1.Qt的风格
a) Qt简介
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发库,使用Qt可以开发出高质量的图形用户接口,它是完全面向对象的、易于扩展且允许真正的组件编程。Qt获得了很大的成功,特别是它的信号-槽机制是非常值得研究的通信机制,它也是 Linux发行版标准组件KDE(K Desktop Enviroment)的基础。
b) 风格机制
Qt的风格机制实现了不同平台上的图形用户接口(GUI)的观感(look and feel),例如Windows平台上通常使用Windows或Windows-xp风格,而Unix平台上通常使用Motif、CDE风格。
下图显示了Qt中与风格相关的类的继承关系
QStyle是所有风格类的基类,它控制着所有的部件(widget即windows编程中的控件)的界面风格或观感,它定义了大量的枚举类型和十几个函数。枚举类型表示界面上的不同元素(如组合框中的按钮,按钮的边框等);函数控制图形用户界面的绘制,但大多数函数基本上只是一些声明而没有函数实现,他们的实现在QCommonStyle、QWindowStyle、QMotifStyle及其子类中。QStyle只实现了3个函数drawItem(), itemRect(), visualRect()。
drawItem(): 负责绘制文本和象素图。
itemRect(): 返回文本或图像所占的区域。
visualRect(): 返回逻辑坐标,这个函数使Qt实现right-to-left风格(阿文、维文传统是文本从右向左显示,因此控件布局也是从右向左)。如下图所示:
可以看到菜单、工具条是右对齐、单选框的按钮在右边
c) 创建新风格的步骤
在Qt中实现一种新风格的步骤很简单:只需选择一个风格类(如QCommonStyle或QStyle)作为父类,然后实现感兴趣的函数即可。难点在于函数的实现。
选择父类:可以选择QStyle, QCommonStyle, QWindowStyle, QMotifStyle以及他们的子类的任意一个作为父类。通常可以选择QWindowsStyle或QMotifStyle,也可以选择 QCommonStyle甚至是QStyle,但是工作量会比较大,因为很多界面的细节需要自己实现。
重新实现必要的函数:想修改界面风格的哪部分,就重新实现与绘制那部分相关的函数,下面解释一下我们要重载的QStyle中的几个函数,这几个函数控制着图形用户界面上不同元素的布局和观感。
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1)void drawPrimitive( PrimitiveElement pe, QPainter *p, const QRect & r, const QColorGroup & cg, SFlags flags = Style_Default, const QStyleOption &opt = QStyleOption::Default ) ;
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功能:绘制基本图形元素,如QSpinBox中的带箭头的按钮等。
参数: PrimitiveElement pe: 这个枚举型变量表示将要绘制的基本图形界面元素(这里说的基本图形用户界面元素指GUI中不可再分的一个原子元素,如组合框 中的这个绘有黑色三角形的按钮,spinBox中的按钮
QPainter *p:指向QPainter类的指针,Qt中的所有绘制操作不管是绘制文本、图形还是图像都由这个类来处理。
QRect &r: 表示一个矩形区域,Qt在这个区域中绘制基本界面元素(PrimitiveElement).
QColorGroup &cg: QColorGroup表示一个部件(widget)的颜色组(color group),color group含有部件绘制自己时使用的各种颜色,譬如前景色背景色等。下图展示了color group中的各种颜色属性
SFlags flags: 控制如何绘制图形界面元素的标志。
QStyleOption &opt: 绘制不同的部件(widget)时会需要不同的参数,如绘制面板(panel)可能需要线宽作为额外参数而绘制焦点矩形(focus rect)可能需要背景色作为额外参数,所以Qt专门提供了一个类QStyleOption来封装不同的widget可能需要的不同的参数,opt指向这样一个类的对象。
2)void drawComplexControl( ComplexControl control, QPainter *p, const QWidget *widget, const QRect &r, const QColorGroup &cg, SFlags flags = Style_Default, SCFlags controls = QStyle::SC_All, SCFlags active = QStyle::SC_None, const QStyleOption& opt = QStyleOption::Default)
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功能:绘制复杂控制部件(widget)如SpinWidget,comboBox,slider,listView等
参数:
ComplexControl control:是一个枚举量,表示将要绘制的复杂控制部件(widget)如组合框、列表框等。
QPainter *p:指向QPainter的指针,Qt中的所有绘制操作不管是绘制文本、图形还是图像都由这个类来处理。
QWidget *widget:指向QWdget或其子类的指针,可以根据上面control的值转变(cast)成合适的类型,例如如果要绘制 QSpinWidget,那么control取值为CC_SpinWidget,而widget指向一个QSpinWidget(QWidget的子类) 的实例(instance)。使用这个变量可以访问QSpinWidget的成员函数和成员变量,譬如可以调用QSpinWidget的sizeHint 函数获得这个部件的缺省大小(一个矩形空间)。
QRect &r: 表示一个矩形区域,Qt在这个区域中绘制控件或其子部件。
QColorGroup &cg: QColorGroup表示一个部件(widget)的颜色组(color group),color group含有部件绘制自己时使用的各种颜色,譬如前景色背景色等。
SFlags flags: 控制如何绘制图形界面元素的标志
SCFlags controls表示绘制复杂控制部件control的哪个子部件,缺省为SC_All,即绘制整个control而不是其某个子部件(注意control, controls是两个不同的参数)
QStyleOption &opt: 在绘制不同的部件时可能需要不同的额外的参数,这个变量在绘制不同的widget时提供不同的信息。
3) QRect querySubControlMetrics(ComplexControl control, const QWidget* widget, SubControl sc, const QStyleOption& = QStyleOption::Default)
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功能:获取子部件的坐标和尺寸信息。这个函数控制着一个复杂控件的布局,重载这个函数可以使的组合框的下拉按钮绘制在左边 而不是默认的右边。
参数:
ComplexControl control: 枚举量,表示将要绘制的复杂控制部件(widget)如组合框、列表框等。
QWidget *widget:指向QWidget或其子类的指针,可以根据上面control的值转变(cast)成合适的类型,例如如果要绘制 QSpinWidget,那么control取值为CC_SpinWidget,而widget指向一个QSpinWidget(QWidget的子类) 的实例。使用这个变量可以访问QSpinWidget的成员函数和成员变量,譬如可以调用QSpinWidget的sizeHint函数获得这个部件的缺省大小(一个矩形空间)。
SubControl sc:枚举量,一个复杂部件可能由多个的子部件组成,使用sc变量说明要获取那个子部件的坐标和尺寸信息。
QStyleOption &opt: 计算不同部件的尺寸时可能需要不同的额外信息,QStyleOption封装了这些信息。
2.创建新风格
下面用一个例子来介绍一下创建新风格的整个过程,在编程之前,先看一下最终的结果是什么样的。(在Qt内部QSpinBox类是通过QSpinWidget实现的)
默认风格的效果:
使用新风格的效果:
可以看到在新风格中我们的SpinBox有了垂直显示的效果。下面我们按上面说明的步骤来创建一种新的风格。
1)选择基类:我们选择QWindowsStyle类作为我们新风格类的基类,当然也可以选择QMotifStyle,在这个例子种也可以选择QCommonStyle。一般不建议选择QCommonStyle作为基类,因为 QCommonStyle只实现了一部分界面部件,如果要实现一个完整的风格类,我们需要重新写很多代码。
2)重载相关的函数:在这个例程中我们只修改了spinBox的风格,实现这个部件(widget)只与QStyle类的三个函数drawPrimitive, drawComplexControl, qureySubControlMerics相关,所以我们只需重载这三个函数的相关部分代码.下面对代码中的关键部分做一下注释,不重要的部分省略了。详细的代码可以从后面下载。
绘制spinbox中按钮的函数:
void CustomStyle::drawPrimitive( PrimitiveElement pe, QPainter * p, const QRect & r, const QColorGroup & cg, SFlags flags, const QStyleOption & opt ) const { /*PE_SpinWidgetUp,PE_SpinWidgetDown表示spinBox中的下按钮和上按钮, 下面的代码使得这两个按钮中的三角形分别向左和向右*/ if ((pe == PE_SpinWidgetUp) || (pe == PE_SpinWidgetDown)){ int fw = pixelMetric( PM_DefaultFrameWidth, 0 );//fw表示边框宽度,默认为2 QRect br; //spinBox上按钮的边界矩形不是spinBox的边界矩形。 br.setRect( r.x() + fw, r.y() + fw, r.width() - fw*2, r.height() - fw*2 ); p->fillRect( br, cg.brush( QColorGroup::Button ) ); int x = r.x(), y = r.y(), w = r.width(), h = r.height(); int sw = w-4; int sh = sw/2 + 2; // Must have empty row at foot of arrow int sx = x + w / 2 - sw / 2 - 1; int sy = y + h / 2 - sh / 2 - 1;
QPointArray a; /* 设置三角形的三个点的坐标,修改这三个点可以使得QSpinBox上按钮里的三角型呈现任意的形状, 下面的设置使得三角形表示的箭头分别向左和向右。*/ if ( pe == PE_SpinWidgetDown ) a.setPoints( 3, 0, sh/2, sw-1, 1, sw-1, sh-1 ); else a.setPoints( 3, 0, 1, 0, sh-1, sw-1, sh/2 ); ........... p->drawPolygon( a ); //绘制三角形 }else if((pe == PE_ButtonBevel) || (pe == PE_ButtonCommand) || (pe == PE_ButtonTool) || (pe == PE_ButtonDropDown) || (pe == PE_HeaderSection)) { //绘制按钮的各种效果使得看起来凸起或凹下。 qDrawShadePanel(p, r, cg, flags & (Style_Sunken | Style_Down | Style_On), 1, &cg.brush(QColorGroup::Button)); }else{ /*对于其他基本图形元素(PrimitiveElement)的绘制我们不作处理只是简单的调用父类的函数。*/ QWindowsStyle::drawPrimitive( pe, p, r, cg, flags, opt); } }
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绘制整个spinBox的函数:
void CustomStyle::drawComplexControl( ComplexControl control, QPainter *p, const QWidget *widget, const QRect &r, const QColorGroup &cg, SFlags flags, SCFlags controls, SCFlags active, const QStyleOption& opt ) const { //下面的代码使得spinWidget呈现垂直显示的风格而不是通常的水平显示 if (control == CC_SpinWidget) { const QSpinWidget * sw = (const QSpinWidget *) widget; //绘制向上按钮部分,controls默认为SC_All,即绘制整个spinwidget if ( controls & SC_SpinWidgetUp ) { if ( sw->buttonSymbols() == QSpinWidget::PlusMinus ) pe = PE_SpinWidgetPlus; // 使用加减号
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else pe = PE_SpinWidgetUp; // 使用三角形
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QRect re = sw->upRect(); QColorGroup ucg = sw->isUpEnabled() ? cg : sw->palette().disabled(); drawPrimitive(PE_ButtonBevel, p, re, ucg, flags); //绘制按钮的边框 drawPrimitive(pe, p, re, ucg, flags); //绘制按钮 } //绘制向左按钮部分。 if ( controls & SC_SpinWidgetDown ) { /*与绘制向下按钮相似*/ } }else{//不处理spinbox之外的其他复杂控制部件,调用父类函数处理 QWindowsStyle::drawComplexControl(control, p, widget, r, cg, flags, controls, active, opt); } }
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获取部件(widget)中各个子部件布局信息的函数,这个函数控制着一个widget的外观
QRect CustomStyle::querySubControlMetrics( ComplexControl control, const QWidget *widget, SubControl sc, const QStyleOption &opt ) const { if(control == CC_SpinWidget){ int fw = pixelMetric( PM_SpinBoxFrameWidth, widget); /*QSize 定义二维对象的大小,也就是宽和高. 坐标类型是QCOORD定义为int)*/ QSize bs; //此处bs表示每个按钮的大小,因为有两个按钮所以下面除以2. bs.setWidth(widget->width()/2 -fw); if(bs.width() < 8) bs.setWidth(8); /*按钮高度设置为QMIN{按钮宽度的1.6倍, 部件高度的四分之一} bs.setHeight( QMIN(bs.width()*8/5, widget->height() / 4) ); bs = bs.expandedTo( QApplication::globalStrut() ); int x = fw; int y, ly, ry; y = widget->height() - x - bs.height(); ly = fw; ry = y - fw; //下面定义了QSpinWidget的各个子部件的坐标位置. switch ( sc ) { case SC_SpinWidgetUp: //返回向右按钮的坐标信息 return QRect(x + bs.width(), y, bs.width(), bs.height()); case SC_SpinWidgetDown: //返回向左按钮的坐标信息 return QRect(x, y, bs.width(), bs.height()); case SC_SpinWidgetButtonField: //返回两个按钮的总区域大小 return QRect(x, y, widget->width() - 2*fw, bs.height()); case SC_SpinWidgetEditField: /*返回可编辑框的坐标信息*/ return QRect(fw, ly, widget->width() - 2*fw, ry); case SC_SpinWidgetFrame: //返回整个spinBox的坐标信息 return widget->rect(); default: break; } }else{//其它部件的布局信息调用父类的函数来处理。 return QWindowsStyle::querySubControlMetrics(control,widget,sc,opt ); } return QRect(); }
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3.使用新风格
有两种方法使用新风格,一种是作为插件,一种是在应用程序里直接使用。作为插件的风格可以在不用修改代码、不用重新编译的情况下使用新风格。由于本文着重介绍如何创建风格所以我们使用第一种方法。这种方法很简单,只需在应用程序中包含相应风格类的头文件,然后把main()函数第一句可执行代码设置为QApplication::setStyle(new MyStyle())即可。
下面我们用一个小例子来看看效果。
#i nclude <qapplication.h> #i nclude <qspinbox.h> #i nclude "customstyle.h" int main( int argc, char **argv ) { QApplication::setStyle(new CustomStyle()); //使用新风格类来绘制界面。 QApplication a( argc, argv ); QSpinBox spin( 0, 15 ); spin.resize( 20, 100 ); a.setMainWidget( &spin ); spin.show(); return a.exec(); }
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然后编译运行即可看到效果。
Ps. qt中编译使用qmake,步骤为
- 创建源程序
- 同一目录下运行qmake -project
- qmake
- make
- 运行可执行程序。
4.进一步工作
1)默认大小:细心的朋友可能看到上面的代码中有一句:spin.resize( 20, 100 ),这一句设置spinbox的长度为20象素,宽度为100个象素。如果没有这一句的话,显示的结果会一团糟,两个按钮几乎看不到
,因为qt默认的显示是水平显示而根本没有考虑垂直显示的情况。
如果想让spinbox在默认情况下看起来长度窄而宽度高需要修改QSpinBox类中的sizeHint函数,这个函数功能是设置部件(widget)的默认尺寸。在qt中几乎每个GUI部件类都有sizeHint这个函数来设置它自己的默认的长和宽。
文本垂直显示:在此例中虽然控件spinbox达到了垂直显示的效果,但是文本仍旧是水平显示的,因此要达到真正的垂直显示需要了解qt的文本显示机制。这些工作是很有意义的,因为有些民族(如蒙文)的语言传统就是垂直显示的,而现在没有一个真正满足这种需求的系统。笔者现在正在看qt-x11- free-3.2.2的源码,目前对文本显示机制只有初步了解,还没有真正弄清,非常希望和感兴趣的朋友相互交流、学习。