• Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)


    打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西

    然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景

     1 class BeginScene extends egret.DisplayObjectContainer {
     2     public constructor() {
     3         super();
     4         this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.Init, this)
     5     }
     6 
     7     public Init() {
     8         let begin = new egret.TextField();
     9         begin.text = "Click Begin"
    10         begin.size = 50;
    11 
    12         this.addChild(begin)
    13         begin.x = (GameConfig.SceneW - begin.width) / 2;
    14         begin.y = GameConfig.SceneH/2;
    15     }
    16 }

    然后我们再Main.ts里面的createGameScene方法把这个场景添加到里面

     /**
         * 创建游戏场景
         * Create a game scene
         */
        private createGameScene() 
        {
            /**
             * 添加开始场景
             */
            this.beginScene = new BeginScene();
            this.beginScene.width = GameConfig.SceneW;
            this.beginScene.width = GameConfig.SceneH;
            this.addChild(this.beginScene)
    
        }

    然后点击Wing的调试按钮,这时候不出意外的话,模拟器中间上就会显示出Click Begin的字,(如果使用Chrome调试的话,那么最好切换到手机模式)

    光秃秃的几个字看起来也有点尴尬,我们再来给当前场景弄一个背景层

    再在src下新建一个文件 BgContent.ts 然后编写如下代码

    /**
     * 背景
     */
    class BgContent extends egret.DisplayObjectContainer {
        public constructor() {
            super();
            this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.Init, this)
        }
    
        public Init(): void {
            var shp: egret.Shape = new egret.Shape();
            shp.graphics.beginFill(0x000000, 1);   
            shp.graphics.drawRect(0, 0, GameConfig.SceneW, GameConfig.SceneH);
            shp.graphics.endFill();
            this.addChild(shp);
        }
    }

     这个背景层就是一个黑色的背景,如果需要自己加图片或者其他的样式,就直接在Init里面写自己的逻辑就行了

    加上背景之后,我们再次把这个背景层添加到Main.ts里面

    /**
         * 创建游戏场景
         * Create a game scene
         */
        private createGameScene() {
    
            /**
            * 添加背景层
            */
            var bg = new BgContent();
            bg.name = "bg";
            this.addChildAt(bg, 0)
            /**
             * 添加开始场景
             */
            this.beginScene = new BeginScene();
            this.beginScene.width = GameConfig.SceneW;
            this.beginScene.width = GameConfig.SceneH;
            this.addChild(this.beginScene)
    
        }

    添加到场景的,egret给我们提供了addChildAtaddChild两个方法,前面一个是可以设置容器对象的深度,可以控制对象渲染的层级,比如显示到前面或者后面,后面一个方法,我的理解就是(先添加就先渲染,后添加就后渲染,后添加的就显示在前面)

    然后再次点击调试按钮,运行我们的代码

    然后开始界面就做好了。

    好了,我也要睡觉去了,眼睛都有点疼了

  • 相关阅读:
    [HAOI2006] 旅行
    Vue 2 --v-model、局部组件和全局组件、父子组件传值、平行组件传值
    Flume简介及安装
    MySQL数据目录更改及相关问题解决方案
    更换gcc工具链
    支持多种类型的数据集合作为数据源
    23种设计模式--中介者模式-Mediator Pattern
    PID算法原理 一图看懂PID的三个参数
    内存四区
    趣味算法讲解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/boxrice/p/8151577.html
Copyright © 2020-2023  润新知