vga显示静态图品主要分为两个部分,一个是驱动vga,另一部分控制vga显示。
vga驱动部分之前写过,直接例化过来用即可。
另一个是vga显示,从网上找了一个200*200的lena图品,然后用BMP2Mif软件
将图片转换成mif文件,24*40000,24代表rgb三原色,4000代表像素,在200*200
的区域内,一共有40000个像素点,然后把mif文件存进rom里,vga显示出来即可。
/*----------------------------------------------------------------------- Date : 2017-XX-XX Description : Design for . -----------------------------------------------------------------------*/ module vga_control ( //global clock input clk, //system clock input rst_n, //sync reset //vga interface input [10:0] value_x, input [10:0] value_y, output [23:0] rgb, //rom interface output reg [15:0] rom_addr, // input [23:0] rom_q ); //-------------------------------- //Funtion : display_区域 wire display_addr; assign display_addr = ((value_x >= 8'd100 && value_x < 9'd300) && (value_y >= 8'd100 && value_y < 9'd300)) ? 1'b1 : 1'b0; //-------------------------------- //Funtion : rgb assign rgb = (display_addr == 1'b1) ? rom_q : 1'd0; //-------------------------------- //Funtion : rom_addr wire [10:0] display_x; wire [10:0] display_y; assign display_x = value_x - 8'd100; assign display_y = value_y - 8'd100; always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) rom_addr <= 1'd0; else if(display_addr) rom_addr <= display_x + display_y*200; else rom_addr <= 1'd0; end endmodule
将图品进行灰度处理,把图片进行灰度化我搜了一下,一是可以加快运算速度,第二点色彩对于计算本身并没有作用,所以把它舍弃。
彩色转灰度公式 : gray = RX0.299 + GX0.587 + BX0.114;
fpga里面的寄存器都是整数,所以需要对数据进行放大,可能思维固化了吧,第一反应是这样的
因为都是三位小数,我会乘上1000然后除1000,但是除法速度明显不如移位,其实可以这样
把每位都乘上2^16,然后右移16位即可
//-------------------------------- //Funtion : rgb //assign rgb = (display_addr == 1'b1) ? rom_q : 1'd0; assign rgb = (display_addr == 1'b1) ? {3{gray}} : 1'd0; //-------------------------------- //Funtion : 转灰度处理 wire [7:0] gray; assign gray = (rom_q[23:16]*19595 + rom_q[15:8]*38469 + rom_q[7:0]*7472) >> 16;
这样一看,灰度化其实也挺简单的,没有那么神秘