1 未完成的需求
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统计在程序运行期间某个类的对象数目
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保证程序的安全性(不能使用全局变量)
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随时可以获取当前对象的数目(Failure)=> 必须借用一个对象才能调用“获取当前对象的数目”的函数
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示例:解决方案的尝试
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Demo
#include <stdio.h> class Test { public: static int cCount; public: Test() { cCount++; } ~Test() { --cCount; } int getCount() { return cCount; } }; int Test::cCount = 0; int main() { printf("count = %d ", Test::cCount); Test::cCount = 1000; //误赋值 printf("count = %d ", Test::cCount); return 0; }
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编译
count = 0 count = 1000
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2 分析
- 需要什么?
- 不依赖对象就可以访问静态成员变量
- 必须保证静态成员变量的安全性
- 方便快捷地获取静态成员变量的值
3 静态成员函数
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在 C++ 中可以定义静态成员函数
- 静态成员函数是类中特殊的成员函数
- 静态成员函数属于整个类所有
- 可以通过类名直接访问公有静态成员函数
- 可以通过对象名访问公有静态成员函数
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静态成员函数的定义
- 直接通过
static
关键字修饰成员函数
class Test { public: static void func1(){} static int fcun2(); }; int Test::func2(){ return 0; }
- 直接通过
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示例:静态成员函数使用
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Demo
#include <stdio.h> class Demo { private: int i; public: int getI(); static void StaticFunc(const char* s); //静态成员函数 static void StaticSetI(Demo& d, int v); //静态成员函数 }; int Demo::getI() { return i; } void Demo::StaticFunc(const char* s) { printf("StaticFunc: %s ", s); } void Demo::StaticSetI(Demo& d, int v) { d.i = v; } int main() { Demo::StaticFunc("main Begin..."); Demo d; Demo::StaticSetI(d, 10); printf("d.i = %d ", d.getI()); Demo::StaticFunc("main End..."); return 0; }
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编译运行
main Begin... d.i = 10 main End...
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静态成员函数 VS 普通成员函数
静态成员函数 普通成员函数 所有对象共享 Yes Yes 隐含 this 指针 No Yes 访问普通成员变量(函数) No Yes 访问静态成员变量(函数) Yes Yes 通过类名直接调用 Yes No 通过对象名直接调用 Yes Yes -
示例:解决方案
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Demo
#include <stdio.h> class Test { private: static int cCount; public: Test() { cCount++; } ~Test() { --cCount; } static int GetCount() { return cCount; } }; int Test::cCount = 0; int main() { printf("count = %d ", Test::GetCount()); Test t1; Test t2; printf("count = %d ", t1.GetCount()); printf("count = %d ", t2.GetCount()); Test* pt = new Test(); printf("count = %d ", pt->GetCount()); delete pt; printf("count = %d ", Test::GetCount()); return 0; }
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编译运行
count = 0 count = 2 count = 2 count = 3 count = 2
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