线程(thread)
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的就是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并执行不同的任务。
threading
用于提供线程相关的操作。
#!/usr/bin/env python3 import threading import time def show(arg): time.sleep(1) print('thread'+str(arg)) for i in range(10): t = threading.Thread(target=show, args=(i,)) t.start() print('main thread stop')
上述代码创建了10个前台线程,然后控制器交给了CPU,CPU根据指定算法进行调度,分片执行指令
其他方法:
- start 线程准备就绪,等待CPU调度
- setName 为线程设置名称
- getName 获取线程名称
- setDaemon 设置为后台线程或前台线程(默认)
- 如果是后台线程,主线程执行过程中,后台线程也在进行,主线程执行完毕后,后台线程不论成功与否,均停止
- 如果是前台线程,主线程执行过程中,前台线程也进行,主线程执行完毕后,等待前台线程也执行完成后,程序停止
- join 逐个执行每个线程,执行完毕后继续往下执行,该方法使的多线程变得无意义
- run 线程被CPU调度后执行Thread类对象的run方法
调用的方法:
直接调用
import threading import time def sayhi(num): # 定义每个线程要运行的函数 print("running on number:%s" %num) time.sleep(3) if __name__ == "__main__": t_list = [] for i in range(10): t = threading.Thread(target=sayhi,args=[i,]) t.start() t_list.append(t) for i in t_list: i.join() # 阻断,等上面都执行完成后再执行后面的程序 print("---main---")
继承调用:
import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self,num): threading.Thread.__init__(self) self.num = num def run(self):#定义每个线程要运行的函数 print("running on number:%s" %self.num) time.sleep(3) if __name__ == '__main__': t1 = MyThread(1) t2 = MyThread(2) t1.start() t2.start()
线程锁(互斥锁Mutex)
一个进程下可以启动多个线程,多个线程共享父进程的内存空间,也就意味着每个线程可以访问同一份数据,这样就会出现2个线程同时要修改同一份数据。(3.x版本中不会出现这种情况)
未加锁的版本:
import time import threading def addNum(): global num #在每个线程中都获取这个全局变量 print('--get num:',num ) time.sleep(1) num -=1 #对此公共变量进行-1操作 num = 100 #设定一个共享变量 thread_list = [] for i in range(100): t = threading.Thread(target=addNum) t.start() thread_list.append(t) for t in thread_list: #等待所有线程执行完毕 t.join() print('final num:', num )
加锁版本:
import time import threading def addNum(): global num #在每个线程中都获取这个全局变量 print('--get num:',num ) time.sleep(1) lock.acquire() #修改数据前加锁 num -=1 #对此公共变量进行-1操作 lock.release() #修改后释放 num = 100 #设定一个共享变量 thread_list = [] lock = threading.Lock() #生成全局锁 for i in range(100): t = threading.Thread(target=addNum) t.start() thread_list.append(t) for t in thread_list: #等待所有线程执行完毕 t.join() print('final num:', num )
RLock(递归锁)
就是会有多层锁。
#!/usr/bin/env python3 import threading def run1(): print("grab the first part data") lock.acquire() global num num +=1 lock.release() return num def run2(): print("grab the second part data") lock.acquire() global num2 num2+=1 lock.release() return num2 def run3(): lock.acquire() res = run1() print('--------between run1 and run2-----') res2 = run2() lock.release() print(res,res2) if __name__ == '__main__': num,num2 = 0,0 lock = threading.RLock() #$ Rlock递归锁 for i in range(10): t = threading.Thread(target=run3) t.start() while threading.active_count() != 1: print(threading.active_count()) else: print('----all threads done---') print(num,num2)
Semaphore(信号量)
互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定量的线程更改数据,比如去理发店,有3个理发师,最多允许3个人理发,后面的人只能排队等待。
import threading import time def run(n): semaphore.acquire() time.sleep(1) print("run the thread: %s " %n) semaphore.release() if __name__ == '__main__': num= 0 semaphore = threading.BoundedSemaphore(5) #最多允许5个线程同时运行 for i in range(20): t = threading.Thread(target=run,args=(i,)) t.start() while threading.active_count() != 1: pass #print threading.active_count() else: print('----all threads done---') print(num)
Events
python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件主要提供了三个方法 set , wait , clear
事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,如果“Flag”值为False ,那么程序执行 event.wait 方法时就会阻塞,如果“Flag”值为True,那么 event.wait 方法便不阻塞
- clear:将“Flag”设置为False
- set:将“Flag”设置为True
通过event来实现两个或多个线程间的交互,下面是一个红绿灯的例子。
import threading import time import random def light(): if not event.isSet(): event.set() #wait就不阻塞 #绿灯状态 count = 0 while True: if count < 10: print('