private final boolean parkAndCheckInterrupt() { //通过LockSupport.park方法,阻塞当前线程 LockSupport.park(this); // 当前线程被唤醒后,返回当前线程中断状态 return Thread.interrupted(); }
LockSupport.park作用就会停止自旋,阻塞在parkAndCheckInterrupt(),LockSupport.unpark唤醒的时候从parkAndCheckInterrupt()位置继续运行自旋。
(6)cancelAcquire方法,将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点所在线程已取消,不需要唤醒了:
/** *将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点所在线程已取消,不需要唤醒了。 */ private void cancelAcquire(Node node) { // 如果node为null,就直接返回 if (node == null) return; node.thread = null; // 跳过那些已取消的节点,在队列中找到在node节点前面的第一次状态不是已取消的节点 Node pred = node.prev; while (pred.waitStatus > 0) node.prev = pred = pred.prev; //记录pred原来的下一个节点,用于CAS函数更新时使用 Node predNext = pred.next; //将node节点状态设置为已取消Node.CANCELLED; node.waitStatus = Node.CANCELLED; /* 如果node节点是队列尾节点,那么就将pred节点设置为新的队列尾节点 * 如果CAS将tail从node置为pred节点了 * 则剩下要做的事情就是尝试用CAS将pred节点的next更新为null以彻底切断pred和node的联系。 * 这样一来就断开了pred与pred的所有后继节点,这些节点由于变得不可达,最终会被回收掉。 * 由于node没有后继节点,所以这种情况到这里整个cancel就算是处理完毕了。 * * 这里的CAS更新pred的next即使失败了也没关系,说明有其它新入队线程或者其它取消线程更新掉了。 */ if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { compareAndSetNext(pred, predNext, null); } else { // If successor needs signal, try to set pred's next-link // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate. //如果node还有后继节点,这种情况要做的事情是把pred和后继非取消节点拼起来。 int ws; if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) { Node next = node.next; /* * 如果node的后继节点next非取消状态的话,则用CAS尝试把pred的后继置为node的后继节点 * 这里if条件为false或者CAS失败都没关系,这说明可能有多个线程在取消,总归会有一个能成功的。 */ if (next != null && next.waitStatus <= 0) compareAndSetNext(pred, predNext, next); } else { /* * 这时说明pred == head或者pred状态取消或者pred.thread == null * 在这些情况下为了保证队列的活跃性,需要去唤醒一次后继线程。 * 举例来说pred == head完全有可能实际上目前已经没有线程持有锁了, * 自然就不会有释放锁唤醒后继的动作。如果不唤醒后继,队列就挂掉了。 * * 这种情况下看似由于没有更新pred的next的操作,队列中可能会留有一大把的取消节点。 * 实际上不要紧,因为后继线程唤醒之后会走一次试获取锁的过程, * 失败的话会走到shouldParkAfterFailedAcquire的逻辑。 * 那里面的if中有处理前驱节点如果为取消则维护pred/next,踢掉这些取消节点的逻辑。 */ unparkSuccessor(node); } /* * 取消节点的next之所以设置为自己本身而不是null, * 是为了方便AQS中Condition部分的isOnSyncQueue方法, * 判断一个原先属于条件队列的节点是否转移到了同步队列。 * * 因为同步队列中会用到节点的next域,取消节点的next也有值的话, * 可以断言next域有值的节点一定在同步队列上。 * * 在GC层面,和设置为null具有相同的效果。 */ node.next = node; // help GC } }
2、释放锁:获取锁的线程释放锁资源,而且还必须能唤醒正在等待锁资源的一个线程。
代码分析:
(1)release方法
调用tryRelease方法释放锁资源,返回true表示锁资源完全释放了,返回false表示还持有锁资源。
如果锁资源完全被释放了,就要唤醒等待锁资源的线程。调用unparkSuccessor方法唤醒一个等待线程
注:CLH队列头节点h为null,表示队列为空,没有节点。节点h的状态是0,表示CLH队列中没有被阻塞的线程。
/** * 在独占锁模式下,释放锁的操作 */ public final boolean release(int arg) { //调用tryRelease方法,尝试去释放锁,由子类具体实现 //调用tryRelease方法释放锁资源,返回true表示锁资源完全释放了,返回false表示还持有锁资源。 if (tryRelease(arg)) { /* * 此时的head节点可能有3种情况: * 1. null (AQS的head延迟初始化+无竞争的情况) * 2. 当前线程在获取锁时new出来的节点通过setHead设置的 * 3. 由于通过tryRelease已经完全释放掉了独占锁,有新的节点在acquireQueued中获取到了独占锁,并设置了head * 第三种情况可以再分为两种情况: * (一)时刻1:线程A通过acquireQueued,持锁成功,set了head * 时刻2:线程B通过tryAcquire试图获取独占锁失败失败,进入acquiredQueued * 时刻3:线程A通过tryRelease释放了独占锁 * 时刻4:线程B通过acquireQueued中的tryAcquire获取到了独占锁并调用setHead * 时刻5:线程A读到了此时的head实际上是线程B对应的node * (二)时刻1:线程A通过tryAcquire直接持锁成功,head为null * 时刻2:线程B通过tryAcquire试图获取独占锁失败,入队过程中初始化了head,进入acquiredQueued * 时刻3:线程A通过tryRelease释放了独占锁,此时线程B还未开始tryAcquire * 时刻4:线程A读到了此时的head实际上是线程B初始化出来的傀儡head */ Node h = head; //CLH队列头节点h为null,表示队列为空,没有节点。节点h的状态是0,表示CLH队列中没有被阻塞的线程 if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h);//如果锁资源完全被释放了,就要唤醒等待锁资源的线程。调用unparkSuccessor方法唤醒一个等待线程 return true; } return false; }
(2)tryRelease方法
ReentrantLock中Sync的tryRelease方法实现:可重入锁,一个线程可以重复多次进入该线程已经锁住的代码快,锁住多少次,就需要释放多少次。
protected final boolean tryRelease(int releases) { //c表示新的锁的记录状态 int c = getState() - releases; //如果当前线程不是独占锁的线程,就抛出IllegalMonitorStateException异常 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } // 设置独占锁的线程为null setState(c); return free; }
(3)unparkSuccessor方法
LockSupport.unpark唤醒node节点的下一个非取消状态的节点所在线程,唤醒线程也是有顺序的,就是添加到CLH队列线程的顺序。
/**唤醒当前节点的后继结点 唤醒后状态为0*/ //唤醒node节点的下一个非取消状态的节点所在线程(即waitStatus<=0) private void unparkSuccessor(Node node) { /* * 尝试将node的等待状态置为0,这样的话,后继争用线程可以有机会再尝试获取一次锁。 */ int ws = node.waitStatus; //如果小于0,就将状态重新设置为0,表示这个node节点已经完成了 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * 这里的逻辑就是如果node.next存在并且状态不为取消,则直接唤醒s即可 * 否则需要从tail开始向前找到node之后最近的非取消节点。 * * 这里为什么要从tail开始向前查找也是值得琢磨的: * 如果读到s == null,不代表node就为tail,参考addWaiter以及enq函数中的我的注释。 * 不妨考虑到如下场景: * 1. node某时刻为tail * 2. 有新线程通过addWaiter中的if分支或者enq方法添加自己 * 3. compareAndSetTail成功 * 4. 此时这里的Node s = node.next读出来s == null,但事实上node已经不是tail,它有后继了! */ Node s = node.next; // 如果下一个节点为null,或者状态是已取消,那么就要寻找下一个非取消状态的节点 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null;//先将s设置为null,s不是非取消状态的节点 // 从队列尾向前遍历,直到遍历到node节点 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 因为是从后向前遍历,所以不断覆盖找到的值,这样才能得到node节点后下一个非取消状态的节点 if (t.waitStatus <= 0) s = t; } // 如果s不为null,表示存在非取消状态的节点。那么调用LockSupport.unpark方法,唤醒这个节点的线程 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
独占锁示例,这篇文章通过示例和图解讲的很清楚。
五、共享锁
共享锁可能被多个线程共同持有.
1、获取
(1)acquireShared方法
//获取共享锁 public final void acquireShared(int arg) { //尝试去获取共享锁,如果返回值小于0表示获取共享锁失败 if (tryAcquireShared(arg) < 0) //调用doAcquireShared方法去获取共享锁 doAcquireShared(arg); }
(2)tryAcquireShared方法
ReentrantReadWriteLock中Sync的tryAcquireShared方法实现:
protected final int tryAcquireShared(int unused) { /* * Walkthrough: * 1. If write lock held by another thread, fail. * 2. Otherwise, this thread is eligible for * lock wrt state, so ask if it should block * because of queue policy. If not, try * to grant by CASing state and updating count. * Note that step does not check for reentrant * acquires, which is postponed to full version * to avoid having to check hold count in * the more typical non-reentrant case. * 3. If step 2 fails either because thread * apparently not eligible or CAS fails or count * saturated, chain to version with full retry loop. */ //当前线程是第一个获取读锁(共享锁)的线程 Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (exclusiveCount(c) != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current) return -1; int r = sharedCount(c); if (!readerShouldBlock() && r < MAX_COUNT && compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) { if (r == 0) { firstReader = current; firstReaderHoldCount = 1; } else if (firstReader == current) { firstReaderHoldCount++; } else { HoldCounter rh = cachedHoldCounter; if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) cachedHoldCounter = rh = readHolds.get(); else if (rh.count == 0) readHolds.set(rh); rh.count++; } return 1; } return fullTryAcquireShared(current); }
(3)doAcquireShared方法
/** * 获取共享锁,获取失败,则会阻塞当前线程,直到获取共享锁返回 * @param arg the acquire argument */ private void doAcquireShared(int arg) { // 为当前线程创建共享锁节点node final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); //如果节点node前一个节点是同步队列头节点。就会调用tryAcquireShared方法尝试获取共享锁 if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); //如果返回值大于0,表示获取共享锁成功 if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
(4)setHeadAndPropagate方法
// 重新设置CLH队列头,如果CLH队列头的下一个节点为null或者共享模式, // 那么就要唤醒共享锁上等待的线程 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node);//设置新的同步队列头head /* * Try to signal next queued node if: * Propagation was indicated by caller, * or was recorded (as h.waitStatus either before * or after setHead) by a previous operation * (note: this uses sign-check of waitStatus because * PROPAGATE status may transition to SIGNAL.) * and * The next node is waiting in shared mode, * or we don't know, because it appears null * * The conservatism in both of these checks may cause * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple * racing acquires/releases, so most need signals now or soon * anyway. */ if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared())//如果节点s是空或者共享模式节点,那么就要唤醒共享锁上等待的线程 doReleaseShared(); } }
2、释放
(1)releaseShared方法
//释放共享锁 public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; }
(2)tryReleaseShared方法
举例 ReentrantReadWriteLock中Sync的tryReleaseShared方法实现
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) { Thread current = Thread.currentThread(); // 当前线程是第一个获取读锁(共享锁)的线程 if (firstReader == current) { // 将firstReaderHoldCount减一,如果就是1,那么表示该线程需要释放读锁(共享锁), // 将firstReader设置为null if (firstReaderHoldCount == 1) firstReader = null; else firstReaderHoldCount--; } else { HoldCounter rh = cachedHoldCounter; // 获取当前线程的HoldCounter变量 if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) rh = readHolds.get(); // 将rh变量的count减一, int count = rh.count; if (count <= 1) { readHolds.remove(); // count <= 0表示当前线程就没有获取到读锁(共享锁),这里释放就抛出异常。 if (count <= 0) throw unmatchedUnlockException(); } --rh.count; } for (;;) { int c = getState(); // 因为读锁是利用高16位储存的,低16位的数据是要屏蔽的, // 所以这里减去SHARED_UNIT(65536),相当于减一 // 表示一个读锁已经释放 int nextc = c - SHARED_UNIT; // 利用CAS函数重新设置state值 if (compareAndSetState(c, nextc)) return nextc == 0; } }
(3)doReleaseShared方法
// 释放共享锁 会唤醒等待共享锁的线程 private void doReleaseShared() { /* * 自旋 */ for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; // 如果状态是Node.SIGNAL,就要唤醒节点h后继节点的线程 if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))// 将节点h的状态设置成0,如果设置失败,就继续循环,再试一次。 continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); } // 如果节点h的状态是0,就设置ws的状态是PROPAGATE。 else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } // 如果同步队列头head节点发生改变,继续循环, // 如果没有改变,就跳出循环 if (h == head) // loop if head changed break; } }
CountDownLatch(倒计时锁、共享锁) 这篇文章有示例和图解,讲的很清楚.
六、ConditionObject
Condition接口是为了解决线程之间相互等待的问题,注意Condition对象只能在独占锁中才能使用。
Condition可看做是Obejct类的wait()、notify()、notifyAll()方法的替代品,与Lock配合使用。当线程执行condition对象的await方法时,当前线程会立即释放锁,并进入对象的等待区,等待其它线程唤醒或中断。
JUC在实现Conditon对象时,其实是通过实现AQS框架,来实现了一个Condition等待队列。
(1)内部存在一个Condition队列,存储着所有在此Condition条件等待的线程。
(2)await系列方法:让当前持有锁的线程释放锁,并唤醒一个在CLH队列上等待锁的线程,再为当前线程创建一个node节点,插入到Condition队列(注意不是插入到CLH队列中)
(3)signal系列方法:其实这里没有唤醒任何线程,而是将Condition队列上的等待节点插入到CLH队列中,所以当持有锁的线程执行完毕释放锁时,就会唤醒CLH队列中的一个线程,这个时候才会唤醒线程。
1、await系列方法
(1)await方法
/** * 让当前持有锁的线程阻塞等待,并释放锁。如果有中断请求,则抛出InterruptedException异常 * @throws InterruptedException */ public final void await() throws InterruptedException { // 如果当前线程中断标志位是true,就抛出InterruptedException异常 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 为当前线程创建新的Node节点,并且将这个节点插入到Condition队列中了 Node node = addConditionWaiter(); // 释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; // 如果节点node不在同步队列中(注意不是Condition队列) while (!isOnSyncQueue(node)) { // 阻塞当前线程,那么怎么唤醒这个线程呢? // 首先我们必须调用signal或者signalAll将这个节点node加入到同步队列。 // 只有这样unparkSuccessor(Node node)方法,才有可能唤醒被阻塞的线程 LockSupport.park(this); // 如果当前线程产生中断请求,就跳出循环 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } // 如果节点node已经在同步队列中了,获取同步锁,只有得到锁才能继续执行,否则线程继续阻塞等待 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; // 清除Condition队列中状态不是Node.CONDITION的节点 if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); // 是否要抛出异常,或者发出中断请求 if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
方法流程:
- addConditionWaiter方法:为当前线程创建新的Node节点,并且将这个节点插入到Condition队列中了
- fullyRelease方法:释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程
- isOnSyncQueue 方法:如果返回false,表示节点node不在CLH队列中,即没有调用过 signal系列方法,所以调用LockSupport.park(this)方法阻塞当前线程。
- 如果跳出while循环,表示节点node已经在CLH队列中,那么调用acquireQueued方法去获取锁。
- 清除Condition队列中状态不是Node.CONDITION的节点
(2)addConditionWaiter方法
为当前线程创建新的Node节点,并且将这个节点插入到Condition队列中了
private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; // 如果Condition队列尾节点的状态不是Node.CONDITION if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 清除Condition队列中,状态不是Node.CONDITION的节点, // 并且可能会重新设置firstWaiter和lastWaiter unlinkCancelledWaiters(); // 重新将Condition队列尾赋值给t t = lastWaiter; } // 为当前线程创建一个状态为Node.CONDITION的节点 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 如果t为null,表示Condition队列为空,将node节点赋值给链表头 if (t == null) firstWaiter = node; else // 将新节点node插入到Condition队列尾 t.nextWaiter = node; // 将新节点node设置为新的Condition队列尾 lastWaiter = node; return node; }
(3)fullyRelease方法
释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程
/** * 释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程 * 如果失败就抛出异常,设置node节点的状态是Node.CANCELLED * @return */ final int fullyRelease(Node node) { boolean failed = true; try { int savedState = getState(); // 释放当前线程占有的锁 if (release(savedState)) { failed = false; return savedState; } else { throw new IllegalMonitorStateException(); } } finally { if (failed) node.waitStatus = Node.CANCELLED; } }
(4)isOnSyncQueue方法
节点node是不是在CLH队列中
// 节点node是不是在CLH队列中 final boolean isOnSyncQueue(Node node) { // 如果node的状态是Node.CONDITION,或者node没有前一个节点prev, // 那么返回false,节点node不在同步队列中 if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) return false; // 如果node有下一个节点next,那么它一定在同步队列中 if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue return true; // 从同步队列中查找节点node return findNodeFromTail(node); } // 在同步队列中从后向前查找节点node,如果找到返回true,否则返回false private boolean findNodeFromTail(Node node) { Node t = tail; for (;;) { if (t == node) return true; if (t == null) return false; t = t.prev; } }
(5)acquireQueued方法
获取独占锁,见上面。
(6)unlinkCancelledWaiters 方法
清除Condition队列中状态不是Node.CONDITION的节点
private void unlinkCancelledWaiters() { // condition队列头赋值给t Node t = firstWaiter; // 这个trail节点,只是起辅助作用 Node trail = null; while (t != null) { //得到下一个节点next。当节点是condition时候,nextWaiter表示condition队列的下一个节点 Node next = t.nextWaiter; // 如果节点t的状态不是CONDITION,那么该节点就要从condition队列中移除 if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 将节点t的nextWaiter设置为null t.nextWaiter = null; // 如果trail为null,表示原先的condition队列头节点实效,需要设置新的condition队列头 if (trail == null) firstWaiter = next; else // 将节点t从condition队列中移除,因为改变了引用的指向,从condition队列中已经找不到节点t了 trail.nextWaiter = next; // 如果next为null,表示原先的condition队列尾节点也实效,重新设置队列尾节点 if (next == null) lastWaiter = trail; } else // 遍历到的有效节点 trail = t; // 将next赋值给t,遍历完整个condition队列 t = next; } }
(7)reportInterruptAfterWait方法
/** * 如果interruptMode是THROW_IE,就抛出InterruptedException异常 * 如果interruptMode是REINTERRUPT,则当前线程再发出中断请求 * 否则就什么都不做 */ private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException { if (interruptMode == THROW_IE) throw new InterruptedException(); else if (interruptMode == REINTERRUPT) selfInterrupt(); }
2、signal系列方法
(1)signal方法
如果condition队列不为空,就调用doSignal方法将condition队列头节点插入到CLH队列中。
// 如果condition队列不为空,将condition队列头节点插入到同步队列中 public final void signal() { // 如果当前线程不是独占锁线程,就抛出IllegalMonitorStateException异常 if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 将Condition队列头赋值给节点first Node first = firstWaiter; if (first != null) // 将Condition队列中的first节点插入到CLH队列中 doSignal(first); }
(2)doSignal方法
// 将Condition队列中的first节点插入到CLH队列中 private void doSignal(Node first) { do { // 原先的Condition队列头节点取消,所以重新赋值Condition队列头节点 // 如果新的Condition队列头节点为null,表示Condition队列为空了 // ,所以也要设置Condition队列尾lastWaiter为null if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; // 取消first节点nextWaiter引用 first.nextWaiter = null; } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); }
(3)transferForSignal方法
// 返回true表示节点node插入到同步队列中,返回false表示节点node没有插入到同步队列中 final boolean transferForSignal(Node node) { // 如果节点node的状态不是Node.CONDITION,或者更新状态失败, // 说明该node节点已经插入到同步队列中,所以直接返回false if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; // 将节点node插入到同步队列中,p是原先同步队列尾节点,也是node节点的前一个节点 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; // 如果前一个节点是已取消状态,或者不能将它设置成Node.SIGNAL状态。 // 就说明节点p之后也不会发起唤醒下一个node节点线程的操作, // 所以这里直接调用 LockSupport.unpark(node.thread)方法,唤醒节点node所在线程 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
- 状态不是 Node.CONDITION的节点,是不能从Condition队列中插入到CLH队列中。直接返回false
- 调用enq方法,将节点node插入到同步队列中,p是原先同步队列尾节点,也是node节点的前一个节点
- 如果前一个节点是已取消状态,或者不能将它设置成Node.SIGNAL状态。那么就要LockSupport.unpark(node.thread)方法唤醒node节点所在线程。
(4)signalAll 方法
// 将condition队列中所有的节点都插入到同步队列中 public final void signalAll() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignalAll(first); }
(5)doSignalAll方法
循环遍历整个condition队列,调用transferForSignal方法,将节点插入到CLH队列中。
/** * 将condition队列中所有的节点都插入到同步队列中 * @param first condition队列头节点 */ private void doSignalAll(Node first) { // 表示将condition队列设置为空 lastWaiter = firstWaiter = null; do { // 得到condition队列的下一个节点 Node next = first.nextWaiter; first.nextWaiter = null; // 将节点first插入到同步队列中 transferForSignal(first); first = next; // 循环遍历condition队列中所有的节点 } while (first != null); }
参考:
Java并发编程-看懂AQS的前世今生
JUC锁框架_AbstractQueuedSynchronizer详细分析
AbstractQueuedSynchronizer源码解读