• Netty 系列(三)Netty 入门


    Netty 系列(三)Netty 入门

    Netty 是一个提供异步事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。更多请参考:Netty GithubNetty中文入门

    图3-1 Netty架构

    一、获得 Netty

    可以通过Maven安装Netty。查看Netty之HelloWorld快速入门,更多API

    <dependency>
        <groupId>io.netty</groupId>
        <artifactId>netty-all</artifactId>
        <version>5.0.0.Alpha2</version>
    </dependency>
    

    二、Netty 服务端开发

    现在让我们从服务端的处理器的实现开始,处理器是由 Netty 生成用来处理 I/O 事件的。

    public class ServerHandler  extends ChannelHandlerAdapter { // (1)
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {  // (2)
            //1. 接收客户端的请求数据
            ByteBuf buf = (ByteBuf)msg;
            byte[] data = new byte[buf.readableBytes()];
            buf.readBytes(data);
            String request = new String(data, "utf-8");
            System.out.println("收到 client 请求数据:" + request);
    
            //2. 返回响应数据,ctx.write()后自动释放msg
            ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("netty".getBytes())); // (3)
            //2.1 写完成后会自动关闭 client,否则与 client 建立长连接
            f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); // (4)
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { // (5)
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }
    
    1. DisCardServerHandler 继承自 ChannelHandlerAdapter,这个类实现了ChannelHandler接口,ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法,然后你可以覆盖这些方法。现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。

    2. 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。每当从客户端收到新的数据时,这个方法会在收到消息时被调用,这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf

    3. ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。ctx.write()后自动释放 msg,否则,channelRead()方法就需要像下面的这段代码一样来手动释放 msg:

       @Override
      public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
          try {
              // Do something with msg
          } finally {
              // ((ByteBuf) msg).release();
              ReferenceCountUtil.release(msg);
          }
      }
      
    4. 写完成后程序不会自动关闭与 client 的连接,你需要手动绑定 ChannelFuture 的监听事件,写完成后才会关闭连接,ChannelFutureListener.CLOSE 的实现如下:

      ChannelFutureListener CLOSE = new ChannelFutureListener() {
          public void operationComplete(ChannelFuture future) {
              future.channel().close();
          }
      };
      
    5. exceptionCaught()事件处理方法是当出现Throwable对象才会被调用,即当Netty由于IO错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来并且把关联的channel给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。

    到目前为止一切都还比较顺利,接下来我拉需要编写一个 main() 方法来启动服务端的 ServerHandler。

    public class Server {
        private int port;
    
        public Server(int port) {
            this.port = port;
        }
    
        public void run() throws Exception {
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1)
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                //1. 第一个线程组是用于接收Client端连接
                bossGroup = new NioEventLoopGroup();
                //2. 第二个线程组是用于处理实现的业务操作
                workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    
                //3. ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2)
                //3.1 将两个工作线程组加进来
                b.group(bossGroup, workerGroup)
                        //3.2 指定使用NioServerSocketChannel这种类型的通道
                        .channel(NioServerSocketChannel.class) // (3)
                        //3.3 使用childHandler来绑定具体的事件处理器
                        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
                            @Override
                            public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                                ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());
                            }
                        })
                        //3.4 设置TCP缓冲区大小,默认128,一般不用改
                        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // (5)
                        //3.5 设置发送缓冲区大小
                        .option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32 * 1034)
                        //3.6 设置接收缓冲区大小 
                        .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32 * 1034)
                        //3.7 KEEPALIVE
                        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
    
                //4. 绑定端口
                ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7)
    
                //5. 监听通道关闭  <=>  阻塞程序,不然Server直接执行完成后关闭,client就不可能连接上了
                //Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
                f.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                //6. 修优雅退出,释放线程池资源
                workerGroup.shutdownGracefully();
                bossGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            int port;
            if (args.length > 0) {
                port = Integer.parseInt(args[0]);
            } else {
                port = 8765;
            }
            new Server(port).run();
        }
    }
    
    1. NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接,一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,并且可以通过构造函数来配置他们的关系。

    2. ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类。你可以在这个服务中直接使用Channel,但是这会是一个复杂的处理过程,在很多情况下你并不需要这样做。

    3. 这里我们指定使用NioServerSocketChannel类来举例说明一个新的Channel如何接收进来的连接。

    4. 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。ChannelInitializer是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。

    5. 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。我们正在写一个TCP/IP的服务端,因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。

    通过以步骤,一个服务端就搭建好了。

    三、客户端开发

    public class Client { 
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            EventLoopGroup workgroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                Bootstrap b = new Bootstrap();
                b.group(workgroup)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
                            sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
                        }
                    });
                
                //发起异步连接操作
                ChannelFuture f = b.connect("127.0.0.1", 8080).sync();
    
                //向服务器发送数据 buf
                f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("777".getBytes()));
    
                //等待客户端链路关闭
                f.channel().closeFuture().sync();
            }  finally {
                //优雅退出,释放 NIO 线程组
                workgroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    

    客户端业务处理ClientHandler

    public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
    
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // (2)
            try {
                //读取buf中的数据
                ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
                byte[] data = new byte[buf.readableBytes()];
                buf.readBytes(data);
    
                System.out.println(new String(data));
            } finally {
                //释放 (ByteBuf) msg
                ReferenceCountUtil.release(msg);
            }
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable e) {
            e.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }
    

    总结

    Netty自定义协议 https://my.oschina.net/OutOfMemory/blog/290180


    每天用心记录一点点。内容也许不重要,但习惯很重要!

  • 相关阅读:
    VS中编码格式的问题(待总结)
    第一次搭建Eureka服务器的虐心之路
    Eureka相关
    【移动开发】SparseArray替代HashMap
    【移动开发】plurals
    皮尔森相似度计算举例(R语言)
    据说,年薪百万的程序员,都是这么开悟的
    RDD:基于内存的集群计算容错抽象
    使用IDEA运行Spark程序
    scala for spark
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/binarylei/p/8946756.html
Copyright © 2020-2023  润新知