为什么会有体力:
页游、手游的一个特征:即时性(反之端游大多数会有很大量的时间需要消耗);这个特征决定了玩家对游戏的依赖可以在任何情况下发生,这就需要游戏的玩法向这个方向靠拢,产生了体力,产生了推送。
为什么会有客户端计算:
目前主流网络环境的不稳定性;而神仙道的客户端计算,则又是另外一套,他将网络游戏的逻辑推向了前端,这是玩法是竞技场重放的一个核心需求。神仙道主要是玩竞技场。
游戏节奏:
就想电视剧或者电影一样,需要节奏进行控制,让剧情或者内容和观众进行合理的交互,整个的游戏体验是一种合理交互的过程; 让游戏给玩家让路,让玩家在游戏里面能找到自己的位置;
不管是魔兽世界的那种,跟着主线任务进行玩家交互; 或者kof那种交互就是不挺的提升自己; 这些都是为了让玩家能够在游戏过程中“有目标”;不让玩家停下来,如果停下来的话,下一步就是流失了。
给玩家留下可以自己发挥的空间,并让这个空间一直循环下去,然后带动周边的一些东西的消耗,这是一种比较好的模式。
就像打牌一样,永远无法知道下一把牌是什么,这也给了自己想象的空间;
lol,象棋,这些都是制定一些基础规则,然后在这个规则上参与者可以无限制的发挥想象,让玩家帮助游戏进行成长