这同时录制两个控件的使用方法:LoadingBar和 TextField。
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LoadingBar
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今晚就学LoadingBar,翻译成cocos2dx就是progressTimer,翻译成中文就是进度条,翻译成英文就是progressBar,翻译成日语就是“亚美爹”。额。。
1、先在cocostudio中创建LoadingBar的project。最后导入到cocos2dx中的项目资源文件夹下(Resources)。
2、打开cocos2dxproject,加入cocostudio的widget到场景中:
cocos2d::ui::Widget* progress = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("ProgressBarUi/ProgressBarUi_1.json"); this->addChild(progress,2);3、从widget提取LoadingBar,然后对它单独做一些操作,如弯下腰。翘屁股什么的。
LoadingBar* loading = static_cast<LoadingBar*>(Helper::seekWidgetByName(progress,"progressBar")); loading->setPosition(Point(300,300));恩。类名就是LoadingBar啦。
4、到LoadingBar的源代码里看看它都有啥东东:
static LoadingBar* create(); //textureName是进度条的纹理图片,percentage是进度条初始进度,默觉得0 static LoadingBar* create(const std::string& textureName, int percentage = 0); //先看下进度条都有哪些类型,例如以下枚举: typedef enum { LoadingBarTypeLeft,//表示进度条是从左向右递增 LoadingBarTypeRight//表示进度条从又向左递增 }LoadingBarType; //设置进度条的方向。 void setDirection(LoadingBarType dir); //获得进度条的方向,返回值为整型 int getDirection(); //设置进度和返回当前进度 void setPercent(int percent); int getPercent(); //其它关于九宫格的我就没去看啦5、事实上cocostudio的LoadingBar比cocos2dx的progressTimer更好用,感觉progressTimer的一些初始化设置比較麻烦,对于新手来说较难理解(额,事实上我由于我当初刚接触progressTimer被setMidPoine这个API搞得有点晕...)。
对于设置loadingBar的方向。事实上在cocostudio的GUI界面的属性面板就能够设置啦。
只是我发现不论是在cocos2dx中或者是在cocostudio中。LoadingBar在设置方向上都没有一个从上到下或者从下到上的。后来想想,仅仅要将loadingBar旋转个方向不就能够了嘛,呼呼。
恩。雨还在下。但我要去睡觉咯。
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TextField
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好吧,以下我简单的说几句话:
1、我在cocostudio的场景中加入两个TextField输入框,一个用来输入明文,一个用来输入password。
怎么设置成password格式大家略微看下就知道怎么回事了。
最后将project导出到cocos2dx的资源文件夹下。
2、在cocos2dx加入上面的两个TextField控件,怎么加入呢?肯定是要先载入Widget
Widget* TextFieldUI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("TextField/PTextFieldUi_1.json"); this->addChild(pageViewUI,2);3、单独取出TextField。
5、不写了。TextField* m_input = static_cast<TextField*>(Helper::seekWidgetByName(TextFieldUI,"editBox")); m_input->setPosition(Point(300,300)); 4、看下TextField的经常使用API: //创建TextField static TextField* create(); static TextField* create(const std::string& placeholder,//设置在未输入不论什么文字前显示的内容 const std::string& fontName,//设置字体格式 int fontSize);//设置字体大小 //设置TextField的触摸范围,当手指触摸坐标在这个触摸范围,那么就可以输入文字 void setTouchSize(const Size &size); Size getTouchSize(); void setTouchAreaEnabled(bool enable);//设置是否打开触摸 virtual bool hitTest(const Point &pt);//what is this? void setText(const std::string& text);//设置输入框文本 void setPlaceHolder(const std::string& value);//设置默认显示文本 const std::string& getPlaceHolder();//获得默认显示文本 void setFontSize(int size);//设置字体大小 int getFontSize();//获得字体大小 void setFontName(const std::string& name);//设置字体格式 const std::string& getFontName();//获得字体格式 const std::string& getStringValue();//获得输入框中的文本 void setMaxLengthEnabled(bool enable);//设置是否限制输入字数 bool isMaxLengthEnabled();//推断是否限制输入字数 void setMaxLength(int length);//设置最大输入字数 int getMaxLength();//获得最大输入字数 void setPasswordEnabled(bool enable);//设置文本格式为password格式 bool isPasswordEnabled();//推断是否为password格式 void setPasswordStyleText(const char* styleText);//当为password格式时。输入的文本用styleText 来替代显示 const char* getPasswordStyleText();//获得上面的styleText bool getAttachWithIME(); void setAttachWithIME(bool attach); bool getDetachWithIME(); void setDetachWithIME(bool detach); bool getInsertText(); void setInsertText(bool insertText); bool getDeleteBackward(); void setDeleteBackward(bool deleteBackward); void addEventListenerTextField(Ref* target, SEL_TextFieldEvent selecor);//加入回调函数
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