刷,顾名思义,它是一样的刷。提请设备,还记得常唱歌曲,"我是一个画家.." 好吧。跑题了。
本系列博客希望尽可能简单的描写叙述每项功能,而不希望把每一个參数都介绍的详具体细,假设须要。请查阅msdn,本节讲述的渐变画刷,主要有两种。一种是叫线性画刷(LinearGradientBrush),另一种叫路径画刷(PathGradientBrush),我希望以一种尽可能简单的方式去描写叙述它。但能力有限,所以有什么意见,希望各位能帮忙提出,谢谢。
(一)使用画刷
上一节中。我们实际上实现了上中下三个面。然后全部的内容都会绘制上一种颜色或者一张图片。而绘制颜色事实上本质上就是一种特殊的画刷,而这里我们将使用更高级的画刷--渐变的画刷来代替它们。
因此。我们本节的工作,就是要代替上一节中graphics.clear()的工作。其它的与上节内容没有不论什么差别。
(二)线性画刷
我们须要初始化一个线性画刷,代码例如以下:
LinearGradientBrush *lgb = new LinearGradientBrush(Point(0,0), Point(100,0), Color::Blue, Color::Green);
简单说明一下參数。前两个參数,是两个点,这两个点组成了方向向量,唯一标记了渐进的方向。
后面两个參数,是两个颜色。指的是開始和结束的两个点的颜色。假设我们希望中间添加几组呢?我们能够设置插值,详细能够查阅GDI+的API函数:SetInterpolationColors。
然后,我们填充一下Graphics就能够了,代码例如以下:
bmpGraphics.FillRectangle(lgb, 0, 0, 100, 100);
ok,看看效果:
(三)路径画刷
相对照线性画刷,路径画刷就略微复杂一点。它相同是一种渐进变化的画刷,但它是从一个闭合路径的中心点向路径中渐变的一种画刷。
闭合路径的中心点默认是路径的几何中心,当然我们也能够通过SetCenterPoint来进行中心点的设置。
既然如此,那么我们首先须要定义一个闭合路径。这里我们定义一个正方形
GraphicsPath *gp = new GraphicsPath; Point p[] = { Point(0,0),Point(100,0),Point(100,100),Point(0,100) }; gp->AddLines(p, 4);
然后,用这个正方形为路径渐进画刷初始化
PathGradientBrush *pgb = new PathGradientBrush(gp);
这之后,我们还须要设置中心的颜色和四周的颜色。
pgb->SetCenterColor(Color::White); Color surroundColors[] = { Color::Red, Color::Green, Color::Blue, Color::Yellow }; int nCount = 4; pgb->SetSurroundColors(surroundColors, &nCount);最后,填充路径
bmpGraphics.FillPath(pgb, gp);
至此,我们就完毕了渐进画刷的绘制,仅仅须要依照上节的内容。将其会知道hdc相应的graphics中就可以。看看效果:
(四)在正方体上使用渐进画刷
仅仅须要将上述内容会知道正方体上的三个面就可以,直接看看效果吧:
(五)其它说明
有非常多细节的操作。还须要详细使用中多多尝试,才干更熟练的使用。
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