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UE4 屏幕输出调试信息
打印调试信息到屏幕:
if( GEngine )
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage( 0, 30.f, FColor::Red, "Hello!" );
}
输出效果:
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原文地址:https://www.cnblogs.com/bodboy/p/5026750.html
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