在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。 本篇就说说AsyncTask的异步实现。
1、什么时候使用 AsnyncTask
在上一篇文章已经说了,主线程主要负责控制UI页面的显示、更新、交互等。 为了有更好的用户体验,UI线程中的操作要求越短越好。
我们把耗时的操作(例如网络请求、数据库操作、复杂计算)放到单独的子线程中操作,以避免主线程的阻塞。但是在子线程中不能更新UI界面,这时候需要使用handler。
但如果耗时的操作太多,那么我们需要开启太多的子线程,这就会给系统带来巨大的负担,随之也会带来性能方面的问题。在这种情况下我们就可以考虑使用类AsyncTask来异步执行任务,不需要子线程和handler,就可以完成异步操作和刷新UI。
不要随意使用AsyncTask,除非你必须要与UI线程交互.默认情况下使用Thread即可,要注意需要将线程优先级调低.AsyncTask适合处理短时间的操作,长时间的操作,比如下载一个很大的视频,这就需要你使用自己的线程来下载,不管是断点下载还是其它的.
2、AsnyncTask原理
AsyncTask主要有二个部分:一个是与主线程的交互,另一个就是线程的管理调度。虽然可能多个AsyncTask的子类的实例,但是AsyncTask的内部Handler和ThreadPoolExecutor都是进程范围内共享的,其都是static的,也即属于类的,类的属性的作用范围是CLASSPATH,因为一个进程一个VM,所以是AsyncTask控制着进程范围内所有的子类实例。
AsyncTask内部会创建一个进程作用域的线程池来管理要运行的任务,也就就是说当你调用了AsyncTask的execute()方法后,AsyncTask会把任务交给线程池,由线程池来管理创建Thread和运行Therad。
3、AsyncTask介绍
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些(只是代码上轻量一些,而实际上要比handler更耗资源),适用于简单的异步处理。
Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),因为UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
AsyncTask:对线程间的通讯做了包装,是后台线程和UI线程可以简易通讯:后台线程执行异步任务,将result告知UI线程。
使用AsyncTask分为两步:
① 继承AsyncTask类实现自己的类
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
Params: 输入参数,对应excute()方法中传递的参数。如果不需要传递参数,则直接设为void即可。 Progress:后台任务执行的百分比 Result:返回值类型,和doInBackground()方法的返回值类型保持一致。
②复写方法
最少要重写以下这两个方法:
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doInBackground(Params…)
在子线程(其他方法都在主线程执行)中执行比较耗时的操作,不能更新UI,可以在该方法中调用publishProgress(Progress…)来更新任务的进度。Progress方法是AsycTask中一个final方法只能调用不能重写。
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onPostExecute(Result)
使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI, 在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
有时根据需求还要实现以下三个方法: -
onProgressUpdate(Progress…)
可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
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onPreExecute()
这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
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onCancelled()
用户调用取消时,要做的操作
4、AsyncTask示例
按照上面的步骤定义自己的异步类:
public class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> { //执行的第一个方法用于在执行后台任务前做一些UI操作 @Override protected void onPreExecute() { } //第二个执行方法,在onPreExecute()后执行,用于后台任务,不可在此方法内修改UI @Override protected String doInBackground(String... params) { //处理耗时操作 return "后台任务执行完毕"; } /*这个函数在doInBackground调用publishProgress(int i)时触发,虽然调用时只有一个参数 但是这里取到的是一个数组,所以要用progesss[0]来取值 第n个参数就用progress[n]来取值 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) { //"loading..." + progresses[0] + "%" super.onProgressUpdate(progress); } /*doInBackground返回时触发,换句话说,就是doInBackground执行完后触发 这里的result就是上面doInBackground执行后的返回值,所以这里是"后台任务执行完毕" */ @Override protected void onPostExecute(String result) { } //onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI @Override protected void onCancelled() { } }
在主线程申明该类的对象,调用对象的execute()函数开始执行。
MyTask t= new MyTask(); t.execute();//这里没有参数
5、使用AsyncTask需要注意的地方
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AsnycTask内部的Handler需要和主线程交互,所以AsyncTask的实例必须在UI线程中创建
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AsyncTaskResult的doInBackground(mParams)方法执行异步任务运行在子线程中,其他方法运行在主线程中,可以操作UI组件。
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一个AsyncTask任务只能被执行一次。
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运行中可以随时调用AsnycTask对象的cancel(boolean)方法取消任务,如果成功,调用isCancelled()会返回true,并且不会执行 onPostExecute() 方法了,而是执行 onCancelled() 方法。
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对于想要立即开始执行的异步任务,要么直接使用Thread,要么单独创建线程池提供给AsyncTask。默认的AsyncTask不一定会立即执行你的任务,除非你提供给他一个单独的线程池。如果不与主线程交互,直接创建一个Thread就可以了。