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    Android 碎片(Fragment)

    碎片是活动的一部分,使得活动更加的模块化设计。我们可以认为碎片是一种子活动。

    下面是关于碎片的重要知识点 -

    • 碎片拥有自己的布局,自己的行为及自己的生命周期回调。
    • 当活动在运行的时候,你可以在活动中添加或者移除碎片。
    • 你可以合并多个碎片在一个单一的活动中来构建多栏的UI。
    • 碎片可以被用在多个活动中。
    • 碎片的生命周期和它的宿主活动紧密关联。这意味着活动被暂停,所有活动中的碎片被停止。
    • 碎片可以实现行为而没有用户界面组件。
    • 碎片是 Android API 版本11中被加入到 Android API。

    通过继承 Fragment 类来创建碎片。可以通过使用 元素在活动的布局文件中声明碎片来在你的活动中插入碎片。

    在引入碎片之前,由于每次给定的一个时间点在屏幕上只能显示单一的活动,因此我们有一个局限。我们无法分割设备屏幕并且独立的控制不同的部分。伴随着碎片的引入,我们获得了更大的灵活性,并使得一个时间点只能在屏幕上有一个单一活动的限制被移除。现在我们可以有单一的活动,但每个活动由多个碎片组装,每个碎片有自己的布局,事件和完整的生命周期。

    下面是一个典型的示例演示如何让两个由碎片定义的UI模块,在为平板设计的活动中组合,在为手持设备设计的活动中分离。

    图片

    当运行在在平板尺寸的设备上,这个应用程序可以在活动A中嵌入两个碎片。在手机设备屏幕上,由于没有足够的空间,活动A仅包含有文章列表的碎片,当用户点击文章时,启动包含第二个碎片的活动B来阅读文章。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blog-wangke/p/14454867.html
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