1.1.委托
可以认为委托是持有一个或多个方法的对象。被执行时会执行他所有“持有” 的方法
可以把它看一个类型安全的, 面向对象的c++函数指针
委托和类一样, 是一种用户自定义的类型。而委托持有一个或多个方法。
delegate void Mydel(int value); // 声明一个委托类型
#声明一个委托, 看上去和方法声明相似,只是没有实现块。
#使用该委托类型声明一个委托变量。
#创建一个委托的对象,赋值给委托变量。新的委托对象包括指向某个方法的引用,签名(包括ref,out)和返回类型一致。可以增加方法
#可以像调用方法一样调用委托。包含的每一个方法都会被执行。可以是实例方法也可以是静态方法。
#调用带返回值的委托。 最后一个方法返回的值就是委托的返回值, 其它方法返回值都会被忽略
#调用带引用参数的委托时参数值可能会改变。在执行每个方法时的参数值不同
delegate void PrintFunction();
class Program
{
}
1.2.委托使用匿名方法
#声明委托yojgjf作为初始化的表达式。
#为委托增加事件时在赋值语句的右边
#除了数组参数,参数列表必须与委托匹配:参数数量,类型及位置, 修饰符
#可以省略圆括号来简化参数列表,但必须满足2个条件:委托参数列表不包含out参数;不使用参数
#如果委托声明有params参数,那么匿名方法的参数列表将忽略params 关键字。
delegate int OtherDel(int InParam); static void Main() { OtherDel del = delegate(int x) { return x+20; } //... } delegate void SomeDel(int x); SomeDel sDel = delegate { Console.WriteLine("......."): };
1.3.Lambda表达式
Lambda表达式简化了匿名方法的语法, 从而避免包含多余的信息, 使用表达式来替代匿名方法。
#允许我们省略类型参数(隐式类型)。 如果只有一个隐式类型参数,我们可以省略圆括号le3;
#允许表达式的主体是语句块或表达式
#有ref , out 参数时必须注明类型(显式类型)
#如果没有参数,必须使用一组空的圆括号
简单说就是 用 MyDel le1 = (int x) => {return x +1}; 就可以了。
2.1 发布者/订阅者模式
发布类定义了一系列事件 , 其他类可以“注册”, 以便在这些事件发生时发布者可以通知他们。
这些订阅者类通过向发布者提供一个方法来“注册”以获取通知。当事件发生时。 发布者“触发事件”, 然后执行订阅者提交的所有事件。
2.2 事件
事件就像是专门用于某种特殊用途的简单委托。事件包含了一个私有委托。
#事件提供了对它的私有控制委托的结构化访问。也就是说, 你无法直接访问委托。
#事件中可用的操作比委托要少, 对于事件我们只可以添加,删除或调用事件处理程序。只能用“+= , -="
#事件上被触发时, 它调用委托来依次调用“调用列表”中的方法。
delegate void Handler(); // 声明委托 //发布者 class Incrementer { pulbic event Handler CountedADozen; //创建事件并发布 public void DoCount() { for (int i = 1; i < 100; i++) if (i % 12 == 0 && CountedADozen != null) CountedADozen (); } } //订阅者 class Dozens { public int DozensCount { get; private set; } public Dozens( Incrementer incrementer ) { DozensCount = 0; incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount; //订阅事件 } void IncrementDozensCount() //声明事件处理程序 { DozensCount++; } }
class Program { static void Main() { Incrementer incrementer = new Incrementer (); Dozens dozensCounter = new Dozens (incrementer); incrementer.DoCount (); Console.WriteLine ("{0}", dozensCounter.DozensCount); } }
2.2.1
》 委托类型声明 事件和事件处理程序必须有共同的签名和返回类型,他们通过委托类型进行描述。
》事件处理程序声明
》事件声明 发布者类必须声明一个订况者类可以注册的事件成员, 当声明的事件为public 时, 称为了发布了事件,
》事件注册
》触发事件的代码
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2.2.2
public static event Handler CountedADozen;
》可以将事件变成静态的
》事件是类或结构的成员
2.3 标准事件
System命名空间声明的委托类型
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
EventArgs类声明在System命名空间中,设计为不参传递任何数据,通常会被忽略。如果你希望传递数据,必须声明一个派生自EventArgs的类,使用合适的字段来保存数据。
class Incrementer { public event EventHandler CountedADozen; //使用系统定义的EventHandler public void DoCOunt() { for (int i = 1; i < 100; i++) if (i % 12 == 0 && CountedADozen != null) CountedADozen (this, null); //触发事件时使用参数 } } class Dozens { public int DozensCount{get; private set;} public Dozens(Incrementer incrementer) { DozensCount = 0; incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount; } void IncrementDozensCount(object source, EventArgs e ) { DozensCount++; } }
2.4 通过扩展EventArgs 来传递数据
public class IncrementerEventArgs :EventArgs { public int IterationCount{ get; set;} } class Incrementer { public event EventHandler<IncrementerEventArgs> CountedADozen; //使用系统定义的EventHandler public void DoCOunt() { var arg = new IncrementerEventArgs(); for (int i = 1; i < 100; i++) if (i % 12 == 0 && CountedADozen != null) { arg.IterationCount = i; CountedADozen (this, arg); //触发事件时使用参数 } } } class Dozens { public int DozensCount{get; private set;} public Dozens(Incrementer incrementer) { DozensCount = 0; incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount; } void IncrementDozensCount(object source, IncrementerEventArgs e ) { Console.WriteLine("{0}", e.IterationCount); DozensCount++; } }
2.5, 事件访问器