• .NET Socket开发(3) 利用KeepAlive处理Socket网络异常断开的方法


    那网络异常断开原因主要有那些呢?归纳起来主要有以下两种:

    1、客户端程序异常。

      对于这种情况,我们很好处理,因为客户端程序异常退出会在服务端引发ConnectionReset的Socket异常(就是WinSock2中的10054异常)。只要在服务端处理这个异常就可以了。

    2、网络链路异常。

      如:网线拔出、交换机掉电、客户端机器掉电。当出现这些情况的时候服务端不会出现任何异常。这样的话上面的代码就不能处理这种情况了。对于这种情况在MSDN里面是这样处理的,我在这里贴出MSDN的原文:

    如果您需要确定连接的当前状态,请进行非阻止、零字节的 Send 调用。如果该调用成功返回或引发 WAEWOULDBLOCK 错误代码 (10035),则该套接字仍然处于连接状态;否则,该套接字不再处于连接状态。

      但是我在实际应用中发现,MSDN说的这种处理方法在很多时候根本无效,无法检测出网络已经异常断开了。那我们该怎么办呢?

      我们知道,TCP有一个连接检测机制,就是如果在指定的时间内(一般为2个小时)没有数据传送,会给对端发送一个Keep-Alive数据报,使用的序列号是曾经发出的最后一个报文的最后一个字节的序列号,对端如果收到这个数据,回送一个TCP的ACK,确认这个字节已经收到,这样就知道此连接没有被断开。如果一段时间没有收到对方的响应,会进行重试,重试几次后,向对端发一个reset,然后将连接断掉。

      在Windows中,第一次探测是在最后一次数据发送的两个小时,然后每隔1秒探测一次,一共探测5次,如果5次都没有收到回应的话,就会断开这个连接。但两个小时对于我们的项目来说显然太长了。我们必须缩短这个时间。那么我们该如何做呢?我要利用Socket类的IOControl()函数。我们来看看这个函数能干些什么:

    使用 IOControlCode 枚举指定控制代码,为 Socket 设置低级操作模式。

    命名空间:System.Net.Sockets
    程序集:System(在 system.dll 中)

    语法

    C#
    public int IOControl (
    IOControlCode ioControlCode,
    byte[] optionInValue,
    byte[] optionOutValue
    )


    参数
    ioControlCode
    一个 IOControlCode 值,它指定要执行的操作的控制代码。

    optionInValue
    Byte 类型的数组,包含操作要求的输入数据。

    optionOutValue
    Byte 类型的数组,包含由操作返回的输出数据。

    返回值
    optionOutValue 参数中的字节数。

    struct tcp_keepalive 
    ...{ 
        u_long  onoff; 
    //是否启用Keep-Alive
        u_long  keepalivetime; //多长时间后开始第一次探测(单位:毫秒)
        u_long  keepaliveinterval; //探测时间间隔(单位:毫秒)
    }; 

    在C#中,我们直接用一个Byte数组传递给函数:

    代码
    uint dummy = 0;
    byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
    BitConverter.GetBytes((
    uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);//是否启用Keep-Alive
    BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));//多长时间开始第一次探测
    BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);//探测时间间隔
    代码
            public static void AcceptThread()
            ...{
                Thread.CurrentThread.IsBackground 
    = true;
                
    while (true)
                ...{
                    
    uint dummy = 0;
                    
    byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
                    BitConverter.GetBytes((
    uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
                    BitConverter.GetBytes((
    uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
                    BitConverter.GetBytes((
    uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);
                    
    try
                    ...{
                        Accept(inOptionValues);
                    }
                    
    catch ...{ }
                }
            }

            
    private static void Accept(byte[] inOptionValues)
            ...{
                Socket socket 
    = Public.s_socketHandler.Accept();
                socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, 
    null);
                UserInfo info 
    = new UserInfo();
                info.socket 
    = socket;
                
    int id = GetUserId();
                info.Index 
    = id;
                Public.s_userList.Add(id, info);
                socket.BeginReceive(info.Buffer, 
    0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), info);
            }

    在前面的例子上修改

    代码
            /// <summary>
            
    /// 等待客户端连接的方法
            
    /// </summary>
            void WriteConnetion()
            {
                
    while (true)
                {
                    
    uint dummy = 0;
                    
    byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
                    BitConverter.GetBytes((
    uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);//是否启用Keep-Alive
                    BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));//多长时间开始第一次探测
                    BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);//探测时间间隔
                    try
                    {
                        Socket s 
    = _server.Accept();
                        
    s.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);
                        User user = new User();
                        user.Userid 
    = Guid.NewGuid().ToString();
                        user.mysocket 
    = s;
                        s.BeginReceive(user.msg, 
    0, user.msg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recivecallback), user);//向系统投递一个接受信息的请求 Recivecallback为回调函数
                    }
                    
    catch (System.Exception ex)
                    {

                    }
                }
            }
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