参透gRPC
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简述
gRPC 是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计。目前提供 C、Java 和 Go 语言版本,分别是:grpc, grpc-java, grpc-go. 其中 C 版本支持 C, C++, Node.js, Python, Ruby, Objective-C, PHP 和 C# 支持。
gRPC 基于 HTTP/2 标准设计,带来诸如双向流、流控、头部压缩、单 TCP 连接上的多复用请求等特性。这些特性使得其在移动设备上表现更好,更省电和节省空间占用。
调用模型
- 客户端(gRPC Stub)调用 A 方法,发起 RPC 调用。
- 对请求信息使用 Protobuf 进行对象序列化压缩(IDL)。
- 服务端(gRPC Server)接收到请求后,解码请求体,进行业务逻辑处理并返回。
- 对响应结果使用 Protobuf 进行对象序列化压缩(IDL)。
- 客户端接受到服务端响应,解码请求体。回调被调用的 A 方法,唤醒正在等待响应(阻塞)的客户端调用并返回响应结果。
调用方式
一、Unary RPC:一元 RPC
Server
type SearchService struct{}
func (s *SearchService) Search(ctx context.Context, r *pb.SearchRequest) (*pb.SearchResponse, error) {
return &pb.SearchResponse{Response: r.GetRequest() + " Server"}, nil
}
const PORT = "9001"
func main() {
server := grpc.NewServer()
pb.RegisterSearchServiceServer(server, &SearchService{})
lis, err := net.Listen("tcp", ":"+PORT)
...
server.Serve(lis)
}
- 创建 gRPC Server 对象,你可以理解为它是 Server 端的抽象对象。
- 将 SearchService(其包含需要被调用的服务端接口)注册到 gRPC Server。的内部注册中心。这样可以在接受到请求时,通过内部的 “服务发现”,发现该服务端接口并转接进行逻辑处理。
- 创建 Listen,监听 TCP 端口。
- gRPC Server 开始 lis.Accept,直到 Stop 或 GracefulStop。
Client
func main() {
conn, err := grpc.Dial(":"+PORT, grpc.WithInsecure())
...
defer conn.Close()
client := pb.NewSearchServiceClient(conn)
resp, err := client.Search(context.Background(), &pb.SearchRequest{
Request: "gRPC",
})
...
}
- 创建与给定目标(服务端)的连接句柄。
- 创建 SearchService 的客户端对象。
- 发送 RPC 请求,等待同步响应,得到回调后返回响应结果。
二、Server-side streaming RPC:服务端流式 RPC
Server
func (s *StreamService) List(r *pb.StreamRequest, stream pb.StreamService_ListServer) error {
for n := 0; n <= 6; n++ {
stream.Send(&pb.StreamResponse{
Pt: &pb.StreamPoint{
...
},
})
}
return nil
}
Client
func printLists(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
stream, err := client.List(context.Background(), r)
...
for {
resp, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
break
}
...
}
return nil
}
三、Client-side streaming RPC:客户端流式 RPC
Server
func (s *StreamService) Record(stream pb.StreamService_RecordServer) error {
for {
r, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
return stream.SendAndClose(&pb.StreamResponse{Pt: &pb.StreamPoint{...}})
}
...
}
return nil
}
Client
func printRecord(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
stream, err := client.Record(context.Background())
...
for n := 0; n < 6; n++ {
stream.Send(r)
}
resp, err := stream.CloseAndRecv()
...
return nil
}
四、Bidirectional streaming RPC:双向流式 RPC
Server
func (s *StreamService) Route(stream pb.StreamService_RouteServer) error {
for {
stream.Send(&pb.StreamResponse{...})
r, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
return nil
}
...
}
return nil
}
Client
func printRoute(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
stream, err := client.Route(context.Background())
...
for n := 0; n <= 6; n++ {
stream.Send(r)
resp, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
break
}
...
}
stream.CloseSend()
return nil
}
客户端与服务端是如何交互的
在开始分析之前,我们要先 gRPC 的调用有一个初始印象。那么最简单的就是对 Client 端调用 Server 端进行抓包去剖析,看看整个过程中它都做了些什么事。如下图:
- Magic
- SETTINGS
- HEADERS
- DATA
- SETTINGS
- WINDOW_UPDATE
- PING
- HEADERS
- DATA
- HEADERS
- WINDOW_UPDATE
- PING
行为分析
Magic
Magic 帧的主要作用是建立 HTTP/2 请求的前言。在 HTTP/2 中,要求两端都要发送一个连接前言,作为对所使用协议的最终确认,并确定 HTTP/2 连接的初始设置,客户端和服务端各自发送不同的连接前言。
而上图中的 Magic 帧是客户端的前言之一,内容为 PRI * HTTP/2.0
SM
,以确定启用 HTTP/2 连接。
SETTINGS
SETTINGS 帧的主要作用是设置这一个连接的参数,作用域是整个连接而并非单一的流。
而上图的 SETTINGS 帧都是空 SETTINGS 帧,图一是客户端连接的前言(Magic 和 SETTINGS 帧分别组成连接前言)。图二是服务端的。另外我们从图中可以看到多个 SETTINGS 帧,这是为什么呢?是因为发送完连接前言后,客户端和服务端还需要有一步互动确认的动作。对应的就是带有 ACK 标识 SETTINGS 帧。
HEADERS
HEADERS 帧的主要作用是存储和传播 HTTP 的标头信息。我们关注到 HEADERS 里有一些眼熟的信息,分别如下:
- method:POST
- scheme:http
- path:/proto.SearchService/Search
- authority::10001
- content-type:application/grpc
- user-agent:grpc-go/1.20.0-dev
你会发现这些东西非常眼熟,其实都是 gRPC 的基础属性,实际上远远不止这些,只是设置了多少展示多少。例如像平时常见的 grpc-timeout
、grpc-encoding
也是在这里设置的。
DATA
DATA 帧的主要作用是装填主体信息,是数据帧。而在上图中,可以很明显看到我们的请求参数 gRPC 存储在里面。只需要了解到这一点就可以了。
HEADERS, DATA, HEADERS
在上图中 HEADERS 帧比较简单,就是告诉我们 HTTP 响应状态和响应的内容格式。
在上图中 DATA 帧主要承载了响应结果的数据集,图中的 gRPC Server 就是我们 RPC 方法的响应结果。
在上图中 HEADERS 帧主要承载了 gRPC 状态 和 gRPC 状态消息,图中的 grpc-status
和 grpc-message
就是我们的 gRPC 调用状态的结果。
其它步骤
WINDOW_UPDATE
主要作用是管理和流的窗口控制。通常情况下打开一个连接后,服务器和客户端会立即交换 SETTINGS 帧来确定流控制窗口的大小。默认情况下,该大小设置为约 65 KB,但可通过发出一个 WINDOW_UPDATE 帧为流控制设置不同的大小。
PING/PONG
主要作用是判断当前连接是否仍然可用,也常用于计算往返时间。其实也就是 PING/PONG,大家对此应该很熟。
小结
- 在建立连接之前,客户端/服务端都会发送连接前言(Magic+SETTINGS),确立协议和配置项。
- 在传输数据时,是会涉及滑动窗口(WINDOW_UPDATE)等流控策略的。
- 传播 gRPC 附加信息时,是基于 HEADERS 帧进行传播和设置;而具体的请求/响应数据是存储的 DATA 帧中的。
- 请求/响应结果会分为 HTTP 和 gRPC 状态响应两种类型。
- 客户端发起 PING,服务端就会回应 PONG,反之亦可。
这块 gRPC 的基础使用,你可以看看我另外的 《gRPC 入门系列》,相信对你一定有帮助。
浅谈理解
服务端
为什么四行代码,就能够起一个 gRPC Server,内部做了什么逻辑。你有想过吗?接下来我们一步步剖析,看看里面到底是何方神圣。
一、初始化
// grpc.NewServer()
func NewServer(opt ...ServerOption) *Server {
opts := defaultServerOptions
for _, o := range opt {
o(&opts)
}
s := &Server{
lis: make(map[net.Listener]bool),
opts: opts,
conns: make(map[io.Closer]bool),
m: make(map[string]*service),
quit: make(chan struct{}),
done: make(chan struct{}),
czData: new(channelzData),
}
s.cv = sync.NewCond(&s.mu)
...
return s
}
这块比较简单,主要是实例 grpc.Server 并进行初始化动作。涉及如下:
- lis:监听地址列表。
- opts:服务选项,这块包含 Credentials、Interceptor 以及一些基础配置。
- conns:客户端连接句柄列表。
- m:服务信息映射。
- quit:退出信号。
- done:完成信号。
- czData:用于存储 ClientConn,addrConn 和 Server 的 channelz 相关数据。
- cv:当优雅退出时,会等待这个信号量,直到所有 RPC 请求都处理并断开才会继续处理。
二、注册
pb.RegisterSearchServiceServer(server, &SearchService{})
步骤一:Service API interface
// search.pb.go
type SearchServiceServer interface {
Search(context.Context, *SearchRequest) (*SearchResponse, error)
}
func RegisterSearchServiceServer(s *grpc.Server, srv SearchServiceServer) {
s.RegisterService(&_SearchService_serviceDesc, srv)
}
还记得我们平时编写的 Protobuf 吗?在生成出来的 .pb.go
文件中,会定义出 Service APIs interface 的具体实现约束。而我们在 gRPC Server 进行注册时,会传入应用 Service 的功能接口实现,此时生成的 RegisterServer
方法就会保证两者之间的一致性。
步骤二:Service API IDL
你想乱传糊弄一下?不可能的,请乖乖定义与 Protobuf 一致的接口方法。但是那个 &_SearchService_serviceDesc
又有什么作用呢?代码如下:
// search.pb.go
var _SearchService_serviceDesc = grpc.ServiceDesc{
ServiceName: "proto.SearchService",
HandlerType: (*SearchServiceServer)(nil),
Methods: []grpc.MethodDesc{
{
MethodName: "Search",
Handler: _SearchService_Search_Handler,
},
},
Streams: []grpc.StreamDesc{},
Metadata: "search.proto",
}
这看上去像服务的描述代码,用来向内部表述 “我” 都有什么。涉及如下:
- ServiceName:服务名称
- HandlerType:服务接口,用于检查用户提供的实现是否满足接口要求
- Methods:一元方法集,注意结构内的
Handler
方法,其对应最终的 RPC 处理方法,在执行 RPC 方法的阶段会使用。 - Streams:流式方法集
- Metadata:元数据,是一个描述数据属性的东西。在这里主要是描述
SearchServiceServer
服务
步骤三:Register Service
func (s *Server) register(sd *ServiceDesc, ss interface{}) {
...
srv := &service{
server: ss,
md: make(map[string]*MethodDesc),
sd: make(map[string]*StreamDesc),
mdata: sd.Metadata,
}
for i := range sd.Methods {
d := &sd.Methods[i]
srv.md[d.MethodName] = d
}
for i := range sd.Streams {
...
}
s.m[sd.ServiceName] = srv
}
在最后一步中,我们会将先前的服务接口信息、服务描述信息给注册到内部 service
去,以便于后续实际调用的使用。涉及如下:
- server:服务的接口信息
- md:一元服务的 RPC 方法集
- sd:流式服务的 RPC 方法集
- mdata:metadata,元数据
小结
在这一章节中,主要介绍的是 gRPC Server 在启动前的整理和注册行为,看上去很简单,但其实一切都是为了后续的实际运行的预先准备。因此我们整理一下思路,将其串联起来看看,如下:
三、监听
接下来到了整个流程中,最重要也是大家最关注的监听/处理阶段,核心代码如下:
func (s *Server) Serve(lis net.Listener) error {
...
var tempDelay time.Duration
for {
rawConn, err := lis.Accept()
if err != nil {
if ne, ok := err.(interface {
Temporary() bool
}); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
...
timer := time.NewTimer(tempDelay)
select {
case <-timer.C:
case <-s.quit:
timer.Stop()
return nil
}
continue
}
...
return err
}
tempDelay = 0
s.serveWG.Add(1)
go func() {
s.handleRawConn(rawConn)
s.serveWG.Done()
}()
}
}
Serve 会根据外部传入的 Listener 不同而调用不同的监听模式,这也是 net.Listener
的魅力,灵活性和扩展性会比较高。而在 gRPC Server 中最常用的就是 TCPConn
,基于 TCP Listener 去做。接下来我们一起看看具体的处理逻辑,如下:
- 循环处理连接,通过
lis.Accept
取出连接,如果队列中没有需处理的连接时,会形成阻塞等待。 - 若
lis.Accept
失败,则触发休眠机制,若为第一次失败那么休眠 5ms,否则翻倍,再次失败则不断翻倍直至上限休眠时间 1s,而休眠完毕后就会尝试去取下一个 “它”。 - 若
lis.Accept
成功,则重置休眠的时间计数和启动一个新的 goroutine 调用handleRawConn
方法去执行/处理新的请求,也就是大家很喜欢说的 “每一个请求都是不同的 goroutine 在处理”。 - 在循环过程中,包含了 “退出” 服务的场景,主要是硬关闭和优雅重启服务两种情况。
客户端
一、创建拨号连接
// grpc.Dial(":"+PORT, grpc.WithInsecure())
func DialContext(ctx context.Context, target string, opts ...DialOption) (conn *ClientConn, err error) {
cc := &ClientConn{
target: target,
csMgr: &connectivityStateManager{},
conns: make(map[*addrConn]struct{}),
dopts: defaultDialOptions(),
blockingpicker: newPickerWrapper(),
czData: new(channelzData),
firstResolveEvent: grpcsync.NewEvent(),
}
...
chainUnaryClientInterceptors(cc)
chainStreamClientInterceptors(cc)
...
}
grpc.Dial
方法实际上是对于 grpc.DialContext
的封装,区别在于 ctx
是直接传入 context.Background
。其主要功能是创建与给定目标的客户端连接,其承担了以下职责:
- 初始化 ClientConn
- 初始化(基于进程 LB)负载均衡配置
- 初始化 channelz
- 初始化重试规则和客户端一元/流式拦截器
- 初始化协议栈上的基础信息
- 相关 context 的超时控制
- 初始化并解析地址信息
- 创建与服务端之间的连接
连没连
之前听到有的人说调用 grpc.Dial
后客户端就已经与服务端建立起了连接,但这对不对呢?我们先鸟瞰全貌,看看正在跑的 goroutine。如下:
我们可以有几个核心方法一直在等待/处理信号,通过分析底层源码可得知。涉及如下:
func (ac *addrConn) connect()
func (ac *addrConn) resetTransport()
func (ac *addrConn) createTransport(addr resolver.Address, copts transport.ConnectOptions, connectDeadline time.Time)
func (ac *addrConn) getReadyTransport()
在这里主要分析 goroutine 提示的 resetTransport
方法,看看都做了啥。核心代码如下:
func (ac *addrConn) resetTransport() {
for i := 0; ; i++ {
if ac.state == connectivity.Shutdown {
return
}
...
connectDeadline := time.Now().Add(dialDuration)
ac.updateConnectivityState(connectivity.Connecting)
newTr, addr, reconnect, err := ac.tryAllAddrs(addrs, connectDeadline)
if err != nil {
if ac.state == connectivity.Shutdown {
return
}
ac.updateConnectivityState(connectivity.TransientFailure)
timer := time.NewTimer(backoffFor)
select {
case <-timer.C:
...
}
continue
}
if ac.state == connectivity.Shutdown {
newTr.Close()
return
}
...
if !healthcheckManagingState {
ac.updateConnectivityState(connectivity.Ready)
}
...
if ac.state == connectivity.Shutdown {
return
}
ac.updateConnectivityState(connectivity.TransientFailure)
}
}
在该方法中会不断地去尝试创建连接,若成功则结束。否则不断地根据 Backoff
算法的重试机制去尝试创建连接,直到成功为止。从结论上来讲,单纯调用 DialContext
是异步建立连接的,也就是并不是马上生效,处于 Connecting
状态,而正式下要到达 Ready
状态才可用。
真的连了吗
在抓包工具上提示一个包都没有,那么这算真正连接了吗?我认为这是一个表述问题,我们应该尽可能的严谨。如果你真的想通过 DialContext
方法就打通与服务端的连接,则需要调用 WithBlock
方法,虽然会导致阻塞等待,但最终连接会到达 Ready
状态(握手成功)。如下图:
二、实例化 Service API
type SearchServiceClient interface {
Search(ctx context.Context, in *SearchRequest, opts ...grpc.CallOption) (*SearchResponse, error)
}
type searchServiceClient struct {
cc *grpc.ClientConn
}
func NewSearchServiceClient(cc *grpc.ClientConn) SearchServiceClient {
return &searchServiceClient{cc}
}
这块就是实例 Service API interface,比较简单。
三、调用
// search.pb.go
func (c *searchServiceClient) Search(ctx context.Context, in *SearchRequest, opts ...grpc.CallOption) (*SearchResponse, error) {
out := new(SearchResponse)
err := c.cc.Invoke(ctx, "/proto.SearchService/Search", in, out, opts...)
if err != nil {
return nil, err
}
return out, nil
}
proto 生成的 RPC 方法更像是一个包装盒,把需要的东西放进去,而实际上调用的还是 grpc.invoke
方法。如下:
func invoke(ctx context.Context, method string, req, reply interface{}, cc *ClientConn, opts ...CallOption) error {
cs, err := newClientStream(ctx, unaryStreamDesc, cc, method, opts...)
if err != nil {
return err
}
if err := cs.SendMsg(req); err != nil {
return err
}
return cs.RecvMsg(reply)
}
通过概览,可以关注到三块调用。如下:
- newClientStream:获取传输层 Trasport 并组合封装到 ClientStream 中返回,在这块会涉及负载均衡、超时控制、 Encoding、 Stream 的动作,与服务端基本一致的行为。
- cs.SendMsg:发送 RPC 请求出去,但其并不承担等待响应的功能。
- cs.RecvMsg:阻塞等待接受到的 RPC 方法响应结果。
连接
// clientconn.go
func (cc *ClientConn) getTransport(ctx context.Context, failfast bool, method string) (transport.ClientTransport, func(balancer.DoneInfo), error) {
t, done, err := cc.blockingpicker.pick(ctx, failfast, balancer.PickOptions{
FullMethodName: method,
})
if err != nil {
return nil, nil, toRPCErr(err)
}
return t, done, nil
}
在 newClientStream
方法中,我们通过 getTransport
方法获取了 Transport 层中抽象出来的 ClientTransport 和 ServerTransport,实际上就是获取一个连接给后续 RPC 调用传输使用。
四、关闭连接
// conn.Close()
func (cc *ClientConn) Close() error {
defer cc.cancel()
...
cc.csMgr.updateState(connectivity.Shutdown)
...
cc.blockingpicker.close()
if rWrapper != nil {
rWrapper.close()
}
if bWrapper != nil {
bWrapper.close()
}
for ac := range conns {
ac.tearDown(ErrClientConnClosing)
}
if channelz.IsOn() {
...
channelz.AddTraceEvent(cc.channelzID, ted)
channelz.RemoveEntry(cc.channelzID)
}
return nil
}
该方法会取消 ClientConn 上下文,同时关闭所有底层传输。涉及如下:
- Context Cancel
- 清空并关闭客户端连接
- 清空并关闭解析器连接
- 清空并关闭负载均衡连接
- 添加跟踪引用
- 移除当前通道信息
Q&A
1. gRPC Metadata 是通过什么传输?
2. 调用 grpc.Dial 会真正的去连接服务端吗?
会,但是是异步连接的,连接状态为正在连接。但如果你设置了 grpc.WithBlock
选项,就会阻塞等待(等待握手成功)。另外你需要注意,当未设置 grpc.WithBlock
时,ctx 超时控制对其无任何效果。
3. 调用 ClientConn 不 Close 会导致泄露吗?
会,除非你的客户端不是常驻进程,那么在应用结束时会被动地回收资源。但如果是常驻进程,你又真的忘记执行 Close
语句,会造成的泄露。如下图:
3.1. 客户端
3.2. 服务端
3.3. TCP
4. 不控制超时调用的话,会出现什么问题?
短时间内不会出现问题,但是会不断积蓄泄露,积蓄到最后当然就是服务无法提供响应了。如下图:
5. 为什么默认的拦截器不可以传多个?
func chainUnaryClientInterceptors(cc *ClientConn) {
interceptors := cc.dopts.chainUnaryInts
if cc.dopts.unaryInt != nil {
interceptors = append([]UnaryClientInterceptor{cc.dopts.unaryInt}, interceptors...)
}
var chainedInt UnaryClientInterceptor
if len(interceptors) == 0 {
chainedInt = nil
} else if len(interceptors) == 1 {
chainedInt = interceptors[0]
} else {
chainedInt = func(ctx context.Context, method string, req, reply interface{}, cc *ClientConn, invoker UnaryInvoker, opts ...CallOption) error {
return interceptors[0](ctx, method, req, reply, cc, getChainUnaryInvoker(interceptors, 0, invoker), opts...)
}
}
cc.dopts.unaryInt = chainedInt
}
当存在多个拦截器时,取的就是第一个拦截器。因此结论是允许传多个,但并没有用。
6. 真的需要用到多个拦截器的话,怎么办?
可以使用 go-grpc-middleware 提供的 grpc.UnaryInterceptor
和 grpc.StreamInterceptor
链式方法,方便快捷省心。
单单会用还不行,我们再深剖一下,看看它是怎么实现的。核心代码如下:
func ChainUnaryClient(interceptors ...grpc.UnaryClientInterceptor) grpc.UnaryClientInterceptor {
n := len(interceptors)
if n > 1 {
lastI := n - 1
return func(ctx context.Context, method string, req, reply interface{}, cc *grpc.ClientConn, invoker grpc.UnaryInvoker, opts ...grpc.CallOption) error {
var (
chainHandler grpc.UnaryInvoker
curI int
)
chainHandler = func(currentCtx context.Context, currentMethod string, currentReq, currentRepl interface{}, currentConn *grpc.ClientConn, currentOpts ...grpc.CallOption) error {
if curI == lastI {
return invoker(currentCtx, currentMethod, currentReq, currentRepl, currentConn, currentOpts...)
}
curI++
err := interceptors[curI](currentCtx, currentMethod, currentReq, currentRepl, currentConn, chainHandler, currentOpts...)
curI--
return err
}
return interceptors[0](ctx, method, req, reply, cc, chainHandler, opts...)
}
}
...
}
当拦截器数量大于 1 时,从 interceptors[1]
开始递归,每一个递归的拦截器 interceptors[i]
会不断地执行,最后才真正的去执行 handler
方法。同时也经常有人会问拦截器的执行顺序是什么,通过这段代码你得出结论了吗?
7. 频繁创建 ClientConn 有什么问题?
这个问题我们可以反向验证一下,假设不公用 ClientConn 看看会怎么样?如下:
func BenchmarkSearch(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
conn, err := GetClientConn()
if err != nil {
b.Errorf("GetClientConn err: %v", err)
}
_, err = Search(context.Background(), conn)
if err != nil {
b.Errorf("Search err: %v", err)
}
}
}
输出结果:
... connection error: desc = "transport: Error while dialing dial tcp :10001: socket: too many open files"
... connection error: desc = "transport: Error while dialing dial tcp :10001: socket: too many open files"
... connection error: desc = "transport: Error while dialing dial tcp :10001: socket: too many open files"
... connection error: desc = "transport: Error while dialing dial tcp :10001: socket: too many open files"
FAIL
exit status 1
当你的应用场景是存在高频次同时生成/调用 ClientConn 时,可能会导致系统的文件句柄占用过多。这种情况下你可以变更应用程序生成/调用 ClientConn 的模式,又或是池化它,这块可以参考 grpc-go-pool 项目。
8. 客户端请求失败后会默认重试吗?
会不断地进行重试,直到上下文取消。而重试时间方面采用 backoff 算法作为的重连机制,默认的最大重试时间间隔是 120s。
9. 为什么要用 HTTP/2 作为传输协议?
许多客户端要通过 HTTP 代理来访问网络,gRPC 全部用 HTTP/2 实现,等到代理开始支持 HTTP/2 就能透明转发 gRPC 的数据。不光如此,负责负载均衡、访问控制等等的反向代理都能无缝兼容 gRPC,比起自己设计 wire protocol 的 Thrift,这样做科学不少。@ctiller @滕亦飞
10. 在 Kubernetes 中 gRPC 负载均衡有问题?
gRPC 的 RPC 协议是基于 HTTP/2 标准实现的,HTTP/2 的一大特性就是不需要像 HTTP/1.1 一样,每次发出请求都要重新建立一个新连接,而是会复用原有的连接。
所以这将导致 kube-proxy 只有在连接建立时才会做负载均衡,而在这之后的每一次 RPC 请求都会利用原本的连接,那么实际上后续的每一次的 RPC 请求都跑到了同一个地方。
注:使用 k8s service 做负载均衡的情况下
总结
- gRPC 基于 HTTP/2 + Protobuf。
- gRPC 有四种调用方式,分别是一元、服务端/客户端流式、双向流式。
- gRPC 的附加信息都会体现在 HEADERS 帧,数据在 DATA 帧上。
- Client 请求若使用 grpc.Dial 默认是异步建立连接,当时状态为 Connecting。
- Client 请求若需要同步则调用 WithBlock(),完成状态为 Ready。
- Server 监听是循环等待连接,若没有则休眠,最大休眠时间 1s;若接收到新请求则起一个新的 goroutine 去处理。
- grpc.ClientConn 不关闭连接,会导致 goroutine 和 Memory 等泄露。
- 任何内/外调用如果不加超时控制,会出现泄漏和客户端不断重试。
- 特定场景下,如果不对 grpc.ClientConn 加以调控,会影响调用。
- 拦截器如果不用 go-grpc-middleware 链式处理,会覆盖。
- 在选择 gRPC 的负载均衡模式时,需要谨慎。