• java学习笔记13(final static)


      final  :意味最终,不可变,,是一个修饰词

    有时候一个类的功能被开发好了,不想让子类重写,修改,就会用final

    final 修饰类:

    不可以被继承,但可以继承其他类

    public final class Fu {
        public void show(){
            System.out.println("最终类的方法");
        }
        //这个类不能被继承
        //使用方法不变
    }

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Fu f = new Fu();
            f.show();
        }
    }

    final 修饰方法不能被子类重写

    public class Fu {
        public final void show(){
            System.out.println("父类的最终方法");
        }
        public void function(){
            System.out.println("父类的一般方法");
        }
    }
    public class Zi extends Fu {
        public void function(){
            System.out.println("子类重写父类的一般方法");
        }
        //不可以重写父类的show方法
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Zi z = new Zi();
            //方法的使用方式没有改变
            z.function();
            z.show();
        }
    }

    final修饰的变量称为常量,只能被赋值一次,一次赋值终身不变

    如果final修饰引用数据类型,那么保存变量的内存地址将终身不变

    final修饰成员变量

    成员变量保存在堆内存中,是有默认的值的,所以final修饰的成员变量必须要赋值

    由于成员变量的赋值方法有两种:直接赋值和构造方法赋值所以final修饰的成员变量可以选一种赋值

    但是必须保证只赋值一次

    public class Person {
        //直接赋值(实际中建议这样方式):
        //final int age = 18;
        //构造方法赋值:
        final int age;
        public Person(int age){
            this.age = age;
        }
    }

    static:

    意义举例:

    一个学校里有一群学生对象,他们都有不同的姓名和年龄,但是他们的学校名都是相同的,

    创建学生对象的时候,成员变量中的学校名在每次新建对象的时候都会存入堆内存,但是每次存的数据都是相同的,造成了内存的浪费

    于是想到,能否将学校名提出来,放到某个地方,让多个对象共享,节省内存

    于是,出现了static关键字:

    静态多了一种调用方式

    被静态修饰的成员,可以被类的名字直接调用

    public class Person {
        String name;
        static String className;
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person();
            Person p2 = new Person();
            p1.name = "张三";
            p2.name = "李四";
            p1.className = "一班";
            //共享数据的特性:一处改,其他对象跟着改
            System.out.println(p2.className);
            System.out.println(Person.className);
        }
    }
    //输出:一班

    静态的注意事项:

    静态不能调用非静态:

    原因:声明周期

    静态优先于非静态存在于内存在,无法调用不存在的

    比如古人无法访问现代人

    非静态可以调用静态

    比如现代人可以访问古人(可能有点不恰当...理解就行)

    静态不能用this,super方法,

    同样,静态在创建对象前就存在,不允许访问不存在的

    而在实际中,通常静态对静态,非静态对非静态

    public class Student {
        private String name;
        private static int age;
        public static void function(){
            //System.out.println(name);
            //这里的静态方法不能调用非静态
        }
        public void show(){
            System.out.println(age);
            //非静态可以调用静态
        }
    }

    静态修饰应用场景:

    本身是一个成员修饰符,可以修饰成员变量,可以修饰成员方法

    多个事物之间是否存在共性数据?这里就可以将这个共性数据定义成静态

    只要方法没有调用过非静态成员,则将其定义为静态

    对象中的静态调用:

    这里是之前多态中的一个难点:

    public class Fu {
        static int i = 1;
        public static void show(){
            System.out.println("父类的静态方法");
        }
    }
    public class Zi extends Fu {
        static int i = 2;
        public static void show(){
            System.out.println("子类的静态方法");
        }
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Fu f = new Zi();
            System.out.println(f.i);
            f.show();
        }
    }
    /*输出:
    父类的静态方法
    */
    
    /*
     多态中,编译看等号左边的,父类有编译成功,父类没有,编译失败
     运行看等右边的,
     如果是静态方法,运行的是父类中的静态方法
     如果是非静态方法,运行的是子类重写的非静态方法
     成员变量:
     无论静态非静态,编译运行都是父类的
     
     根本原因:静态属于类,不输入对象
     多态性是讨论对象的性质,而静态和对象无关,
    */

    最后,

    在开发中,有时候需要定义静态常量,并且常量名要求全大写,空格用_代替

    固定格式:public static final String THIS_NAME = "XXXX"

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bxl-1016/p/10720194.html
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