• UDP编程中的connect


    标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。
    方法一: 
    socket----->sendto()或recvfrom() 
    方法二: 
    socket----->connect()----->send()或recv()

    首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什么区别呢?首先把这四个发送函数的定义列出来: 
    int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags); 
    int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags, 
    const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);

    int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);
    int  recvfrom(int  s, void *buf, size_t len, int flags, 
    struct sockaddr *from,  socklen_t *fromlen);
    从他们的定义可以看出,sendto和recvfrom在收发时指定地址,而send和recv则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect.
    int  connect(int  sockfd,  const  struct sockaddr *serv_addr, socklen_t
    addrlen);
    在udp编程中,如果你只往一个地址发送,那么你可以使用send和recv,在使用它们之前用connect把它们的目的地址指定一下就可以了。connect函数在udp中就是这个作用,用它来检测udp端口的是否开放是没有用的。下面是ntpclient中的代码
    struct sockaddr_in sa_dest;
    bzero((char *) sa_dest, sizeof(*sa_dest));
    sa_dest->sin_family=AF_INET;
    if(StuffNetAddr(&(sa_dest->sin_addr),host))
    return 1;

    sa_dest->sin_port=htons(port);

    if (connect(usd,(struct sockaddr *)&sa_dest,sizeof(sa_dest))==-1)
    {perror("connect");return 1;}

    return 0;



    =================================

    除非套接口已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接口的,我们确实可以给UDP套接口调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三路握手过程。

    相反内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接口地址结构),然后立即返回到调用进程。

    对于已连接UDP套接口,与缺省的未连接套接口相比,发生了三个变化:
    1 我们再也不能给输出操作指定宿IP和端口号,也就是说我们不使用sendto,而改用write或send,写到已连接UDP套接口上的任何内容都自动发送到由connect指定的协议地址(例如IP地址和端口号)
    2 我们不必使用recvfrom以获悉数据报的发送者,而改用read,recv或recvmsg,在一个已连接UDP套接口上由内核为输入操作返回的数据 报仅仅是那些来自connect所指定协议地址的数据报。目的地为这个已连接UDP套接口的本地协议地址,发源地却不是该套接口早先connect到的协 议地址的数据报,不会投递到该套接口。这样就限制了一个已连接UDP套接口而且仅能与一个对端交换数据报。
    3 由已连接的UDP套接口引发的异步错误返回给他们所在的进程。

    相反我们说过未连接UDP套接口不接收任何异步错误给一个UDP套接口多次调用connect拥有一个已连接UDP套接口的进程可以为下列2个目的之一:
    a.指定新的IP地址和端口号; 
    b.断开套接口 

    第一个目的(即给一个已连接UDP套接口指定新的对端)不同于TCP套接口中connect的使用:对于TCP套接口,connect只能调用一次。

    为了断开一个已connect的UDP套接口连接,我们再次调用connect时把套接口地址结构的地址簇成员(sin_family)设置为AF_UNSPEC。 
    这么做可能返回一个EAFNOSUPPORT错误,不过没有关系。
    使得套接口断开连接的是在已连接UDP套接口上调用connect的进程。



    =================================

    有如下的一些好处:
    1)选定了对端,内核只会将帮定对象的对端发来的数据报传给套接口,因此在一定环境下可以提升安全性;
    2)会返回异步错误,如果对端没启动,默认情况下发送的包对应的ICMP回射包不会给调用进程,如果用了connect,嘿嘿
    3)发送两个包间不要先断开再连接,提升了效率。


    做个实验测试下吧

    先弄个UDP回射服务器,把所有收到的数据报回射回去:
    a@a-desktop:~/d/lab$ cat rollbackserver.cpp

      1 #include<iostream>
      2 #include<stdlib.h>
      3 #include<string.h>
      4 #include<unistd.h>
      5 #include<sys/socket.h>
      6 #include<netinet/in.h>
      7 #include<arpa/inet.h>
      8 using namespace std;
      9 int main()
     10 {
     11 int sockListener,nMsgLen;
     12 char szBuf[1024];
     13 struct sockaddr_in addrListener;
     14 socklen_t addrLen;
     15 addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
     16 bzero(&addrListener,sizeof(addrListener));
     17 addrListener.sin_family=AF_INET;
     18 addrListener.sin_port=htons(8000);
     19 
     20 if((sockListener=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1)
     21 {
     22 perror("error in getting a socket");
     23 exit(1);
     24 }
     25 
     26 if(bind(sockListener,(struct sockaddr*)&addrListener,sizeof(addrListener))==-1)
     27 {
     28 perror("bind a listener for a socket");
     29 exit(2);
     30 }
     31 
     32 struct sockaddr_in addrClient;
     33 cout<<"callback server begin to listen"<<endl;
     34 while(true)
     35 {
     36 nMsgLen=recvfrom(sockListener,szBuf,1024,0,(struct sockaddr*)&addrClient,&addrLen);
     37 if(nMsgLen>0)
     38 {
     39 szBuf[nMsgLen]='\0';
     40 cout<<"send back:"<<szBuf<<endl;
     41 sendto(sockListener,szBuf,nMsgLen,0,(struct sockaddr*)&addrClient,addrLen);
     42 }
     43 }
     44 
     45 }
     46 
     47 
     48 再写个客户端,绑定个端口,再连接服务器端。随时接受键盘输入并发送到服务器端,随时接受端口到来的数据并打印。如果没有连接 ,发送到此端口的数据会被接受,但是调用connect后会怎样呢?
     49 a-desktop:~/d/lab$ cat udpclient.cpp
     50 #include<iostream>
     51 #include<stdlib.h>
     52 #include<string.h>
     53 #include<unistd.h>
     54 #include<sys/socket.h>
     55 #include<netinet/in.h>
     56 #include<arpa/inet.h>
     57 #include<sys/select.h>
     58 using namespace std;
     59 int main()
     60 {
     61   int sockClient,nMsgLen,nReady;
     62   char szRecv[1024],szSend[1024],szMsg[1024];
     63   struct sockaddr_in addrServer,addrClient,addrLocal;
     64   socklen_t addrLen;
     65   fd_set setHold,setTest;
     66 
     67   sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
     68   addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
     69   bzero(&addrServer,sizeof(addrServer));
     70   addrServer.sin_family=AF_INET;
     71   addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
     72   addrServer.sin_port=htons(8000);
     73 
     74   addrLocal.sin_family=AF_INET;//bind to a local port
     75   addrLocal.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
     76   addrLocal.sin_port=htons(9000);
     77   if(bind(sockClient,(struct sockaddr*)&addrLocal,sizeof(addrLocal))==-1)
     78   {
     79     perror("error in binding");
     80     exit(2);
     81   }
     82 
     83   if(connect(sockClient,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer))==-1)
     84   {
     85     perror("error in connecting");
     86     exit(1);
     87   }
     88 
     89   FD_ZERO(&setHold);
     90   FD_SET(STDIN_FILENO,&setHold);
     91   FD_SET(sockClient,&setHold);
     92   cout<<"you can type in sentences any time"<<endl;
     93   while(true)
     94   {
     95     setTest=setHold;
     96     nReady=select(sockClient+1,&setTest,NULL,NULL,NULL);
     97     if(FD_ISSET(0,&setTest))
     98     {
     99       nMsgLen=read(0,szMsg,1024);
    100       write(sockClient,szMsg,nMsgLen);
    101     }
    102     if(FD_ISSET(sockClient,&setTest))
    103     {
    104       nMsgLen=read(sockClient,szRecv,1024);
    105       szRecv[nMsgLen]='\0';
    106       cout<<"read:"<<szRecv<<endl;
    107     }
    108 
    109   }
    110 
    111 }

     


    最后来个“第三者”,向第二个的端口发数据报。看她会不会成为忠贞的感情守护人:
    a@a-desktop:~/d/lab$ cat clienta.cpp

     1 #include<string.h>
     2 #include<iostream>
     3 #include<stdlib.h>
     4 #include<unistd.h>
     5 #include<sys/socket.h>
     6 #include<netinet/in.h>
     7 #include<arpa/inet.h>
     8 using namespace std;
     9 int main()
    10 {
    11   socklen_t addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
    12   struct sockaddr_in addrServer;
    13   char szMsg[1024];
    14   int sockClient;
    15 
    16   addrServer.sin_family=AF_INET;
    17   addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    18   addrServer.sin_port=htons(9000);
    19 
    20   sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    21   while(true)
    22   {
    23     static int id=0;
    24     snprintf(szMsg,sizeof(szMsg),"this is %d",id++);
    25     sendto(sockClient,szMsg,strlen(szMsg),0,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer));
    26     sleep(1);
    27   }
    28 }

     





    实验结果:
    现运行第一个程序,再运行第三个程序,然后运行第二个程序。
    服务器端:

    a@a-desktop:~/d/lab$ ./rollback
    callback server begin to listen
    send back:xinheblue likes playing

    send back:and listenning to music


    第二个程序:
    a@a-desktop:~/d/lab$ ./udpclient
    you can type in sentences any time
    xinheblue likes playing
    read:xinheblue likes playing

    and listenning to music
    read:and listenning to music


    实现结果证明,第二个程序调用connect后,不甩第三个程序发来的数据包。对于感情,希望将来我的她也能这样。。。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bleopard/p/4004916.html
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