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先来看看效果:
一眼看上去好像还挺炫的,感觉比較复杂。。。实际上并不难,以下我们来看看怎样实现:
基本素材就是以下三个:
我们先来看看布局文件怎么写,实际上这里这三张图片都差点儿相同,我们这里使用RelativeLayout,方便兴许小图标的增加,基本就是centerInParent和aliagnParentBottom,仅仅是外圈小图标的安排要略微注意一下,这里我们左半边图标以最左边的一个图标为基准,右半边的图标以最右边的一个图标为基准,在这里各自是iv_channel1和iv_channel7:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" > <RelativeLayout android:id="@+id/level1" android:layout_width="100dp" android:layout_height="50dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:background="@drawable/level1" > <ImageView android:id="@+id/iv_icon_home" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/icon_home" /> </RelativeLayout> <RelativeLayout android:id="@+id/level2" android:layout_width="180dp" android:layout_height="90dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:background="@drawable/level2" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/icon_search" > </ImageView> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/icon_myyouku" > </ImageView> <ImageView android:id="@+id/iv_icon_menu" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="5dp" android:src="@drawable/icon_menu" /> </RelativeLayout> <RelativeLayout android:id="@+id/level3" android:layout_width="260dp" android:layout_height="130dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:background="@drawable/level3" > <ImageView android:id="@+id/iv_channel1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_marginLeft="5dp" android:src="@drawable/channel1" /> <ImageView android:id="@+id/iv_channel2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@id/iv_channel1" android:layout_alignLeft="@id/iv_channel1" android:layout_marginBottom="7dp" android:layout_marginLeft="18dp" android:src="@drawable/channel2" /> <ImageView android:id="@+id/iv_channel3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@id/iv_channel2" android:layout_alignLeft="@id/iv_channel2" android:layout_marginBottom="2dp" android:layout_marginLeft="35dp" android:src="@drawable/channel3" /> <ImageView android:id="@+id/iv_channel4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="5dp" android:src="@drawable/channel4" /> <ImageView android:id="@+id/iv_channel7" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_marginRight="5dp" android:src="@drawable/channel7" /> <ImageView android:id="@+id/iv_channel6" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@id/iv_channel7" android:layout_alignRight="@id/iv_channel7" android:layout_marginBottom="7dp" android:layout_marginRight="18dp" android:src="@drawable/channel6" /> <ImageView android:id="@+id/iv_channel5" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@id/iv_channel6" android:layout_alignRight="@id/iv_channel6" android:layout_marginBottom="2dp" android:layout_marginRight="35dp" android:src="@drawable/channel5" /> </RelativeLayout> </RelativeLayout>
布局完之后的效果:
之后我们就能够開始着手这个怎么实现,我们的基本想法是(小房子图标所在的为level1,第二圈灰色的部分为level2,最外圈为level3):
1、点击小房子图标,假设level2和level3都处于显示状态,则将这两层都隐藏,假设这两层都不存在,则仅仅将level2显示出来;假设仅仅有level2显示着,那么将level2隐藏
2、点击levle2的”三“字图标,则实现隐藏和显示level3组件
3、点击手机的menu键,则实现假设level1,2,3都处于显示状态,则将三者都隐藏,假设仅仅有level1、level2显示,则将level1、2隐藏,假设仅仅有level1显示,则将level1隐藏;假设没有不论什么level显示着,则将level1和level2显示出来
4、上面的显示和隐藏的过程,都使用动画来实现
基本逻辑关系已经理清楚了,那么如今的问题就在于这个Animation怎样写;显然我们这里需要用到一个RotateAnimation旋转动画,因为这里牵涉到旋出和旋入的效果,我们必需要清楚这个动画的角度是怎样定的,比方从0~180是旋入还是旋出效果?
经过实验,我们发现,RotateAnimation的角度例如以下,我们能够发现,它的角度定义是依照顺时针增长的:
那么依照这个角度来看,我们假设想要组件顺时针旋入,同一时候顺时针旋出的话,角度是要怎样确定的呢?
从上图能够比較easy看出来,顺时针旋出的话,角度是从0~180度,那么旋入呢?是不是从180~0度?,实际上这里旋入应该是180~360度。
相同的,假设这里想实现逆时针出入的话,角度能够设为0~-180和-180~-360度,留给大家自己试试。
在角度确定好之后呢,我们能够来着手实现动画效果,这里因为三个组件level1、level2、level3的动画都是一致的,所以这里选择使用一个工具类,来实现几个静态方法,来定义动画,达到复用的效果:
工具类例如以下:
package com.alexchen.youkumenuexercise.utils; import android.view.View; import android.view.animation.RotateAnimation; public class AnimationUtils { //旋出的动画,无延迟时间 public static void startAnimationOut(View view) { startAnimationOut(view, 0); } //旋入的动画,无延迟时间 public static void startAnimationIn(View view) { startAnimationIn(view, 0); } //旋出的动画 //delay为动画延迟的时间,单位是毫秒 public static void startAnimationOut(View view, long delay) { RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 180, view.getWidth() / 2, view.getHeight()); animation.setDuration(500); animation.setStartOffset(delay); animation.setFillAfter(true); view.startAnimation(animation); } //旋入的动画 //delay为动画延迟的时间,单位是毫秒 public static void startAnimationIn(View view, long delay) { RotateAnimation animation = new RotateAnimation(180, 360, view.getWidth() / 2, view.getHeight()); animation.setDuration(500); animation.setStartOffset(delay); animation.setFillAfter(true); view.startAnimation(animation); } }
当中设置了两个可以延时开启动画的方法,为的是让三个组件进出的时候可以体现出层次感,让用户体验更好。
最后是Activity中的代码,这里没有做不论什么生命周期相关的处理,仅仅是简单的实现功能:
package com.alexchen.youkumenuexercise; import com.alexchen.youkumenuexercise.utils.AnimationUtils; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.ImageView; import android.widget.RelativeLayout; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private RelativeLayout level1; private RelativeLayout level2; private RelativeLayout level3; private ImageView iv_icon_menu; private ImageView iv_icon_home; /** * 表示level3是否是现状状态,默觉得true */ private boolean isLevel3In; private boolean isLevel2In; private boolean isLevel1In; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); isLevel3In = true; isLevel2In = true; isLevel1In = true; initViews(); setOnclickListenersForViews(); } /** * 设置views的监听事件 */ private void setOnclickListenersForViews() { iv_icon_home.setOnClickListener(this); iv_icon_menu.setOnClickListener(this); } /** * 初始化须要的view组件 */ private void initViews() { level1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.level1); level2 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.level2); level3 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.level3); iv_icon_menu = (ImageView) findViewById(R.id.iv_icon_menu); iv_icon_home = (ImageView) findViewById(R.id.iv_icon_home); } /** * activity响应的点击事件 */ @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.iv_icon_menu: if (isLevel3In) { // 假设level3是显示的,那么就让出去 AnimationUtils.startAnimationOut(level3); isLevel3In = false; } else { // 假设level3是不显示的,那么让其进入 AnimationUtils.startAnimationIn(level3); isLevel3In = true; } break; case R.id.iv_icon_home: if (isLevel2In) { // 假设level2是显示状态 AnimationUtils.startAnimationOut(level2, 200); isLevel2In = false; } else { AnimationUtils.startAnimationIn(level2); isLevel2In = true; } if (isLevel3In) { AnimationUtils.startAnimationOut(level3); isLevel3In = false; } break; default: break; } } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) { // 假设是menu键按下的话: changeLevelState(); } return super.onKeyDown(keyCode, event); } /** * 改变三个圆环的状态 */ private void changeLevelState() { if (isLevel1In) { AnimationUtils.startAnimationOut(level1, 400); isLevel1In = false; } else { AnimationUtils.startAnimationIn(level1); isLevel1In = true; } if (isLevel2In) { AnimationUtils.startAnimationOut(level2, 200); isLevel2In = false; } else { AnimationUtils.startAnimationIn(level2, 200); isLevel2In = true; } if (isLevel3In) { AnimationUtils.startAnimationOut(level3); isLevel3In = false; } } }