• 【设计模式】抽象工厂模式


    在讲抽象工厂模式之前,我们先用抽象工厂模式的一个特殊例子——“工厂方法模式”来铺垫一下。

    工厂方法模式

    简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改。假如增加其他种类的披萨,工厂类需要修改,如何解决?
    这就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,每个工厂实现类对应一个产品类,这样一旦需要增加新的产品,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

    如 CheesePizza 将会有一个 CheesePizzaFactory,这样的话我们一旦要增加新的产品直接增加新的工厂类就可以。

    但是这个模式不属于 23 种设计模式,看起来有点蠢,强行增加了类的个数,造成类爆炸,所以就不给大家展示代码了。想要了解的可以自行了解。

    工厂方法模式介绍

    1. 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
    2. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

    抽象工厂模式

    抽象工厂模式
    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

    基本介绍

    • 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    • 主要解决:主要解决接口选择的问题。

    • 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

    • 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

    • 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

    • 应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

    • 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

    • 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

    • 使用场景:
      • 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。
      • 2、生成不同操作系统的程序。

    注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

    概括

    1. 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
    2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
    3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
    4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

    类图:

    角色分析:

    1. AbsFactory:抽象工厂接口,具体功能由子类工厂实现。
    2. Factory:工厂类,实现具体功能,不同的工厂有不同的功能。
    3. Product:产品类,由工厂生产创建而出。

    我的理解

    抽象工厂模式就是制造具体工厂的工厂,可以理解为建造师。即 抽象工厂包含所有的具体工厂,可以制造所有的具体工厂。

    应用实例

    看一个新的需求
    披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

    • 思路 1:
      使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
    • 思路 2:
      使用抽象方法模式

    使用抽象工厂模式来完成披萨项目
    类图:

    AbsFactory

    package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;
    
    import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
    
    //一个抽象工厂模式的抽象层(接口) 
    public interface AbsFactory {
        //让下面的工厂子类来 具体实现
        public Pizza createPizza(String orderType);
    }

    BJFactory

    package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;
    
    import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.BJCheesePizza; 
    import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.BJPepperPizza; 
    import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
    
    //这是工厂子类
    public class BJFactory implements AbsFactory {
    
    
        @Override
        public Pizza createPizza(String orderType) {
            System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
            // TODO Auto-generated method stub 
            Pizza pizza = null;
            if(orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new BJCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) { 
                pizza = new BJPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }
    }

    LDFactory

    package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;
    
    import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.LDCheesePizza; import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.LDPepperPizza; import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
    
    public class LDFactory implements AbsFactory {
    
        @Override
        public Pizza createPizza(String orderType) {
            System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); 
            Pizza pizza = null;
            if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new LDCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new LDPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }
    }

    OrderPizza

    //OrderPizza.java
    package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException; 
    import java.io.InputStreamReader;
    import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
    
    
    public class OrderPizza {
    
        AbsFactory factory;
    
        // 构造器
        public OrderPizza(AbsFactory factory) { 
            setFactory(factory);
        }
    
        private void setFactory(AbsFactory factory) { 
            Pizza pizza = null;
            String orderType = ""; //  用户输入
            this.factory = factory; 
            do {
                orderType = getType();
            // factory  可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
                pizza = factory.createPizza(orderType); 
                if (pizza != null) { // 订 购 ok
                    pizza.prepare();
                    pizza.bake();
                    pizza.cut();
                    pizza.box();
                } else {
                    System.out.println("订购失败"); break;
                }
            } while (true);
        }
    
        // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
        private String getType() { 
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) { 
                e.printStackTrace(); 
                return "";
            }
        }
    }

    工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

    1. JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
    2. 源码分析+Debug 源码+说明

    源码部分:
    主方法

    package com.atguigu.jdk;
    
    import java.util.Calendar;
    
    public class Factory {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            // getInstance 是 Calendar 静态方法
            Calendar cal = Calendar.getInstance();
            // 注意月份下标从 0 开始,所以取月份要+1
            System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
            System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1)); 
            System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
            System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
            System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
            System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
        }
    }

    Calendar.java

    //Calendar.java
    public static Calendar getInstance() {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }
    
    private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale) {//根据 TimeZone zone, locale 创建对应的实例
        CalendarProvider provider = LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale).getCalendarProvider();
        if (provider != null) { 
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }
    
    
        Calendar cal = null;
    
    
        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) { 
                    case "buddhist":
                        cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                        break;
                    case "japanese":
                        cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                        break; 
                    case "gregory":
                        cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                        break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") { 
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja" && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }

    工厂模式小结

    1. 工厂模式的意义:
      将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
    2. 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
    3. 设计模式的依赖抽象原则
      • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
      • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
      • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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    无法加载 DLL xpstar.dll 或它引用的一个 DLL。原因: 126(找不到指定的模块。)。
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