• (转) lua api 解释


    Lua API 小记1

     原:来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]

    这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]

    打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清楚了, 但是我将用自己的方式, 记录下我认为重要的东西, 先约定一下api说明的格式

    编号. api作用简述

    api函数原型

    api操作说明

    返回值说明

    对栈的影响

    注意事项

    1.  建一个新表

    void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec)
    创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分和hash部分的预分配元素数量
    无返回值
    栈高度+1, 栈顶元素是新table
    #define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0) 常用这个
     
    2. 取表中的元素
    void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k)
    操作:   arr = Stack[index]    // arr肯定是表
            Stack.push( arr[k] )
    取表中键为k的元素, 这里的表是由index指向的栈上的一个表
    无返回值
    栈高度+1, 栈顶元素是(Stack[index])[k]
    注意, 该操作将触发 __index 元方法
     
    3. 给表中的元素赋值
    void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k)
    操作:   arr = Stack[index]
            arr[k] = Stack.top()
            Stack.pop()
    给表中键为k的元素赋值value(value就是栈顶元素), 这里的表是由index指向的栈上的一个表
    无返回值
    栈高度-1, 被弹出的是value
    注意, 该操作将触发 __newindex 元方法
     
    4. 取表元素 和 表元素赋值
    void lua_gettable (lua_State *L, int index)

    操作:     ele  = Stack[index]

                key = Stack.top()

                Stack.pop()

                value = ele[key]

                Stack.push(value)

    根据index指定取到相应的表; 取栈顶元素为key, 并弹出栈; 获取表中key的值压入栈顶.

    无返回值

    栈高度不变, 但是发生了一次弹出和压入的操作, 弹出的是key, 压入的是value

    注意, 该操作将触发 __index 元方法

    void lua_settable (lua_State *L, int index)
    操作:   ele    = Stack[index]
            value  = Stack.top()
            Stack.pop()
            key    = Stack.top()
            Stack.pop()
            ele[key] = value
    根据index指定取到相应的表; 取栈顶元素做value, 弹出之; 再取当前栈顶元素做key, 亦弹出之; 然后将表的键为key的元素赋值为value
    无返回值
    栈高度-2, 第一次弹出value, 第二次弹出key
    注意, 该操作将触发 __newindex 元方法
     
    5. 对table的一些操作[不引发原方法]
    void lua_rawget (lua_State *L, int index)

    和lua_gettable操作一样

    但是不触发相应的元方法

      

    void lua_rawgeti(lua_State *L, int index, int n)

    操作:   ele = Stack[index]

            value = ele[n]

            Stack.push(value)

    无返回值

    栈+1, 栈顶新增元素就是 value

    不触发相应的元方法

      

    void lua_rawset (lua_State *L, int index) 

    和lua_settable操作一样

     但是不触发相应的原方法

    void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n) 

    操作:   ele = Stack[index]

            value = Stack.top()

            Stack.pop()

            ele[n] = value

    无返回值

    栈-1, 栈顶将value弹出

    不触发相应的元方法

    6. 复制栈上元素并压入栈

    void lua_pushvalue (lua_State *L, int index)

    操作:   value = Stack[index]       

           Stack.push(value)

    无返回值

    栈+1 

    7. 创建一个元表

    int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname)

    操作:   1. 在注册表中查找tname, 如果已经注册, 就返回0, 否者继续, 并平栈

            lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, tname)

            if (!lua_isnil(L, -1))

                return 0;

            lua_pop(L, 1);

            2. 创建一个表, 并注册, 返回1

            lua_newtable(L)

            lua_pushvalue(L, -1)

            lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, tname)

            return 1

    有返回值
    栈+1, 栈顶元素是在注册表中注册过的新表
     
    8. 创建C值
    void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size)

    该函数分配一块由size指定大小的内存块, 并放在栈顶

    返回值是新分配的块的地址

    栈+1, 栈顶是userdata

    userdata用来在lua中表示c中的值. 一个完整的userdata有自己的元表, 在垃圾回收时, 可以调用它的元表的__gc方法

    9. 注册c函数到lua中, 其实没有这回事, lua中只有c闭包

    void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n)

    向栈上压一个C闭包

    当一个c函数被创建时, 可以绑定几个值在它上面, 从而形成一个闭包.  在任何时刻调用这个c函数时, 都可以访问这几个绑定值. 

    绑定的方法: 先一次压入要绑定的n个值到栈上, 然后调用lua_pushcclosure(L, fn, n)这样就形成的一个c闭包

    无返回值

    栈 –(n - 1) , 一共弹出n个元素(及那些绑定的值), 压入一个cclosure

    #define lua_pushcfunction(L, f) lua_pushcclosure(L, f, 0)

    #define lua_register(L, n, f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

    没有返回值

    栈不变化

    这个是比较常用的, 以n为lua中的key压入一个0个绑定值的cclosure.

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    js创建ActiveXObject无效
    ASPxGridView编辑时弹出的editform值不是当前行值的原因
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blackcatx/p/5757558.html
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