• c# 模拟多点触摸


    用的是kinect,捕捉到人,将人手的point加入到id中,用tuioServer模拟器,模拟多点触摸.tuioServer是保存id中的位置,比如记录下你的左手id为1,那么在你左手不消失前,id不变,id中的point在改变,只要不断update里面id的point即可.下面为关键代码,引用了TuioServer

                        //过期的点
                        var delPoints = pointableIDs.Where(pointableID => NowPointIDs.All(m => m != pointableID)).ToList();
                        //循环删除过期的点
                        foreach (var pointableID in delPoints)
                        {
                            tuioServer.DeleteTuioCursor(pointableID);
                            pointableIDs.Remove(pointableID);
                        }
                        //更新
                        tuioServer.CommitFrame();
                        //每次遍历完后,添加这次获取到的id值,清空原来的值
                        NowPointIDs = new List<int>();
                        if (skeletonFrame != null)
                        {
                            //linq语法,查找离kinect最近的,被跟踪的骨骼
                            skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(frameSkeletons);
                            var currentSkeletons = (from s in frameSkeletons
                                                    where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked && s.Joints[JointType.Head].TrackingState == JointTrackingState.Tracked
                                                    //select s).OrderBy(s => s.Joints[JointType.Head].Position.Z).FirstOrDefault();
                                                    select s).Take(MaxSkeletonTrackingCount).ToList();
                            if (currentSkeletons.Any())
                            {
                                //将点添加到list集合
                                for (var k = 0; k < currentSkeletons.Count(); k++)
                                {
                                    //只获取到一只手??
                                    HandsPoint[2 * k] = GetJointPoint(currentSkeletons[k].Joints[JointType.HandRight]);
                                    NowPointIDs.Add(2 * k);
                                    HandsPoint[1 + 2 * k] = GetJointPoint(currentSkeletons[k].Joints[JointType.HandLeft]);
                                    NowPointIDs.Add(1 + 2 * k);
                                    Title = HandsPoint[2 * k].ToString() + HandsPoint[1 + 2 * k].ToString();
                                    if (pointableIDs.Any(m => m == 2 * k))
                                    {
                                        tuioServer.UpdateTuioCursor(2 * k, new PointF((float)HandsPoint[2 * k].X, (float)HandsPoint[2 * k].Y));
                                    }
                                    else
                                    {
                                        pointableIDs.Add(2 * k);
                                        tuioServer.AddTuioCursor(2 * k, new PointF((float)HandsPoint[2 * k].X, (float)HandsPoint[2 * k].Y));
                                    }
                                    if (pointableIDs.Any(m => m == 1 + 2 * k))
                                    {
                                        tuioServer.UpdateTuioCursor(1 + 2 * k, new PointF((float)HandsPoint[1 + 2 * k].X, (float)HandsPoint[1 + 2 * k].Y));
                                    }
                                    else
                                    {
                                        pointableIDs.Add(1 + 2 * k);
                                        tuioServer.AddTuioCursor(1 + 2 * k, new PointF((float)HandsPoint[1 + 2 * k].X, (float)HandsPoint[1 + 2 * k].Y));
                                    }
    
                                }
                            }
                         }
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