• 面向对象的命名空间与组合


    面向对象的命名空间;

    #属性:静态属性 (直接和类名关联或者直接定义在class下的变量)    

    # 对象属性 (在类内和self关联,在类外和对象名关联的变量)    

    #  动态属性(函数)

    class Foo:
        country = "china"
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    alex = Foo("alexander")
    egg = Foo("egon")
    alex.age = 90
    print(Foo.country)
    print(alex.name)
    print(alex.age)
    print(egg.name)
    print(alex.country)
    print(egg.country)
    
    输出:
    china
    alexander
    90
    egon
    china
    china
    class Foo:
        country = "china"
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    alex = Foo("alexander")
    egg = Foo("egon")
    alex.age = 90
    print(alex.country)
    print(egg.country)
    print(Foo.country)
    alex.country = "印度"
    print(alex.country)
    print(egg.country)
    print(Foo.country)
    
    输出:
    china
    china
    china
    印度
    china
    china
    class Foo:
        country = "china"
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    alex = Foo("alexander")
    egg = Foo("egon")
    alex.age = 90
    print(alex.country)
    print(egg.country)
    print(Foo.country)
    alex.country = "印度"
    print(alex.country)
    print(egg.country)
    print(Foo.country)
    del alex.country   #将alex的country属性改回来
    print(alex.country)
    
    输出:
    china
    china
    china
    印度
    china
    china
    china
    class Foo:
        country = "china"
        country_lst = ["China"]
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    alex = Foo("alexander")
    egg = Foo("egon")
    alex.age = 90
    print(alex.country_lst)
    alex.country_lst.append("印度")
    print(alex.country_lst)
    print(egg.country_lst)
    
    输出:
    ['China']
    ['China', '印度']
    ['China', '印度']
    class Foo:
        country = "china"
        country_lst = ["China"]
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    alex = Foo("alexander")
    egg = Foo("egon")
    alex.age = 90
    alex.country_lst = []
    print(Foo.country_lst)
    print(alex.country_lst)
    
    输出;
    ['China']
    []

    #类名操作变量 不管操作可变还是不可变数据类型 都是类中对应的变量发生变化
    #对象名操作静态变量
    #引用变量:现在自己的命名空间中查找,找不到就去类的命名空间找
    #修改变量:
    # 如果是对可变数据类型中的元素进行修改,那么全局生效
    # 如果是对变量进行重新赋值,那么只是在对象自己的命名空间里增加了一个新的属性
    # 结论:应该尽量用类名去使用静态变量

    # 例子:
    class Person:
        money = 0
    
    mother = Person()
    mother.salary = 20000
    mother.money += 20000  # 赚的钱全部进妈妈的私房钱里了
    
    Person.money = Person.money + mother.salary #赚的钱进入家庭存款
    设计一个类,统计这个类被实例化的次数,且所有的对象共享这个属性
    class Foo:
        count = 0
        def __init__(self):
            Foo.count += 1
    
    f = Foo()
    print(f.count)   #print(Foo.count)
    f2 = Foo()
    print(f2.count)   #print(Foo.count)
    f3 = Foo()
    print(f3.count)   #print(Foo.count)
    
    输出:
    1
    2
    3
    class Foo:
        count = 0
        def __init__(self):
            Foo.count += 1
    
    f = Foo()
    f2 = Foo()
    f3 = Foo()
    print(f.count) #Foo.count
    print(f2.count) #Foo.count
    print(f3.count) #Foo.count 三次拿到的都是同一个变量
    
    输出:
    3
    3
    3
    class Person:
        def __init__(self):  #给一个什么属性都没有的对象赋一些初识的属性
            print("aaaaaa")
        def eat(self):
            print('吃猪食')
    
    alex = Person()  #裸着
    print(alex.__dict__)
    
    输出:
    aaaaaa
    {}
    class Person:
        def __init__(self):  #给一个什么属性都没有的对象赋一些初识的属性
            print("aaaaaa")
        def eat(self):
            print('吃猪食')
    
    alex = Person()  #裸着
    print(alex.__dict__)
    alex.eat()   #alex.eat ==Person.eat(alex)
    
    输出:
    aaaaaa
    {}
    吃猪食

    #对象使用名字的顺序:先用自己的,再用类的
    #对象可以使用类的
    #而类无法使用对象的

    组合:

    #三大特性:封装继承和多态(组合)

    #组合 : 什么 有 什么 的关系

    #一个对象的属性是另外一个类的对象

    老师有生日;

    #老师有生日 : 年月日

    #将一个类的对象拥有的属性 再将其定义成一个类以提高代码的复用

    class Teacher:
        def __init__(self, name, age, sex):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
    
    class Brithday:
        def __init__(self, year, month, day):
            self.year = year
            self.month = month
            self.day = day
    
    brithday_gold = Brithday(1968, 4, 1)
    boss_gold = Teacher("太亮", 48, "不详")
    
    boss_gold.brith = brithday_gold
    
    print(boss_gold.brith.year)
    
    输出:
    1968

    方法二:
    定义的时候就用到组合:

    class Birthday:
        def __init__(self, year, month, day):
            self.year = year
            self.month = month
            self.day = day
    
    class Teacher:
        def __init__(self, name, age, sex, year, month, day):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            self.birth = Birthday(year, month, day)
    
    boss_gold = Teacher("太亮", 48, "不详", 1968, 4, 1)
    
    print(boss_gold.birth.year)
    
    输出;
    1968

    练习:
    求一个环的面积和周长:

    #圆形类
    from math import pi
    class Circle:
        def __init__(self, r):
            self.radius = r
        def perimeter(self):
            return 2*pi*self.radius
        def area(self):
            return pi*(self.radius**2)
    #环形类
    class Ring:
        def __init__(self, outer_r, inner_r):
            self.outer_circle = Circle(outer_r)
            self.inner_circle = Circle(inner_r)
        def perimeter(self):
            return self.outer_circle.perimeter()+self.inner_circle.perimeter()
        def area(self):
            return self.outer_circle.area() - self.inner_circle.area()
    
    r1 = Ring(10, 5)
    print(r1.perimeter())
    print(r1.area())

    人狗大战:(人可以带武器)

    class Person:  # 定义一个人类
        def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一个角色都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一个角色都有自己的生命值;
            self.money = money
    
        def attack(self, dog):
            # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
            # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
            dog.life_value -= self.aggressivity
    
        def get_weapon(self, weapon_obj):
            if self.money > weapon_obj.price:
                self.money -= weapon_obj.price  # 金老板花钱买武器
                self.weapon = weapon_obj  # 金老板装备打狗棒
                self.aggressivity += weapon_obj.aggr  # 金老板的攻击力增加了
    
    class Dog:  # 定义一个狗类
        def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
            self.name = name  # 每一只狗都有自己的昵称;
            self.breed = breed  # 每一只狗都有自己的品种;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一只狗都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一只狗都有自己的生命值;
    
        def bite(self, people):
            # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
            # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
            people.life_value -= self.aggressivity
    
    class Weapon:
        def __init__(self, name, price, aggr):
            self.name = name
            self.price = price
            self.aggr = aggr
    
    
    dgb = Weapon('打狗棒', 99.8, 100)
    boss_gold = Person('金老板', 5, 250, 100)
    huang = Dog('大黄', '藏獒', 100, 3000)
    boss_gold.get_weapon(dgb)
    boss_gold.attack(huang)
    print(huang.life_value)

    # 命名空间 :
        # 静态属性 : 属于类内部的命名空间
        # 动态属性 : 属于类内部的命名空间
        # 对象属性 : 属于对象的,在类内和self发生联系,在类外和对象名发生联系
        # 可以查看静态属性的都有哪些:类名 对象名
        # 可以调用类中的方法的有哪些:类名.方法名(对象),对象.方法名()
        # 类到对象之间没有联系,而对象到类之间有联系。
        # 对象在查找名的时候,会现在我自己的空间里找,再到类的空间里找

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