结构和类的区别
1.存储类型:结构是值类型,存储在栈上。类是引用类型,存储在栈上和堆上,堆上存储真实数据,栈上存储存储地址,修改一个引用的值,另一个相同的引用的值就会发生改变。
2.继承性:类是可以继承的,它可以继承其他的类或者接口,也可以被继承,并且,类的许多特性是通过继承来展现的,要阻止类的继承,必须显示的声明sealed。结构没有继承:它不能继承另一个结构或者类,也不能被继承。也正因为如此,结构不能有抽象成员。虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的。结构能够继承接口,方法和类继承接口是一样的
3.初始化:类可以在声明的时候初始化,结构不能在申明的时候初始化(不能在结构中初始化字段),否则报错。
4.构造函数:类和结构都有自己默认的构造函数。在类中,一旦我们编写了带参数构造函数,默认构造函数就不存在了。当我们要调用不带参数的构造函数来初始化对象时,我们必须再自己编写一个不带参数的构造函数。但是在结构中,始终存在一个不带参数的默认构造函数,并且,这个构造函数是不可替代的,不能重写,也不能覆盖,在结构中,我们只能编写带参数的构造函数,不能编写不带参数的构造函数
5.析构函数:类有析构函数,但是结构没有析构函数
6.关键字:在类中可以使用但是在结构中限制使用的关键字有:abstract、sealed、protected;Static关键字可以用在类名前面用来声明静态类,但是不能用在struct前面,不存在静态结构
类用new来实例化对象,分配内存,需要使用new返回地址及分配空间,而结构用new是初始化,结构是值类型,申明时就已经分配内存了
获得一个函数在内存块的前面还是后面
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在多线程编程中lock(string){...}隐藏的机关 点击打开链接
Lock不住的BUG,神一般无解的BUG(XX正由另一进程使用,因此该进程无法访问该文件) 点击打开链接
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string.h>
using namespace std;
double g_test;
int temp;
BOOL g_bRunning;
DWORD WINAPI thWriteProc1(LPVOID lParam)
{
while(g_bRunning)
{
g_test = 12345678;
Sleep(1);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI thWriteProc2(LPVOID lParam)
{
while(g_bRunning)
{
g_test = 13579246;
Sleep(1);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI thReadProc(LPVOID lParam)
{
while(g_bRunning)
{
temp = g_test;//读取值
if ( temp != 12345678 && temp != 13579246 )
{
g_bRunning = FALSE;
cout << temp <<endl;
break;
}
Sleep(1);
}
return 0;
}
void OnButton1()
{
g_bRunning = TRUE;
for ( int i = 0; i < 50; i++ )
{
//创建50个写线程1
CreateThread( NULL, 0, thWriteProc1, NULL, 0, NULL );
}
for ( int i = 0; i < 50; i++ )
{
//创建50个写线程2
CreateThread( NULL, 0, thWriteProc2, NULL, 0, NULL );
}
for ( int i = 0; i < 50; i++ )
{
//创建50个读线程
CreateThread( NULL, 0, thReadProc, NULL, 0, NULL );
}
}
void main()
{
OnButton1();
system("pause");
}
对于“多线程访问同一个变量是否需要加锁”的研究 点击打开链接
你们数据库用什么引擎?
MySQL数据库引擎介绍、区别、创建和性能测试的深入分析 点击打开链接
数据库引擎 点击打开链接
MySQL数据库引擎详解 点击打开链接
构造函数里面 memset(this,0),调用打印函数会出现什么情况?
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class A
{
public:
A(){memset(this, 0, sizeof(this));}
virtual void f() { cout << "A" << endl; }
};
class B :public A
{
public:
B(){memset(this, 0, sizeof(this));}
void f() { cout << "B" << endl; }
};
class C :public B
{
public:
C(){memset(this, 0, sizeof(this));}
void f() { cout << "C" << endl; }
};
void main()
{
A *a = new A();
B *b = new B();
C *c = new C();
a->f();
b->f();
c->f();
system("pause");
}
其实报错了,输出不了
你研究过stl的源码吗?
你研究过lua的源码吗?
你知道lua元表怎么实现的吗?
你为什么从前端转到后端?
你封装过的最好的一个功能?
你自己有实现过vector的功能吗?