• Go-常量


    4. 常量

    常量:使用一个名称来绑定一块内存地址,该内存地址中存放的数据类型由定义常量时指定的类型决定,而且该内存地址里面存放的内容不可以改变。Go中常量分为布尔型、宇符串型和数值型常量。常量存储在程序的只读段里(.rodatasection)。常量使用关键字const声明。
    预声明标识符iota用在常量声明中,其初始值为0。一组多个常量同时声明时其值逐行增加,iota可以看作自增的枚举变量,专门用来初始化常量。

    4.1 iota示例

    const x = iota   // x == 0
    const y = iota   // y == 0
    
    // 定义多个常量
    const (
    	c0 = iota  // c0 == 0
        c1 = iota  // c1 == 1
        c2 = iota  // c2 == 2
    )
    // 等价
    const (
    	c0 = iota  // c0 == 0
        c1         // c1 == 1
        c2         // c1 == 2
    )
    
    // 
    const (
    	a = iota    // a == 0
        b = 1
        c           // c == 2
    )
    

    常量,变量与字面量

    • 常量和变量都是变量,常量是赋过值后不能再改变,普通的变量可以再进行赋值操作
    • 字面量:由字母,数字等构成的,它只能作为右值(等号右边的值)出现
    var a int // a为变量
    const b int = 2; //b为常量,2为字面量
    var str string = "hello world!"  // str 为变量,hello world! 为字面量
    
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    set-erase
    set-empty
    set-empty
    set-end
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/binliubiao/p/12984357.html
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