1、set数据结构和map数据结构:
(1)set: 数据结构set(集合,无序且值不能重复的数据集合,特点是key值和value值相同,没有重复的value
//1 创建set var s=new Set([1,2,3]) console.log(s) //2 set的属性,size(和length是一样的) console.log(s.size) //3 //3 set的方法,(1)add方法-添加可以链式操作,返回的事set本身 console.log(s.add('a').add('b').add('c')) //delete(value)-删除,返回布尔值,true或者false console.log(s.delete('a')) console.log(s) //has(value) 判断是否有某个值,返回布尔值 console.log(s.has('a')) //clear()方法 清除数据,没有返回值 // s.clear(); // console.log(s) //遍历方法有 s.keys()返回遍历键值,s.values()返回遍历value s.entries()返回键值和value对,s.forEach()方法,遍历每个成员 console.log(s.keys()) console.log(s.values()) console.log(s.entries()) s.forEach(function(value,key,set){ console.log(value+'wir') })
(2)map:map不同于set(集合),它使用的是[键,值]的形式储存数据,与object不同的是object键值只能是字符串也就是字符串-值,而map允许键值可以是对象也就是值-值
//一 创建map let map=new Map([['a',1],['{b:2}',2]]) console.log(map) //二 方法 set(key,value),设置键名key对应的值为value,然后返回整个map结构,也就是可以链式操作,如果key有值,则会被后来的覆盖 //get(key) 返回key对应的值,没有则undefined //delete(key)删除key对应的值,返回布尔值 true或者false //has(key)判断是否有某个key,返回布尔值true false //clear() 清空 //遍历方法 keys():遍历key值 console.log(map.keys()) //values() :遍历values console.log(map.values()) //entries():键值对遍历 console.log(map.entries()) //forEach() map.forEach(function (key,value,map) { console.log(key+'和'+value) }) //NaN是互补相等的,但是在map里面认为是同一个,不能重复添加,对象{}可以 map.set({},'a').set({},'b') console.log(map)
2、class类:JS语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象,是一种基于原型的面向对象系统。现在js越来越像java等面向对象语言差别很大,所以在ES6中新增了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象
// const Xub= function (a, b){ // this.a = a; // this.b = b; // return this; // }; // // Xub.prototype = { // constructor:Xub, // print: function (){ // console.log(this.a + ' ' + this.b); // } // }; // // // const xub= new Xub('hello', 'world').print(); class Xub{ constructor(a,b){ this.a=a; this.b=b; // return this } print(){ console.log(this.a,this.b) } } const result=new Xub('hello','world').print() // 1 Xub这个类除了构造方法,还定义了一个print方法。 // 注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。 // 另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。 // 2 构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。而且类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 console.log(Xub.prototype) // 3 constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。 // 一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。