• 服务器开发- Asp.Net Core中的websocket,并封装一个简单的中间件


    先拉开MSDN的文档,大致读一遍 (https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/websockets)

     WebSocket 是一个协议,支持通过 TCP 连接建立持久的双向信道。 它可用于聊天、股票报价和游戏等应用程序,以及 Web 应用程序中需要实时功能的任何情景。 

      

    使用方法  

    • 安装 Microsoft.AspNetCore.WebSockets 包。
    • 配置中间件。
    • 接受 WebSocket 请求。
    • 发送和接收消息。

    如果是创建的asp.net core项目,默认会有一个all的包,里面默认带了websocket的包。所以,添加的时候,注意看一下

    然后就是配置websocket的中间件

    app.UseWebSockets();

      如果需要更细致的配置websocket,MSDN文档上也提供了一种配置缓冲区大小和ping的option

    var webSocketOptions = new WebSocketOptions()
    {
        KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(120),  //向客户端发送“ping”帧的频率,以确保代理保持连接处于打开状态
        ReceiveBufferSize = 4 * 1024   //用于接收数据的缓冲区的大小。 只有高级用户才需要对其进行更改,以便根据数据大小调整性能。
    };
    app.UseWebSockets(webSocketOptions);

    接受 WebSocket 请求

    在请求生命周期后期(例如在 Configure 方法或 MVC 操作的后期),检查它是否是 WebSocket 请求并接受 WebSocket 请求。

    该示例来自 Configure 方法的后期。

    app.Use(async (context, next) =>
    {
        if (context.Request.Path == "/ws")
        {
            if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
            {
                WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
                await Echo(context, webSocket);
            }
            else
            {
                context.Response.StatusCode = 400;
            }
        }
        else
        {
            await next();
        }
    
    });

    WebSocket 请求可以来自任何 URL,但此示例代码只接受 /ws 的请求

    (比如要测试websocket的连接,地址必须写上:ws://ip:端口/ws) 最后这个路径的ws是可以自己定义的,可以理解为MVC的路由,或者url地址,websocket第一次连接的时候,可以使用url传递参数

    发送和接收消息

    AcceptWebSocketAsync 方法将 TCP 连接升级到 WebSocket 连接,并提供 WebSocket 对象。 使用 WebSocket 对象发送和接收消息。

    之前显示的接受 WebSocket 请求的代码将 WebSocket 对象传递给 Echo 方法;此处为 Echo 方法。 代码接收消息并立即发回相同的消息。 一直在循环中执行此操作,直到客户端关闭连接

    private async Task Echo(HttpContext context, WebSocket webSocket)
    {
        var buffer = new byte[1024 * 4];
        WebSocketReceiveResult result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
        while (!result.CloseStatus.HasValue)
        {
            await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, result.Count), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);
    
            result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
        }
        await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
    }

    如果在开始此循环之前接受 WebSocket,中间件管道会结束。 关闭套接字后,管道展开。 也就是说,如果接受 WebSocket ,请求会在管道中停止前进,就像点击 MVC 操作一样。 但是完成此循环并关闭套接字时,请求将在管道中后退。

    如果要测试是否连上,那么可以自己写ws的客户端程序,当然也可以使用一些现成的工具辣

    封装一个简单的中间件:

    什么是中间件?MSDN对此的解释是:

    中间件是一种装配到应用程序管道以处理请求和响应的软件。 每个组件:

    • 选择是否将请求传递到管道中的下一个组件。
    • 可在调用管道中的下一个组件前后执行工作。

    请求委托用于生成请求管道。 请求委托处理每个 HTTP 请求。

    使用 RunMap 和 Use 扩展方法来配置请求委托。 可将一个单独的请求委托并行指定为匿名方法(称为并行中间件),或在可重用的类中对其进行定义。 这些可重用的类和并行匿名方法即为中间件或中间件组件。 请求管道中的每个中间件组件负责调用管道中的下一个组件,或在适当情况下使链发生短路。

    新建一个WebSocketExtensions.cs的类

     public static class WebSocketExtensions
        {
            public static IApplicationBuilder MapWebSocketManager(this IApplicationBuilder app,PathString path,WebSocketHandler handler)
            {
                return app.Map(path, (_app) => _app.UseMiddleware<WebSocketManagerMiddleware>(handler));
            }
            public static IServiceCollection AddWebSocketManager(this IServiceCollection services)
            {
                services.AddTransient<WebSocketConnectionManager>();
    
                foreach (var type in Assembly.GetEntryAssembly().ExportedTypes)
                {
                    if (type.GetTypeInfo().BaseType == typeof(WebSocketHandler))
                    {
                        services.AddSingleton(type);
                    }
                }
    
                return services;
            }
        }

    AddWebSocketManager这个方法主要是处理依赖注入的问题。通过反射把实现WebSocketHandler的类,统统注入

    管理websocket连接

    public class WebSocketConnectionManager
        {
            private ConcurrentDictionary<string, WebSocket> _sockets = new ConcurrentDictionary<string, WebSocket>();
    
            public int GetCount()
            {
                return _sockets.Count;
            }
    
            public WebSocket GetSocketById(string id)
            {
                return _sockets.FirstOrDefault(p => p.Key == id).Value;
            }
    
            public ConcurrentDictionary<string, WebSocket> GetAll()
            {
                return _sockets;
            }
            public WebSocket GetWebSocket(string key)
            {
                WebSocket _socket;
                _sockets.TryGetValue(key, out _socket);
                return _socket;
    
            }
    
            public string GetId(WebSocket socket)
            {
                return _sockets.FirstOrDefault(p => p.Value == socket).Key;
            }
            public void AddSocket(WebSocket socket,string key)
            {
                if (GetWebSocket(key)!=null)
                {
                    _sockets.TryRemove(key, out WebSocket destoryWebsocket);
                }
                _sockets.TryAdd(key, socket);
                //string sId = CreateConnectionId();
                //while (!_sockets.TryAdd(sId, socket))
                //{
                //    sId = CreateConnectionId();
                //}
    
    
    
            }
    
            public async Task RemoveSocket(string id)
            {
                try
                {
                    WebSocket socket;
    
                    _sockets.TryRemove(id, out socket);
    
    
                    await socket.CloseOutputAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, null, CancellationToken.None);
    
    
                }
                catch (Exception)
                {
    
                }
    
            }
    
            public async Task CloseSocket(WebSocket socket)
            {
                await socket.CloseOutputAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, null, CancellationToken.None);
            }
    
            private string CreateConnectionId()
            {
                return Guid.NewGuid().ToString();
            }
        }

    这里我把客户的连接的管理都封装到一个连接类里面,我的思路是

    • 我使用webapi来验证身份,走http协议的接口
    • 验证成功后,服务器给客户端返回一个token
    • 客户端通过websocket连接服务器的时候,需要带上上次返回的token,这样我就可以在连接字典里面判断出重复的socket(因为我试过在.Net core里面如果多次连接,服务器不会走断开的事件,而是不断的出现多个socket对象)

    WebSocketManagerMiddleware类的封装

    public class WebSocketManagerMiddleware
        {
            private readonly RequestDelegate _next;
            private WebSocketHandler _webSocketHandler { get; set; }
    
            public WebSocketManagerMiddleware(RequestDelegate next,
                                              WebSocketHandler webSocketHandler)
            {
                _next = next;
                _webSocketHandler = webSocketHandler;
            }
    
            public async Task Invoke(HttpContext context)
            {
                if (!context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
                    return;
    
                var socket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
                string Key = context.Request.Query["Key"];
                Console.WriteLine("连接人:"+Key);
    
                _webSocketHandler.OnConnected(socket,Key);
    
                await Receive(socket, async (result, buffer) =>
                {
                    if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text)
                    {
                        await _webSocketHandler.ReceiveAsync(socket, result, buffer);
                        return;
                    }
    
                    else if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
                    {
                        await _webSocketHandler.OnDisconnected(socket);
                        return;
                    }
    
                });
    
                //TODO - investigate the Kestrel exception thrown when this is the last middleware
                //await _next.Invoke(context);
            }
    
            private async Task Receive(WebSocket socket, Action<WebSocketReceiveResult, byte[]> handleMessage)
            {
                try
                {
                    var buffer = new byte[1024 * 4];
    
                    while (socket.State == WebSocketState.Open)
                    {
                        var result = await socket.ReceiveAsync(buffer: new ArraySegment<byte>(buffer),
                                                               cancellationToken: CancellationToken.None);
    
                        handleMessage(result, buffer);
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    GsLog.E(ex.StackTrace);
                }
    
            }
        }

     Invoke的时候,传递的key参数需要客户端验证身份后,传递进来:(ws://ip:端口/ws?key=xxx) 这样的格式来连接websocket

    在这个类里面,我们主要处理三个事情

    • 如果客户端连接进来,那么我们把这个连接放到连接管理字典里面
    • 如果客户端断开连接,那么我们把这个连接冲连接管理字典里面移除
    • 如果是发送数据过来,那么我们就调用ReceiveAsync方法,并把连接对象和数据传递进去

    WebSocketHandler类的封装

    这个类主要关联游戏逻辑模块和websocket的一个纽带,我们封装的中间件,通过websockethandler把数据传递给实现这个类的子类

     public abstract class WebSocketHandler
        {
            public WebSocketConnectionManager WebSocketConnectionManager { get; set; }
    
            public WebSocketHandler(WebSocketConnectionManager webSocketConnectionManager)
            {
                WebSocketConnectionManager = webSocketConnectionManager;
            }
    
            public virtual void OnConnected(WebSocket socket, string key)
            {
                //var ServerSocket = WebSocketConnectionManager.GetWebSocket(key);
                //if (ServerSocket != null)
                //{
                //    WebSocketConnectionManager.AddSocket();
                //    Console.WriteLine("已经存在当前的连接,断开。。");
                //}
                WebSocketConnectionManager.AddSocket(socket, key);
            }
    
            public virtual async Task OnDisconnected(WebSocket socket)
            {
                Console.WriteLine("Socket 断开了");
                await WebSocketConnectionManager.RemoveSocket(WebSocketConnectionManager.GetId(socket));
            }
    
            public async Task SendMessageAsync(WebSocket socket, string message)
            {
                if (socket.State != WebSocketState.Open)
                    return;
                var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                await socket.SendAsync(buffer: new ArraySegment<byte>(array: bytes, offset: 0, count: bytes.Length), messageType: WebSocketMessageType.Text, endOfMessage: true, cancellationToken: CancellationToken.None);
            }
    
            public async Task SendMessageAsync(string socketId, string message)
            {
                try
                {
                    await SendMessageAsync(WebSocketConnectionManager.GetSocketById(socketId), message);
                }
                catch (Exception)
                {
    
                }
    
            }
    
            public async Task SendMessageToAllAsync(string message)
            {
                foreach (var pair in WebSocketConnectionManager.GetAll())
                {
                    if (pair.Value.State == WebSocketState.Open)
                        await SendMessageAsync(pair.Value, message);
                }
            }
            /// <summary>
            /// 获取一些连接
            /// </summary>
            /// <param name="keys"></param>
            /// <returns></returns>
            public IEnumerable<WebSocket> GetSomeWebsocket(string[] keys)
            {
                foreach (var key in keys)
                {
                    yield return WebSocketConnectionManager.GetWebSocket(key);
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 给一堆人发消息
            /// </summary>
            /// <param name="webSockets"></param>
            /// <param name="message"></param>
            /// <returns></returns>
            public async Task SendMessageToSome(WebSocket[] webSockets, string message)
            {
                webSockets.ToList().ForEach(async a => { await SendMessageAsync(a, message); });
            }
    
            public abstract Task ReceiveAsync(WebSocket socket, WebSocketReceiveResult result, byte[] buffer);
        }

    需要把一些必须要重写的方法定义为abstract  给子类重写

    使用我们写好的websocket管理中间件

      public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
            {
                services.AddWebSocketManager();
            }
     var webSocketOptions = new WebSocketOptions()
                {
                    KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(20),
                    ReceiveBufferSize = 4 * 1024
                };
                app.UseWebSockets(webSocketOptions);
                app.MapWebSocketManager("/zhajinhua", serviceProvider.GetService<ZjhGame>());

    ZjhGame这个类,必须实现 WebSocketHandler,这样我们就能在ZjhGame这个类,处理游戏逻辑

    好了,大致就是这样的,毕竟我也没有开发游戏的经验,有错误的地方,希望大佬们能指出

    还有上一篇博客有大佬说加注,但是我没有收到加注的钱啊,你们到底加不加啊?不加我可要反悔了啊

    http://www.cnblogs.com/boxrice/p/8570730.html


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