关于lua 垃圾收集不能全部收回内存的问题
这个问题现在已经找到原因并完全解决。开始考虑过自动清理的机制,但这需要监控所记录的C++对象数的变化,效率影响较大。现在的解决方案是提供一个tolua.fullgc()接口,在适当的时候调用一下即可。
可以到https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x的master分支最新版本下,取lib/cocos2d-x/scripting/lua/tolua目录下的所有文件来更新现有版本,同时在framework目录下增加的一个toluaEx.lua文件也放到现有版本中。
使用时,先require "framework.toluaEx"之后,就可以调用tolua.fullgc()了。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-219403-page-1.html