java 线程的创建方式
1、继承Thread类,并重写其run方法
运行结果:
2、实现Runnable接口,并重写其run方法
运行结果:
3、实现Callable接口,并重写其call方法
运行结果:
4、通过创建线程池的方式创建线程
https://www.cnblogs.com/jxxblogs/p/11655670.html
java中创建线程池的方式一般有两种:
1)通过Executors工厂方法创建
2)通过new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue) 自定义创建
4.1、Executors工厂方法创建
4.2、new ThreadPoolExecutor( ) 自定义创建
ThreadPoolExecutor()的参数:
corePoolSize:指定了线程池中的线程数量,它的数量决定了添加的任务是开辟新的线程去执行,还是放到workQueue任务队列中去;
在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务。
除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从方法的名字可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者1个线程。
默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量,这个参数会根据你使用的workQueue任务队列的类型,决定线程池会开辟的最大线程数量;
keepAliveTime:当线程池中空闲线程数量超过corePoolSize时,多余的线程会在多长时间内被销毁;
默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用: 如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止线程,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。
如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
workQueue:任务队列,用来存储等待执行的任务(被添加到线程池中,但尚未被执行的任务);
workQueue一般分为
ArrayBlockingQueue
LinkedBlockingQueue
SynchronousQueue
PriorityBlockingQueue
BlockingQueue(阻塞队列)详解:https://www.cnblogs.com/tjudzj/p/4454490.html
threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认即可;可以通过线程工厂给每个创建出来的线程做些更有意义的事情,比如设置daemon和优先级等等
handler:拒绝策略;当任务太多来不及处理时,如何拒绝任务?有以下四种取值:
1、AbortPolicy:直接抛出异常。
2、CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
4、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。