Repeater的增删改
内置对象:页面之间的数据交互
为什么要用这些玩意? HTTP的无状态性
Response:响应请求
Request:获取请求
Cookies:保存登录状态
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Session:
每一台电脑访问服务器,都会是独立的一套session,key值都一样,但是内容都是不一样的
以上所有内容,都跟cookies一样
不一样:
1、Session的保存位置是保存在服务器上
2、Session没有持久的,它的保存周期就是20分钟
重点:Session不要滥用,也不要不用,滥用可能会造成服务器内容溢出,不用会造成资源浪费,因为内存中的数据提取及交互是最快的
赋值:Session["key"] = 值;
取值:string a = Session["key"];
清除: Session["key"]=null;
Application:
全局对象
Application["key"] 是所有的用户获取这个key里面的值都是一样的
没有保存周期,它会一直保存着
通常在什么地方使用,版本号
赋值:Application["key"]=值;
取值:Application.Get("key");
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内置对象的作用:为了跨页面传值和状态保持
Request:接收请求
Response:响应请求
Cookies:保存用户登录状态,有保存周期,保存在客户端
Session:保存周期只能是20分钟,保存在服务器
Application:没有保存周期,通常用于保存版本号
ViewState:用来储存数据,可以跟踪值的变化
QueryString:地址栏数据传递
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Repeater的Command操作:
1、ItemCommand事件 - 在Repeater中所有能触发事件的控件,都会来触发这一个事件
2、CommandName - 判断点击的是什么按钮,e.CommandName
3、CommandArgument - 触发事件所传递过来的主键值数据,放在这里面
界面值绑定时要用 单引号 !!!!!! e.。。。
4、ItemCreated - 项模板中将HTML代码生成完毕时执行一遍此事件
5、ItemDataBound - 项模板将数据绑定后执行一遍此事件