• 学习ICE 3.0准备工作


    按照某人的说法:跨平台的C++网络编程ICE才是王道。于是,我学习ICE。

    ICE才出来两年,是“一种现代的面向对象中间件,可用于替代像CORBA或COM/DCOM/COM+这样的中间件。在易于学习的同时,它为各种有着苛刻的技术要求的应用提供了强大的网络基础设施。”Ice 3.0 已实现对C++, Java, Python, PHP, C# 及 Visual Basic 的支持。

    这里我就不多说了,大家可以参考这篇文章:《反叛之冰:Internet Communications Engine 》。大家可以下载的ICE的官方参考手册,有中文版,不过是1.3.0版, 英文的是3.0版。

    ICE是开源的,大家可以从源代码开始编译,不过较复杂,幸好有binary版本,比如我就是下载的VS2003.NET的安装包。安装完成之后按照安装目录下的Readme对IDE进行一下配置,比如VC7.1就是把ice的include加入VC7.1的引用文件目录,把ice的lib目录加入VC7.1的库文件目录。然后再把安装目录下的bin文件夹添加到系统的环境变量Path中,最后,把bin文件夹下的所有DLL文件都Copy到Windows安装目录下的System32文件夹下(win98下是System文件夹?)。

    ICE自定义了一种SLICE语言,目的是定义接口,作用主要应该是保持对象调用或者数据传输时的语言无关性。

    开发一个ICE应用程序可以分为三步:

    1. 写一个Slice定义, 并且编译它

    2. 写服务端, 并编译它

    3. 写客户端, 并编译它

    OK,写一个小程序,实现客户发送要打印的文本给服务器,再由服务器把文本发给打印机(这里我们用屏幕显示替代),这里对代码解读请见下一章,这里不多说。

    1. 写一个Slice定义, 并且编译它:

      文件Printer.ice. 

      module Demo {
      interface Printer {
      void printString(string s);
      };
      };

      这个文件很简单, 但需要注意, 在区分大小写的系统上, 扩展名一定是小写.

      编译也很简单,首先确认你已将你的bin目录加到系统的环境变量Path中.然后把上面这个片断保存成Printer.ice, 最后执行slice2cpp Printer.ice, 执行后的结果应该是自动生成了printer.h和printer.cpp.

    2. 写服务端, 并编译它

      文件server.cpp. 

      #include <Ice/Ice.h> 
      #include "../print.h"
      using namespace std;
      using namespace Demo;
      class PrinterI : public Printer {
      public:
      virtual void printString(const string& s,const Ice::Current&);
      };
      void PrinterI::printString(const string& s, const Ice::Current&)
      {
      cout << s << endl;
      }
      int main(int argc, char* argv[])
      {
      int status = 0;
      Ice::CommunicatorPtr ic;
      try {
      ic = Ice::initialize(argc, argv);
      Ice::ObjectAdapterPtr adapter
      = ic->createObjectAdapterWithEndpoints(
      "SimplePrinterAdapter", "default -p 10000");
      Ice::ObjectPtr object = new PrinterI;
      adapter->add(object,
      Ice::stringToIdentity("SimplePrinter"));
      adapter->activate();
      ic->waitForShutdown();
      } catch (const Ice::Exception& e) {
      cerr << e << endl;
      status = 1;
      } catch (const char* msg) {
      cerr << msg << endl;
      status = 1;
      }
      if (ic) {
      try {
      ic->destroy();
      } catch (const Ice::Exception& e) {
      cerr << e << endl;
      status = 1;
      }
      }
      return status;
      }

      以VS2003的配置为例

      1. 把ice的include加入VC7.1的引用文件目录,把ice的lib目录加入VC7.1的库文件目录。然后再把安装目录下的bin文件夹添加到系统的环境变量Path中,最后,把bin文件夹下的所有DLL文件都Copy到Windows安装目录下的System32文件夹下(win98下是System文件夹?)(当然,DLL文件的问题也可以通过修改环境变量来解决,不过是那个变量呢?Who can tell me?)

      2. 新建一个C++的Win32的命令台控制程序,并且设置为空项目, 把server.cpp, printer.cpp和printer.h加入这个项目(printer.cpp和printer.h放在项目的目录的外一层目录)

      3. 项目-》属性-》C/C++ -》代码生成-》运行时库-》/MD(realse版)或/MDd(debug版)

        项目-》配置属性-》C/C++-》语言-》启用运行时类型信息/GR 开启

        设置:项目-》属性-》链接器-》输入-》加入iced.lib iceutild.lib,此处一定要把realse库和debug库分清, debug库后有个d

      4. 修改printer.cpp中的#include <printer.h>为#include "printer.h"

      5. OK,编译

    3. 写客户端,并编译它

      文件client.cpp. 

      #include <Ice/Ice.h>
      #include "..\print.h"
      using namespace std;
      using namespace Demo;
      int main(int argc, char* argv[])
      {
      int status = 0;
      Ice::CommunicatorPtr ic;
      try {
      ic = Ice::initialize(argc, argv);
      Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy(
      "SimplePrinter:default -p 10000");
      PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base);
      if (!printer)
      throw "Invalid proxy";
      printer->printString("Hello World!");
      } catch (const Ice::Exception& ex) {
      cerr << ex << endl;
      status = 1;
      } catch (const char* msg) {
      cerr << msg << endl;
      status = 1;
      }
      if (ic)
      ic->destroy();
      return status;
      }

      添加一个新项目到当前解决方案,按照上面的方法,对client再一次进行设置。

      在解决方案管理器的解决方案上点击右键,选择批生成Debug版本,然到用资源管理器到两个解决方案的目录下的Debug文件夹中执行生产的可执行文件。先运行server.exe, 然后运行client.exe, 哈哈, 是不是在server.exe的窗口里出现了Hello World!(运行一次client.exe,出现一条)

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