• 事后诸葛亮会议


    设想和目标

    1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

    我们要做的就是给无聊的人放松。但发现的就是现在人打发时间方式很多卖点实在很难爆出来。

             2 是否有充足的时间来做计划?

    有时间,但是大部分人并不想去做。

            3  团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 

    通过腾讯会议电话

    计划

    1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

    很多事情都没做完,技术难以实现,学习的不够

    1. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

    让游戏复杂,本来就是轻松简单

    1. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

    没有,只是凭感觉

    1. 是否项目的整个过程都按照计划进行?

    并不是,真的很困难。

    资源

    1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

    网上的资源有很多教学也很多足够的。

    1. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

    没有考虑精度,费劲完成。

              用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够

           自己手工测试罢了。

    1. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

    毕竟我们是一群新手肯定会

     

    变更管理

    1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

    大家项目实时更新会发布到群

    1. 项目的出口条件(Exit Criteria)是否得到清晰的定义?

    大家都不太懂“出口条件”是什么。

    1. 对于可能的变更是否能制定应急计划?

    基本没有,慢慢做,做不出来就砍掉需求。

     

    设计/实现

    1. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

    有的经常拿出来讨论,通过团队投票。

    1. 什么功能产生的Bug最多,为什么?

    额外的消除功能

    1. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

    基本看看而已

     

    测试/发布

    1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

    我们有测试计划,基本通过就好

    1. 是否进行了正式的验收测试?

    没有

    1. 团队是否有测试工具来帮助测试?

    有。

    1. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

    发布的时候会遇到vs,不兼容以及没有迁移项目长时间无法解决。

    3 12条敏捷开发原则团队做得最好和最不好的各列举 2 点。

    [Answer] 在这12条原则中,团队做得最好的是:第11点和第4点:

    11: The best architectures, requirements, and designs emerge from self-organizing teams.

    4: Business people and developers must work together daily throughout the project. 

    翻译:业务人员和开发人员在项目开发过程中应该每天共同工作。

    团队做得最不好的是:第12点和第4点:

    4: Business people and developers must work together daily throughout the project. 

    12: At regular intervals, the team reflects on how to become more effective, then tunes and adjusts its behavior accordingly.

     

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