1.库
在 part of 后要使用相对路径的字符串,不要直接使用库名称
part "some/other/file.dart";//好 part of my_library;//坏
导入自己的lib库时要使用相对路径
import 'src/utils.dart'; //好 import 'package:my_package/src/utils.dart';//坏
2.bool
当值为null并且结果不能接受null时,应转成bool值
// If you want null to be false: optionalThing?.isEnabled ?? false; // If you want null to be true: optionalThing?.isEnabled ?? true;
3.String
一个长字符串换行时不要用+做连接符,加号应该被省略
String a = 'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' 'parts are overrun by martians. Unclear which are which.';
字符串插值要使用$,不要使用加号
'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';//好 'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';//坏
字符串插值是单个变量时,尽量省略使用花括号
'Hi, $name!' "Wear your wildest $decade's outfit." 'Wear your wildest ${decade}s outfit.' //好 'Hi, ${name}!' "Wear your wildest ${decade}'s outfit."//坏
4.集合
dart的三个核心集合,初始化未命名的构造函数时
好
var points = <Point>[]; var addresses = <String, Address>{}; var counts = <int>{};
坏
var points = List<Point>(); var addresses = Map<String, Address>(); var counts = Set<int>();
判断集合中是否有数据时,不要使用.lenth,应该使用.empty
main(List<String> args) { var points = <int>[]; if (points.isEmpty) {} //好 if (points.length == 0) {} //坏 }
如果要根据一个集合生成新集合时,考虑使用高阶函数代替for循环
var points = <int>[1, 2, 3, 4, 5]; var items = points.where((element) => element > 3);//好 var temp = []; //坏 for (var item in points) { if (item > 3) temp.add(item); }
.forEach让不让用没看懂!!!
points.forEach((element) => {print(element)});
迭代结果如果不转化类型使用.toList()、如果换类型使用List.from()
var copy1 = iterable.toList(); var copy2 = List.from(iterable);
如果想要在混合类型的集合中过滤出指定类型,使用 .whereType
var objects = [1, "a", 2, "b", 3]; var ints = objects.whereType<int>();//好 var ints = objects.where((e) => e is int); //坏
使用.from !!没看懂
var stuff = <dynamic>[1, 2]; var ints = List<int>.from(stuff); //好 var ints = stuff.toList().cast<int>();//坏
5.函数
6.参数
带默认值的参数使用赋值使用 = ,不要使用:
void insert(Object item, {int at = 0}) { ... } //好 void insert(Object item, {int at: 0}) { ... } //坏
不要明确把参数赋值为null
void error([String message]) {} //好 void error([String message = null]) {}//坏
7.变量
不要把变量显示赋值null
int _nextId; //对 int _nextId=null; //错
8.成员
不要包装不必要的get和set属性
优先使用final字段来创建只读属性
好
class Box { final contents = []; }
坏
class Box { var _contents; get contents => _contents; }
用于属性的=>
=>不仅用于函数表达式,还可以用于返回属性
num get x => center.x; set x(num value) => center = Point(value, center.y);
this
尽可能在声明时初始化字段
class Folder { final String name; final List<Document> contents = []; Folder(this.name); Folder.temp() : name = 'temporary'; }
9.构造函数
直接从构造函数初始化
//好 class Point { double x, y; Point(this.x, this.y); } //坏 class Point { double x, y; Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } }
空构造函数使用; 不要使用{}
class Point { double x, y; Point(this.x, this.y);//好 Point(this.x, this.y){}//坏 }
不要使用new关键字
从dart2开始new变成可选关键字
Widget build(BuildContext context) { return Row( children: [ RaisedButton( child: Text('Increment'), ), Text('Click!'), ], ); }
10.错误处理
11.异步
优先使用async
/ await
async
没有任何用处时,请勿使用
Future<void> afterTwoThings(Future<void> first, Future<void> second) { return Future.wait([first, second]); }
使用async的情况
-
您正在使用
await
。 -
您正在异步返回错误。
async
然后throw
比短return Future.error(...)
。 -
您正在返回一个值,并且希望将来将其隐式包装。
async
比短Future.value(...)
。
Future<void> usesAwait(Future<String> later) async { print(await later); } Future<void> asyncError() async { throw 'Error!'; } Future<void> asyncValue() async => 'value';