• 免费自学Cocos2d-x3.0final2014原创视频教程(56集)(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本号全)


    Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本号全)

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    第一部分Cocos2d-x语言基础

    1.5分钟学会C语言程序入口

    2.5分钟学会变量和表达式
    3.5分钟学C语言字符类型
    4.5分钟学会条件语句
    5.5分钟学会循环
    6.5分钟学会数组处理
    7.5分钟学会字符串处理
    8.5分钟学会函数定义
    9.5分钟学会指针
    10.5分钟学会函数指针
    11.5分钟学会结构体和自己定义类型
    12.5分钟学会联合体和结构体数组
    13.C语言结构体与链表实现NPC管理系统
    14.5分钟学会C语言文件操作
    15.怎样学会C语言
    16.C++编程01——类和对象
    17.C++编程02--类的封装
    18.C++编程03--类的继承
    19.C++编程04--抽象类
    20.C++编程05--操作符重载与模版函数
    21.C++编程06--C++11新特性auto类型和增强for循环 lambda表达式
    第二部分Cocos2d-x 3.0final核心技术
    1.Cocos2d-x 3.0 final编程01-在线课程介绍
    2.Cocos2d-x 3.0 final编程02-环境搭建和Hello项目
    3.Cocos2d-x 3.0 final编程03-引擎架构分析Application
    4.Cocos2d-x 3.0 final编程04-引擎架构分析AppDelegate
    5.Cocos2d-x 3.0 final编程05-场景切换的实现
    6.Cocos2d-x 3.0 final编程06-Node剖析和锚点
    7.Cocos2d-x 3.0 final编程07-TestCpp源代码分析1
    8.Cocos2d-x 3.0 final编程08-TestCpp源代码分析2
    9.Cocos2d-x 3.0 final编程09-Cocos2d-x中的内存管理
    10.Cocos2d-x 3.0 final编程10-Vector
    11.Cocos2d-x 3.0 final编程11-Map&Value
    12.Cocos2d-x 3.0 final编程12-Layer和用户交互
    13.Cocos2d-x 3.0 final编程13-Node与Schedule计划任务

    14。Cocos2d-x 3.0 final编程14-Action和ActionManager

    第三部分Cocos2d-x项目实战

    15.Cocos2d-x 3.0 final编程15 贪食蛇游戏案例01-游戏原型设计
    16.Cocos2d-x 3.0 final编程16 贪食蛇游戏案例02-实现UI流程
    17.Cocos2d-x 3.0 final编程17 贪食蛇游戏案例03-对节点实现封装
    18.Cocos2d-x 3.0 final编程18 贪食蛇游戏案例04-游戏触摸交互的实现
    19.Cocos2d-x 3.0 final编程19 贪食蛇游戏案例05-游路逻辑的实现
    20.Cocos2d-x 3.0 final编程20 贪食蛇游戏案例05-在游戏中加入音乐和音效
    21.Cocos2d-x 3.0 final编程21 贪食蛇游戏案例06-将游戏移植到Android(Mac osx,ndk9,adt)
    22.Cocos2d-x 3.0 final编程22 Windows平台搭建Cocos2d-x3.0开发环境   --python,java,sdk,ndk,adt,
    23.Cocos2d-x 3.0 final编程23 在Windows平台将游戏移植到Android系统--adt+ndk+cygwin
    24.Cocos2d-x 3.0 final编程24《微信飞机大战》---01创建项目
    25.Cocos2d-x 3.0 final编程25《微信飞机大战》---02创建场景跳转
    26.Cocos2d-x 3.0 final编程26《微信飞机大战》---03背景循环贴图
    27.Cocos2d-x 3.0 final编程27《微信飞机大战》---04实现飞机动画
    28.Cocos2d-x 3.0 final编程28《微信飞机大战》---05实现触摸控制飞机移动
    29.Cocos2d-x 3.0 final编程29《微信飞机大战》---06Vector实现子弹发射
    30.Cocos2d-x 3.0 final编程30《微信飞机大战》---07Vector实现敌机加入
    31.Cocos2d-x 3.0 final编程31《微信飞机大战》---08碰撞检測和节点删除
    32.Cocos2d-x 3.0 final编程32《微信飞机大战》---09爆炸效果和自删除节点动作
    33.Cocos2d-x 3.0 final编程33《微信飞机大战》---10分数的保存
    34.Cocos2d-x 3.0 final编程34《微信飞机大战》---11死亡判定
    35.Cocos2d-x 3.0 final编程35《微信飞机大战》---12将游戏移植到Android(adt ndkr9)

      

    -------------------------------------------第二季即将推出,内容例如以下,敬请期待-------------------------------------------                    

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    EditBox

    ScorllView
    ProgressTimer实现游戏进度条
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    读取JSON文件
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