偶然在代码中看到这样一个定义:
typedef union
{
unsigned char byte; /**< the whole byte */
struct
{
unsigned int retain : 1; /**< retained flag bit */
unsigned int qos : 2; /**< QoS value, 0, 1 or 2 */
unsigned int dup : 1; /**< DUP flag bit */
unsigned int type : 4; /**< message type nibble */
} bits;
} Header;
我在实际开发的时候很少用到和看到联合体和位域的出现,正好借这个机会学习一下。
#位域
使用位域的主要目的是节约存储空间,可能某些情况下成员变量只能取几个值,那么则不需要使用一个字节甚至更大的空间去存放它。
举个例子,在上面的结构体 bits 中,qos 这个成员变量只能取0,1,2这三个值,那么我们可以在其定义后面加: 2
来表示其只占用2 bit 的内存,故取值范围是[0, 3],满足我们的要求。其它变量如 retain,dup 仅可取0或1,则只需给他们分配1 bit 的内存就可以。这样下来,整个 bits 结构体仅占用一个字节内存。
#联合体
联合体的关键字是union,它与结构体的区别是:联合体的所有成员占用同一块的内存,这块内存的大小(联合体的大小)取决于成员之中占用空间最大的。且联合体中的所有成员变量的起始地址相同,画个图来解释一下:
图中表示的是一个Header实体的内存占用情况,可以看到成员变量byte和结构体bits的起始地址是相同的,均为该联合体实体的起始地址。由于两个成员的占用空间都分别是1 Byte,故整个Header实体的占用空间大小也是1 Byte。
这样做的好处就是当我们处理一帧报文的时候,由于用于存储报文的内存大多是按字节存储的,故可以直接对byte成员赋值,不需要再对每个字节进行切割再分别赋值。