其实早就想写一篇深入浅出装饰器的文章,苦于一直没有找到很好的例子描述,自己除了在写api参数检测和日志打印的时候用到以外,其他地方也没有什么重度使用所以一直没有写。
我不会讲解装饰器的理论,还有各种基础原理什么的。网上多得不行的资料 千篇一律,这里只总结怎么使用,和记住装饰器。
这次我会以假装使用一个写好的 星港(starport)和指挥中心(commander center)去建造单位,来阐述和讲解装饰器 let's go
在starport.py下我们使用它生产viking:
import time from tqdm import tqdm from building.starport import starport_ready from building.command_center import commander_center_ready @starport_ready() def produce_a_viking(seconds=30): for i in tqdm(xrange(seconds)): time.sleep(1)
可以看到生产viking的函数很简单 花费30秒时间去生产一架战机,但是做这件事情之前,我们应该有一个需求是,有必要去检查starport是否有在使用,如果ready我们就打印ready的日志然后直接开始生产viking,但是我们也有可能因为之前在研究 隐形科技(cloak)而且还没有完成,那么我们可能需要等待cloak研究完成之后才能生产viking。
所以我在写starport_ready这个装饰器 有两个需求:
1. 如果starport_ready 那么我就打印日志,然后开始生产,生产结束后继续打印日志。
2. 如果前面有东西在研究,也就是我给starport_ready装饰器传参,然后会先研究前面的科技,再开始生产。
下面来看装饰器代码:
# coding: utf-8 import time from tqdm import tqdm from functools import wraps from starcraft2.building import logger def starport_upgrade(SCUpgrade): logger.info("starport upgrade: {0}".format(SCUpgrade)) if SCUpgrade == "High Capacity Fuel Tanks": for i in tqdm(xrange(57)): time.sleep(1) elif SCUpgrade == "Explosive Shrapnel Shells": for i in tqdm(xrange(79)): time.sleep(1) elif SCUpgrade == "Corvid Reactor": for i in tqdm(xrange(79)): time.sleep(1) elif SCUpgrade == "Banshee Cloaking Field": for i in tqdm(xrange(79)): time.sleep(1) elif SCUpgrade == "Hyperflight Rotors": for i in tqdm(xrange(96)): time.sleep(1) elif SCUpgrade == "Advanced Ballistics": for i in tqdm(xrange(79)): time.sleep(1) logger.info("starport upgrade complete: {0}".format(SCUpgrade)) def starport_ready(SCUpgrade=None): def starport_decrator(produce_unit): @wraps(produce_unit) def _(*args, **kwargs): try: if SCUpgrade: starport_upgrade(SCUpgrade) logger.info("starport ready") logger.info("star produce: {}".format(produce_unit.__name__[10:])) produce_unit(*args, **kwargs) logger.info("produce complete: {}".format(produce_unit.__name__[10:])) except Exception as e: logger.error(e.message) return _ return starport_decrator
这里我直接上了装饰器传参的例子,如果装饰器里面传递过来有SCUpgrade参数,例如研究cloak科技,那么会在函数里面先研究了该科技之后starport才会ready。
在仔细讲解这个装饰器之前,还是先来说说 functool里面的wrap工具。其实它本身也是一个装饰器,由于我们在装饰器内部返回的是函数,直接这样操作我们会改变被包装函数的.__name__属性,导致我们运行的函数认为不是自己运行的,而是被包裹的函数运行的。举个例子,本来这个函数我们认为
produce_a_viking
的.__name__应该是自己才对。但是如果没有@wrap的包裹,会变成 _。 所以使用functool里面的@wrap将相关模仿方法和属性都拷贝过去。这也是为什么使用@wrap的原因。
讲完了wrap现在开始说一下这个装饰器:
starport_ready
1. 接受一个研究科技的参数,如果这个参数没有则默认为None
def starport_decrator(produce_unit):
2. 这里接受装饰的函数作为参数
@wraps(produce_unit)
3. 使用wrap将使用装饰器函数里面的方法拷贝出来最后用来赋值给包装的函数,就是上面说的类似于__name__方法的覆盖。
def _(*args, **kwargs): try: if SCUpgrade: starport_upgrade(SCUpgrade) logger.info("starport ready") logger.info("star produce: {}".format(produce_unit.__name__[10:])) produce_unit(*args, **kwargs) logger.info("produce complete: {}".format(produce_unit.__name__[10:])) except Exception as e: logger.error(e.message)
4. 主包装运行的函数,首先判断是否有要研究的科技,没有则在日志里面记录一跳starport ready 。这个时候开始生产传递进来的要生产的单位,开始运行生产单位的函数。也就是实用装饰器的函数,运行完了之后再在日志里面记一条完成生产。
总结:
装饰器其实蛮简单的,主要是一些用的地方,能不能将其用在合适的地方,是能否让python代码看起来更pythonic的关键。
在不需要使用装饰器的时候不要因为炫技而使用,这样可能会让代码看起来不清晰,从而变得更加复杂难以维护。
Reference:
https://eastlakeside.gitbooks.io/interpy-zh/content/decorators/ python进阶decorator部分